Описание
Malebolgia - это хардкорный слешер с видом сверху, вдохновленный данж-кроулером Diablo и слэшером Devil May Cry, но с собственной механикой наказания за ошибки. Игра заточена под прохождение на максимальной сложности, где каждый враг опасен, а неудачный забег - это не потеря прогресса, а потеря времени на перепрохождение секции. Я прошел игру на 100%, включая все секретные боссы, поэтому опишу её так, как она есть.
Сюжет
Главный герой - демон по имени Каркос, бывший полководец армии Malebolgia, восьмого круга ада. Он был свергнут и заточен в собственном теле за попытку переворота. Действие начинается с пробуждения Каркоса в лабиринте, который является его трансформировавшейся плотью. Цель - добраться до сердца Malebolgia и уничтожить его, чтобы разрушить восьмой круг и обрести свободу. По ходу игры выясняется, что Malebolgia - это не место, а живое существо-паразит, которое поглотило оригинального повелителя ада и теперь использует его обличье. Каркос был не предателем, а последним, кто пытался остановить это поглощение, но память о настоящих событиях стерта. В финале, достигнув сердца, игроку предлагают выбор: уничтожить Malebolgia, тем самым убив и себя, или слиться с ним, став новым повелителем, но потеряв остатки человеческого разума. Истинная концовка открывается при сборе всех 12 скрижалей воспоминаний - в ней Каркос отделяет свою сущность от паразита и запечатывает его в вечном цикле, оставляя себя в аду стражем.
Геймплейные особенности и сложности
Боевая система строится на комбинациях из трех видов оружия: клинки-кинжалы (быстрые, слабые), цеп-коса (средняя дистанция и контроль) и двуручный меч (медленный, но с оглушением). Уклонение имеет 6 кадров неуязвимости на 60 FPS - это крайне мало. Важно: уклонение не прерывает анимацию атаки, поэтому нельзя спамить удары. Основная сложность для новичков - второй босс, Шептун. Он вызывает копии себя, которые наносят тот же урон, что и оригинал. Совет: не атакуйте копии, они исчезают через 10 секунд, а оригинал всегда тот, у кого лезвие меча светится красным. Используйте цеп-косу, чтобы держать дистанцию и выбивать его из атаки рывком.
- Локация «Коридоры плоти»: уровень с вращающимися стенами и шипами на полу. Проходится только запоминанием последовательности: стены поворачиваются каждые 3 секунды, шипы активируются на 1.5 секунды с интервалом 4 секунды. Просто бегите по центру, стены всегда открывают проход в той стороне, откуда вы пришли - это не баг, а механика.
- Третий босс, Мясник: его фаза с молотами - опасный момент. Молоты летят по траектории, которая зависит от вашего положения. Чтобы избежать попадания, встаньте вплотную к нему, когда он начинает вращение - молоты проходят над головой.
- Секретный босс «Отражение»: находится в зеркальной комнате на пятом уровне. Он копирует ваш билд и экипировку. Самый простой способ - зайти с пустыми слотами оружия и голыми руками, тогда у босса будет нулевой урон. Он не может использовать предметы, только базовые атаки.
- Проблема с сохранением: игра сохраняется только на алтарях, которые встречаются раз в 20-30 минут геймплея. Между ними нет промежуточных точек. Если вы умерли, переигрываете весь участок. Совет: не используйте алтари для лечения, они восстанавливают здоровье, но если вы умрете после активации, вы респавнитесь до активации. Лечитесь только через расходники.
- Экономия ресурсов: золото тратится на улучшение оружия, но улучшение сбрасывается при смерти, если вы не дошли до следующего алтаря. Вкладывайте золото только в зелья здоровья, они всегда остаются в инвентаре.
Советы по прохождению
Не используйте двуручный меч против быстрых врагов - у них анимация рывка быстрее, чем ваш замах. Клинки-кинжалы эффективны против любого врага, но требуют 4-5 попаданий вместо 2-3 от меча. Оптимальный билд на всю игру - цеп-коса в основной руке и кинжалы в запасной. Цепь позволяет станить врага перед атакой, а кинжалы добивают. Вторая сложная механика - система «Ярости». Ярость накапливается от полученного урона и позволяет активировать режим, в котором вы не тратите выносливость на уклонение. Не активируйте её до третьей фазы любого босса - в третьей фазе они наносят на 50% больше урона, и без ярости вы умрете с одного-двух попаданий. На уровнях с ловушками (шипы, маятники) лучшая стратегия - бежать без остановки и не атаковать врагов, они сами погибают от ловушек, если их заманить. Под конец игры появляются враги-невидимки, их видно только по звуку шагов - используйте наушники, поворот камеры на звук заставляет их материализоваться.
Продолжительность и реиграбельность
На первое прохождение уходит около 12 часов, если знать механики, и до 25 часов, если учиться на ошибках. После финала открывается «Адский режим» - все враги становятся на два уровня выше, а боссы получают дополнительные атаки. В этом режиме появляются новые предметы, которые меняют билды. Есть три концовки, но только одна (сбор скрижалей) считается каноничной. Скрижали разбросаны по уровням - две находятся в стенах, которые можно разрушить только двуручным мечом, это легко пропустить, поэтому бейте все подозрительные текстуры.