Marcella Moon: Four Are Watching
Описание
Marcella Moon: Four Are Watching - это классический point-and-click квест в пиксельной стилистике, продолжение приключений частного детектива Марселлы Мун. В этой части Марселла оказывается втянутой в расследование убийства в небольшом прибрежном городке, где каждый житель хранит свои секреты, а местная легенда о четырёх таинственных наблюдателях обретает зловещий смысл.
Сюжет
Игра начинается с того, что Марселла получает письмо от своего давнего знакомого, владельца местного музея, который просит её приехать в город Пойнт-Грей. Он утверждает, что обнаружил нечто важное, связанное с исчезновением нескольких людей за последние двадцать лет. По прибытии Марселла узнаёт, что её друг мёртв - официальная версия гласит о несчастном случае, но она находит улики, указывающие на убийство. Её расследование приводит к трём ключевым фигурам: мэр города, священник и владелец рыболовецкой компании. Четвёртый "наблюдатель" - это призрак, который, по слухам, обитает в старом маяке.
В процессе игры выясняется, что все четверо были частью тайного общества, которое управляло городом. Они заключили договор с некой сущностью, обитающей в море, которая требовала регулярные жертвы в обмен на богатую рыбу и спокойствие. Призрак - это первая жертва, девушка, утонувшая двадцать лет назад, которая теперь пытается разрушить договор изнутри. Марселла должна собрать четыре артефакта, которые были разбросаны по городу: старый компас, ключ от маяка, дневник священника и фотографию с подписью всех четырёх наблюдателей. Финал игры разворачивается на маяке, где Марселла может либо уничтожить договор, вернув призраку покой, либо заключить новый договор, заняв место одного из наблюдателей. Есть третий скрытый конец - если собрать все записи и улики о каждой жертве, можно разоблачить общество и передать их в полицию.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не предоставляет подсказок, а головоломки основаны на логике и внимательности. Без подготовки некоторые эпизоды могут занять часы.
- Первая головоломка с часами в музее: на стене висят часы, которые показывают 2:30. Чтобы открыть сейф под часами, нужно выставить на часах время, указанное в записке за картиной. Записка говорит "время, когда рыба уходит". Это 4:45, так как местные рыбаки возвращаются именно в это время. Если установить не то время, сейф блокируется на пять минут реального времени.
- Разговор с мэром: чтобы получить доступ к его архиву, нужно предложить ему бутылку виски, которую можно найти в подвале церкви. Но подвал заперт. Ключ находится в кармане пальто в гардеробной церкви. Не пытайтесь взломать замок - это тратит время, игра заканчивается, если вы делаете это трижды.
- Лабиринт под маяком: перед маяком есть подземный ход. Там три уровня. На каждом уровне есть рычаг, но порядок рычагов не очевиден. Правильный порядок: второй, первый, третий. Если нажать в другом порядке, вас выбрасывает обратно на поверхность, и придётся начинать сначала. Единственная подсказка - это три камня у входа, на которых нацарапаны цифры 2, 1, 3, но они стёрты почти до невидимости.
- Квест с призраком: на маяке призрак просит принести четыре предмета, которые ему принадлежали. Это: расчёска (находится в спальне мэра), зеркальце (в старой лодке у причала), блокнот (в музее под половицей), платок (в кармане священника, но он отдаст его только если принести ему книгу с полки, которая стоит под углом). Без этих предметов призрак не даст последний артефакт.
- Финал: в финальной сцене на маяке у вас есть выбор. Если у вас есть все четыре артефакта, можно разорвать договор - тогда нужно вставить их в четыре статуи по углам комнаты. Но если вы пропустили любой артефакт, этот вариант недоступен. Второй вариант - заключить новый договор, но тогда игра заканчивается плохим концом, и Марселла остаётся в городе как часть общества. Чтобы избежать этого, всегда проверяйте инвентарь перед маяком. Если вы собрали все документы о жертвах (их восемь), появляется третий вариант - вызвать полицию. Для этого нужно найти телефон в кабинете мэра и позвонить, но телефон работает только после того, как вы почините провод, который оборван в подвале.
Геймплей линейный, но исследование открытого мира города даёт возможность собирать предметы в любом порядке, однако сюжетные события активируются в строгой последовательности. Если застрять, советую перепроверить каждый экран на наличие скрытых горячих точек - игра не подсвечивает их, и многие предметы можно взять только при определённом ракурсе.
Графика пиксельная, с разрешением 640x480, но она хорошо передаёт атмосферу. Музыка минималистичная, усиливает напряжение только в ключевых сценах. Время прохождения - около шести-восьми часов, в зависимости от того, сколько времени потрачено на головоломки. Сохраняйтесь вручную через меню, автосохранений нет. Багов замечено не было, но игру не патчили с 2018 года.