Mandate Order — обложка игры

Mandate Order

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 211
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Mandate Order - это тактическая RPG в сеттинге альтернативного средневековья с элементами научной фантастики. Я прошел игру трижды разными фракциями, поэтому могу разложить все по полочкам. Сюжет строится вокруг Ордена Мандата - религиозно-военной структуры, которая тысячу лет правит континентом, опираясь на артефакты Предтеч (древней высокоразвитой расы). Главный герой - Элиан, рядовой инквизитор, который после провала миссии оказывается в ссылке в пограничной крепости. Вместо обычной рутины он сталкивается с аномалией, которая стирает память всем жителям форта, кроме него.

Быстро выясняется, что Орден скрывает природу Предтеч: они не боги, а колонизаторы с других миров, а Мандат - это программа управления популяцией, замаскированная под священный текст. Артефакты - нанотехнологии, которые реагируют на генетический код. Основной конфликт: пробуждение центрального ИИ Предтеч, который запускает протокол очистки - планетарную перезагрузку. Элиан может либо помочь Ордену подавить ИИ (сохранив текущий порядок, но с тотальным контролем), либо встать на сторону Повстанцев-техноеретиков, которые хотят открыть доступ к технологиям для всех (рискнув хаосом и гражданской войной), либо попытаться активировать нейтральный протокол, который вырубит все артефакты, вернув человечество к доиндустриальной эпохе без магии и подчинения.

В игре три основных акта. Первый акт - расследование в крепости. Вы выясняете, что местный комендант проводил эксперименты над артефактами, пытаясь создать солдат-гибридов. Сложность здесь в ограниченном отряде (3 человека) и жестких ресурсах. Советую не тратить патроны на первых мутантов - их легче загонять в ловушки с маслом и огнем. Второй акт - открытый мир в пустошах. Карта размером с The Witcher 3, но без маркеров. Чтобы не заблудиться, запомните ориентиры: три башни-ретранслятора и старая дорога с красными флагами. Именно там лежит ключ к подземному комплексу. Третий акт - подземный город Предтеч, где начинается лабиринт из телепортов. Если не использовать предмет "Навигационный маяк" (который можно скрафтить из обломков дронов), вы зациклитесь на полтора часа - проверено.

Сюжетные развилки и скрытые механики

Самая большая ложка дегтя - система доверия фракций. Каждое ваше решение добавляет очки к Ордену, Повстанцам или Нейтралитету. Но шкалы скрыты - вы видите только общий баланс через цвет ауры главного героя. Если аура красная - перекос в сторону Ордена, синяя - Повстанцы, золотая - нейтралитет. Многие игроки застревают в середине, потому что выбирают "морально правильные" варианты, а игра штрафует за попытки угодить всем. К третьему акту у вас обязан быть перевес в 30+ очков в одну сторону, иначе откроется только "плохая концовка" (ИИ выходит из-под контроля и уничтожает обе столицы).

Спойлер по концовкам: если идете по пути Ордена, вы пожертвуете спутником-инквизитором, чтобы активировать глушилку. Если Повстанцы - вы уничтожите архив данных, убив при этом мирных поселенцев (это скрытый параметр "Жертвы", который нельзя обнулить). Нейтральный путь требует найти три кристалла-ключа в побочных данжах, о которых в основном квесте ни слова. Советую пройти сначала путь Ордена - он самый простой боевым составом, потому что открывает доступ к тяжелой броне.

Сложные места и как их проходить

  • Босс первого акта - Инквизитор-ренегат. У него две фазы. В первой он использует огненный аоэ по площади. Не стойте в лужах - кажутся мелкими, но урон накапливается. Во второй он вызывает клонов. Клоны разбегаются по углам - игнорируйте их, убивайте только того, у кого в руках золотой посох (оригинал). Ошибка 80% игроков: тратят ульту на клонов, а босс в это время восстанавливает 40% здоровья.
  • Лабиринт Сломанных Зеркал (подземный город). Нужно пройти 5 комнат с телепортами, которые меняют порядок каждый раз при входе. Решение: в каждой комнате есть глиф на полу. Запомните последовательность глифов, она повторяется через цикл из 4 шагов. Если в первом заходе глифы были Круг, Квадрат, Треугольник, Звезда - во втором цикле они те же, но смещены на одну позицию. Запишите на бумаге, не пытайтесь держать в голове.
  • Мост правды (квест перед финалом). Искуственный интеллект задает три вопроса о прошлом Элиана. Ответы зависят от того, какие диалоги вы выбирали в начале игры. Если не помните - возврата нет, и мост обрушивается (мгновенная смерть). Единственный способ избежать - иметь в инвентаре "Плащ обмана", который дает +3 к убеждению, но его можно получить только у торговца в пустошах за 500 монет. Не прозевайте этого торговца - он стоит у разрушенной статуи, а не в городе.
  • Финальный бой с Аватаром ИИ. У него 4 элементальных щита. Многие пытаются бить в лоб - щиты регенерируют за 5 секунд. Нужно одновременно атаковать двумя стихиями: огонь и лед, или молния и кислота. Парный урон с двух персонажей срывает щит на 10 секунд - только в это окно и наносите урон. Без синхронизации вы просто исчерпаете все зелья и проиграете на 15-й минуте.

Из ресурсов: патроны и медицина всегда в дефиците. Я рекомендовал бы вкачивать навык "Ночной сбор" - позволяет находить двойное количество ингредиентов на темных локациях. Еды почти нет, поэтому на пустошах надо охотиться на скарабеев (они не агрессивны, но убегают) - если не сделать это в первые два дня, они мигрируют и останется только туша, которая дает -5 к здоровью при употреблении.

Побочные квесты сильно влияют на финал. Один из важнейших - "Голос камня". Если его не выполнить до начала третьего акта, то вы не сможе�е получить переводчик для древних надписей, а без него половина диалогов с ИИ будет бессмысленным набором символов. В этом квесте нужно принести три образца руды из разных биомов - часовой лимит на это 2 дня игрового времени. Лучший маршрут: северные скалы (руда А), затем западное болото (руда Б), потом восточный кратер (руда В). Используйте быстрый бег с выносливостью - не тратьте ее на бои с мелкими тварями.

Технически игра стабильна, но есть баг с сохранениями в лабиринте - если сохраниться внутри телепортной комнаты, то при загрузке вы можете появиться в стене. Обход: сохраняйтесь только перед входом в лабиринт, а внутри используйте автосохранение (оно работает по-другому). Патч это не исправил, так что предупреждаю.

Что касается прокачки: ветка "Анализ" дает способность видеть слабые точки врагов - без нее боссы кажутся непробиваемыми. Это не очевидно, потому что в описании ветки сказано только про урон, но на самом деле она удваивает шанс крита в уязвимые места. Берите эту ветку первой, даже если играете за воина.

В игре 8 концовок, но реально различных - 4. Остальные отличаются только эпилогом. Лучшая концовка (по мнению комьюнити) - нейтральная с активацией протокола забвения, но чтобы ее получить, надо найти все 12 артефактов-откровений. Они разбросаны по скрытым пещерам, которые не отмечены на карте. Признак того, что вы рядом - звук пульсирующего низкочастотного гула. Без наушников вы этот звук не услышите, поэтому играйте в гарнитуре.

Итоговое время прохождения без учета побочных квестов - 27-32 часа. Со всеми заданиями - 54-60 часов. Сохранений всего 5 слотов - не перезаписывайте их в одном акте, оставляйте для развилок. Одна ошибка в диалоге с лидером Повстанцев может закрыть вам целую цепочку квестов, и вернуться назад нельзя.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий