Mark of the Deep
Описание
Mark of the Deep - это метроидвания с элементами соулслайка, где основное действие разворачивается на проклятом пиратском острове. Я прошел игру от начала до финала, потратив около 25 часов, и готов разобрать ее по костям: сюжет, механику и проблемные места, которые могут сломать вам кайф.
Сюжет и структура мира
Главный герой - капитан пиратского судна, который попадает в шторм и терпит крушение у берегов острова, отмеченного на картах как проклятое место. С первых минут игра дает понять: остров живет своей жизнью. Здесь переплелись реальность и сны, а время течет нелинейно. Основная цель - найти свою пропавшую команду и выбраться живым. Но чем глубже вы проникаете в джунгли и подземелья, тем больше понимаете: остров - это тюрьма для древнего бога, которого когда-то заточили здесь первые поселенцы. Главный антагонист - не человек, а само проклятие, которое принимает форму гигантского осьминога, контролирующего разум всех, кто ступает на берег. Спойлер: в третьей главе выясняется, что капитан уже мертв с самого начала - его тело утонуло при крушении, а по острову бродит его дух, подпитываемый энергией бога. Финал дает два выбора: разрушить печать и освободить бога, что уничтожит остров, но вернет вам смертность, либо занять место стража и остаться вечным хранителем тюрьмы. Оба финала показаны без лишней пафосной анимации - просто черный экран и текст.
Геймплейные особенности, о которых молчат в трейлерах
Боевая система завязана на двух типах оружия: одноручные клинки (быстрые, но слабые) и двуручные топоры (медленные, с огромным уроном). Паррирование работает с узким окном в 0.3 секунды - промахнулись, получите двойной урон, так как враги в конце игры наносят критические удары по оглушенному игроку. Уклонение дает неуязвимость, но не отменяет эффект крови - если враг помечен меткой (красная аура), уклонение не сработает, нужно только блокировать.
Система прокачки: очки умений дают не за уровни, а за нахождение специальных статуй (всего 12 по карте). Каждая статуя открывает новую ветку навыков, но не все сразу - для активации нужно принести жертву (редкий ресурс - светящийся мох). Мха в игре ограниченное количество, так что выбирайте ветки с умом. Советую вкачать ветку "Тень" - она дает возможность проходить сквозь вражеские снаряды, что критично для боссов третьей локации.
Сложные места и как их проходить
- Локация «Затопленный лес»: уровень воды постоянно поднимается, и вы умираете за 10 секунд, если полностью ушли под воду. Хитрость: на карте есть три рычага, которые открывают дренажные тоннели. Они спрятаны за фальш-стенами. Чтобы их найти, бейте по всем подозрительным плитам на полу - звук будет глуше.
- Босс «Мать угрей»: огромная змея, которая призывают миньонов. Главная проблема - вторая фаза, где пол покрывается кислотой. Не пытайтесь увернуться - прыгайте на колонны по краям арены. Там же можно восстановить здоровье, но только один раз за бой. Используйте двуручное оружие, так как миньоны умирают с одного удара, а босс имеет уязвимость к огню - зажгите факел перед входом, он даст бафф на 30% урона.
- Головоломка с зеркалами в Храме Солнца: нужно направить лучи на пять символов. Ошибка многих - пытаться вращать все зеркала подряд. Правильная последовательность: левое зеркало повернуть на 90 градусов, центральное на 45, правое оставить как есть. Если сбили настройки, просто выйдите из комнаты и зайдите заново - головоломка сбросится.
- Финал против бога: босс имеет три фазы, и в третьей он начинает клонировать ваши атаки. Не используйте сильные удары - он их копирует и отправляет обратно с удвоенной силой. Бейте только слабыми быстрыми атаками и держите дистанцию. Когда он призывает сферы - бегите в центр арены, там безопасная зона.
Ресурсы и экономия
Золото (монеты) здесь не главное. Основной ресурс - «эссенция душ», она выпадает с каждого пятого врага и используется для улучшения оружия. В игре есть торговец, но он меняет эссенцию на редкие предметы только два раза за всю игру, и если вы пропустили первое окно (после победы над вторым боссом), то второго шанса не будет. Сохраняйте эссенцию для улучшения основного оружия, а не тратьте на временные баффы - они действуют всего 5 минут.
Сохранения только ручные через костры. Но костры можно использовать как телепорты только после того, как вы активировали их все в одном регионе. Если вы умерли далеко от костра - все враги респавнятся, а потерянная эссенция исчезает через 3 минуты. Успевайте добежать до места смерти.
Скрытые механики, которые спасают нервы
- Если долго стоять на месте (около 10 секунд), персонаж автоматически садится и медленно восстанавливает здоровье - это скрытая пассивка, о которой не написано в обучении.
- При атаке в прыжке урон возрастает на 20%, но только если у вас одноручное оружие.
- В локации «Пещеры эха» есть секретный проход в стене, который открывается, если ударить по ней три раза с интервалом в 1 секунду. Там лежит артефакт, который удваивает получаемые очки умений.
Техническое состояние
Игра не вылетала ни разу за всё время, но на PS5 наблюдаются просадки до 40 FPS в локациях с водой. На ПК с RTX 3060 стабильные 60 на высоких настройках. Управление на геймпаде удобнее, чем на клавиатуре - разработчики явно делали упор на контроллер.