Maid of Sker (Мэйд оф Скер)
Описание
Общее впечатление и структура
Maid of Sker - это хоррор от первого лица с упором на стелс и выживание, без возможности дать сдачи. Действие происходит в отеле Sker на побережье Уэльса. Игра поделена на главы, между которыми можно сохраняться. Основной цикл: исследовать локацию, найти предмет, обойти врагов, решить головоломку. Враги реагируют на звук. У игрока нет оружия, кроме одного предмета в финале, который работает как временная защита. Сложность зависит от умения читать маршруты патрулей и использовать укрытия.
Сюжет
Главный герой - Томас Эванс. Он получает письмо от своей возлюбленной Элизабет Уильямс, которая просит приехать в отель Sker, принадлежащий её семье. Томас приезжает и обнаруживает, что отель почти пуст, а по коридорам ходят слепые существа, реагирующие на звук. Элизабет пропала. В записках и дневниках выясняется, что семья Уильямс проводила эксперименты с «мелодией Скер» - звуком, который должен был подавлять агрессию и лечить, но превратил людей в монстров. Отец Элизабет, сэр Джон Уильямс, пытался контролировать процесс. Сама Элизабет обладает иммунитетом к мелодии. Томас должен найти её и остановить распространение заразы. В финале выясняется, что Элизабет уже не человек в полном смысле - она связана с отелем и мелодией. Томас вынужден сделать выбор: убить её или позволить ей остаться. Одна из концовок - Томас покидает отель один, вторая - он остаётся с Элизабет, и они вместе пытаются сдержать мелодию. Третья, секретная, требует сбора всех записок и даёт более полное объяснение природы мелодии.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Глава 2, кухня и подсобные помещения. Враги ходят плотными группами. Совет: не бегать, не открывать двери без необходимости, использовать бутылки для отвлечения. Если враг идёт на �вук, уходить в сторону, а не назад.
- Глава 3, подвал с генератором. Нужно включить питание, но шум генератора привлекает всех врагов в округе. Совет: перед включением расчистить путь к выходу, заранее открыть двери, которые могут понадобиться. После включения сразу бежать к лестнице, не задерживаясь на записки.
- Глава 4, лабиринт из живых изгородей. Враги не видят, но слышат шаги по гравию. Совет: двигаться по траве, а не по дорожкам. Если враг близко, стоять неподвижно. Мелодия Скер начинает играть громче, когда враг рядом - это индикатор.
- Глава 5, комната с пианино. Головоломка с последовательностью нот. Совет: последовательность указана в дневнике, который лежит в соседней комнате. Если не собрать его, метод тыка занимает много времени, а враги продолжают патрулировать. Записать последовательность заранее.
- Глава 6, финальная погоня. Томас получает факел, который отпугивает врагов, но он гаснет через несколько секунд. Совет: не тратить факел на одиночных врагов, использовать только в узких коридорах, где нельзя обойти. Бежать по маршруту, не сворачивая в боковые комнаты.
- Секретные записки. Многие записки лежат в местах, которые кажутся тупиковыми. Совет: проверять ящики, шкафы, пространства под лестницами. Без них не получить полную концовку. Записки не подсвечиваются, но при приближении слышен лёгкий звон.
- Стелс у шкафов и кроватей. Игра не всегда чётко показывает, что можно спрятаться. Совет: если враг рядом, и есть шкаф или кровать с символом руки, нажать кнопку взаимодействия. В укрытии можно переждать, но враг может остаться рядом надолго.
Технические замечания
Игра работает на Unreal Engine 4. На слабых системах возможны просадки в помещениях с большим количеством источников света. Управление стандартное для хорроров от первого лица. Сохранения только между главами, внутри главы - чекпоинты. Если умереть, откат к п�следнему чекпоинту, который иногда стоит далеко от места смерти. Это добавляет сложности, особенно в главах с погонями.