Описание
Я прошел Magicraft от начала до конца несколько раз, включая разные сложности, и вот что я могу рассказать по делу, без лишних слов. Игра - это action roguelike с twin-stick shooter механиками, где главный акцент на комбинировании заклинаний. Ты выбираешь посохи с разными слотами и мана-пулами, вставляешь в них базовые спеллы и модификаторы, и они срабатывают в цепочке. Более 100 спеллов, 80+ реликвий - всё это генерируется в каждом забеге по-разному.
Сюжет
Ты - обычный парень, который попадает в другой мир, полный древних богов и демонов. Вытаскиваешь легендарный посох и начинаешь чистить континент от вторжения. Структура простая: пять глав, в каждой - зоны с комнатами. Продвигаешься по линейке комнат, иногда выбираешь между боями, магазинами, кузницами или бонус-уровнями. В конце каждой главы - боссы, а в финале - демон-лорд. История типичная isekai с элементами Lovecraft: мир портится, ты спасаешь его, побеждая древних существ. Спойлеры: есть моменты с предательствами и раскрытием природы посоха, но они не сильно влияют на геймплей. Сюжет служит фоном для забегов.
Геймплей и места, где обычно застревают
Каждый забег - это комнаты с монстрами, элитами и боссами. Комнаты процедурные, но прогрессия по главам фиксированная. Основная сложность - в балансе билда: нужно быстро ramp-up урона, потому что здоровье не бесконечное, а враги бьют сильно.
- Первая глава (леса и начальные зоны): Здесь многие умирают из-за слабого стартового билда. Совет: в первой комнате всегда ищи кузницу, чтобы улучшить начальные спеллы. Стремитесь пройти mid-босса без урона - открывается скрытая комната со scarlet relics, которые дают мощные пассивки. Босс Giant Spider: используй спеллы с AoE и mobility, чтобы не застревать в паутине. Избегай стояния на месте.
- Вторая и третья главы (пургаторий, разломы времени): Здесь появляются сильные summon-враги и bullet hell паттерны. Проблемное место - butterfly room с массовыми summons. Совет: бери реликвии на auto-cast и explosion modifiers. Для Kthulu summons - комбинируй с debuff'ами и multi-summon реликвиями вроде Merlin's Beard. Если билд summon-based, готовься к фазам, где босс очищает питомцев (крик) - держи резервные спеллы.
- Четвертая глава и Author (финальные боссы): Самое сложное - scaling здоровья и урона врагов. Troll boss или wrecking ball: сиди в углу с sword-спеллами + regen/cooldown/split. Для финального - фокусируйся на dodge, а не на максимальном DPS; используй petrification potions или shield-реликвии. В hard mode и nightmare - RNG на реликвии решает, поэтому делай несколько забегов для meta-unlocks (ancient god blood для перманентных бонусов в лагере).
Пазлы и секреты: в некоторых комнатах нужно решать простые головоломки для реликвий - используй спеллы для активации платформ или уничтожения блоков. Магазины и кузницы - ключ к выживанию, не пропускай их.
Что еще важно знать
Meta-прогрессия через unlocks в лагере: новые слоты для посохов, скины, стартовые бонусы. Игра требует экспериментов - один и тот же спелл в разных посохах работает по-разному из-за chaining. Нет озвучки в полном смысле, только интерфейс на нескольких языках. Полная версия вышла в ноябре 2024 после EA. Если ты любишь Noita/Hades/Isaac с фокусом на crafting - подойдет, но если ищешь глубокий сюжет или расслабленный геймплей - может быстро надоесть из-за grind'а на unlocks и RNG.
Решай сам, стоит ли начинать: механики глубокие, но требуют времени на освоение комбинаций и терпения к смертям в ранних забегах.