Marvels Wolverine — обложка игры

Marvels Wolverine

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 258
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошел Marvel's Wolverine от начала до конца, включая все побочные активности. Игра представляет собой слэшер с элементами стелса, где основной упор сделан на рукопашные схватки и регенерацию. Сюжетная кампания занимает около 15-20 часов, если не отвлекаться на коллекционирование, и до 35 при полном исследовании.

Сюжетная линия

Действие разворачивается в Мадрипуре – городе-государстве, контролируемом преступными синдикатами. Росомаха прибывает сюда по следу доктора Абрахама Корнелиуса, который возродил программу 'Оружие Икс' на новой технологической базе. Корнелиус похищает мутантов и проводит эксперименты по внедрению адамантия с использованием усовершенствованного процесса, который не убивает подопытных, а превращает их в управляемых солдат. Главный антагонист – Саблезубый, который работает на Корнелиуса в обмен на стабилизацию собственного генетического кода (его мутация начинает неконтролируемо разрушать ткани).

В первой трети игры Вулверин выслеживает информатора в портовом районе Нижний Мадрипур. После уничтожения склада с контрабандным адамантием он сталкивается с Леди Смертельный Удар, которая предлагает сделку: она укажет лабораторию Корнелиуса в обмен на уничтожение ее бывшего нанимателя – главы клана Рук. Согласие или отказ влияют на диалоги, но сюжетная развилка ведет к одному и тому же подземному комплексу, просто разными маршрутами. В лаборатории выясняется, что Корнелиус использует технологию управления сознанием на основе вибрационных частот – импланты в позвоночнике жертв подавляют волю и усиливают агрессию. Вторая глава – побег из лаборатории после того, как Саблезубый активирует протокол 'Кровавая луна', выпуская на свободу десятки неуправляемых экспериментов. Здесь игра переходит в режим выживания с ограниченным запасом феромонов для временного отвлечения врагов.

В середине сюжета Росомаха находит убежище бывших заключенных в затопленных тоннелях под Казино 'Золотой коготь'. Лидер сопротивления – мутант по имени Кислотный Дождь (способность разъедать металл) – сообщает, что Корнелиус строит спутниковую систему для глобального распространения управляющих сигналов. С этого момента открывается доступ к трем регионам-анклавам: Торговый квартал (вертикальный уровень с крышами), Промышленная зона (открытое пространство с кранами и контейнерами), и Доки (водная локация с баржами). В каждом регионе нужно уничтожить передатчик, причем последовательность можно выбирать. После уничтожения двух передатчиков Саблезубый врывается в убежище и убивает Кислотного Дождя, что запускает финальную миссию – штурм небоскреба 'Башня Икс', где спутниковый модуль готовят к запуску.

Финальная битва проходит в три фазы. Первая – против Леди Смертельный Удар на верхней платформе (она использует отравленные клинки, игнорирующие 30% регенерации). Вторая – против Корнелиуса в экзоскелете с адамантиевыми щупальцами, который активирует акустические излучатели, оглушающие Росомаху на 3 секунды. Третья – против Саблезубого на фоне разрушающейся антенны, где нужно сбрасывать его с высоты, используя рывки и перехваты. Концовка зависит от количества спасенных заключенных за игру: если сохранены все 12 – показан кадр с базой новых мутантов в Канаде, если меньше – Росомаха уходит в джунгли один, а Саблезубый выживает и рычит в титрах.

Сложные места и тактика прохождения

  • Босс 'Стая' в лаборатории (1-й час игры). Это первый противник с регенерацией, сравнимой с вашей. Основная ошибка – затяжной бой в центре комнаты. Решение: используйте столбы по краям арены, чтобы блокировать его заряженный рывок. После каждого удара когтями в упор отскакивайте в сторону – у него есть контратака с захватом, которая снимает 40% здоровья. Рекомендую держать один аптечку (всего их можно иметь 3) специально для этой схватки. Наносите урон сериями по 3 удара, затем блок и откат. Вторая фаза (когда он поднимает пол кусками металла) – прыгайте на эти платформы, так как пол начинает наносить периодический урон от кислоты.
  • Стелс-секция в порту (миссия 'Тихий вход'). Здесь 4 патруля с тепловизорами, которые видят через стены на дистанции 15 метров. Механика когтей для бесшумного устранения работает только сзади, но если враг в бронированном шлеме – необходимо сначала оглушить его метательным ножом (находится в инвентаре, но не восстанавливается автоматически, забирайте с трупов). Совет: используйте вентиляционные шахты на потолке – в них можно переждать, пока патруль пройдет, но помните, что их ровно 3, и после выхода из каждой шум привлекает ближайшего врага. Лучший маршрут: левый край карты по контейнерам, затем нырнуть в воду (она скрывает тепловой след на 10 секунд), и подняться прямо у цели. Если вас заметили – не вступайте в бой, просто бегите к зеленой метке, секция засчитывается, даже если вы подняли тревогу после 80% пути.
  • Казино 'Золотой коготь' – этаж с рулетками. Здесь 5 элитных охранников с электрошокерами. Каждый попадание отключает регенерацию на 2 секунды, что при скоплении врагов гарантирует смерть. Тактика: используйте окружение – взрывайте игровые столы (они помечены красным контуром в режиме чутья), это оглушает всех в радиусе 6 метров. Забегайте за барную стойку, оттуда можно добивать врагов сквозь щели атакой с разворота (зажмите атаку + стрелка вниз). Главное – не стойте на открытом месте дольше 3 секунд. Если здоровье упало ниже 25% – используйте ярость (кнопка R3), она дает неуязвимость на 2 секунды и сбивает с ног ближних врагов, этого хватает, чтобы перекатиться к колонне.
  • Преследование Саблезубого на крышах (глава 6). Это часть с паркуром, где нужно не отставать от противника. Ошибка – пытаться повторять его прыжки на полную длину. На самом деле, большинство промежуточных платформ имеют скрытые зоны ускорения (белые полосы на краях). Если на них наступить, Росомаха автоматически делает рывок на 50% дальше. Самое коварное место – разрыв между небоскребами в конце: нужно не просто прыгнуть, а сначала активировать когти-лебедку (удерживайте R2), чтобы зацепиться за балку на середине. Многие игроки падают здесь 3-4 раза, так как индикатор захвата появляется только на 0,5 секунды. Совет: держите камеру под углом 45 градусов вверх, чтобы подсветка цели была видна заранее. Если упали – респавн начинается с последней платформы, но теряете 2 минуты, так как Саблезубый скрывается, и нужно заново проходить короткий сегмент с электрическими ловушками.
  • Финальный бой с Корнелиусом. Вторая фаза, где он активирует акустические излучатели. Они работают по таймеру: ровно 45 секунд активны, затем 15 секунд перезарядки. В это время экзоскелет уязвим только к атакам сзади. Проблема в том, что излучатели создают зону оглушения радиусом 5 метров, но их можно уничтожить: дважды перекатиться к ним (кат-сцена с уклонением) и нанести удар. Если уничтожить все 3 излучателя, то Корнелиус на 10 секунд перегревается и становится полностью беззащитным – это единственный шанс снять 40% его здоровья за раз. Используйте сохраненную шкалу ярости (не тратьте в первой фазе), чтобы в этот момент нанести комбо из 7 ударов. Без этого бой затягивается на 15 минут, а щупальца начинают цеплять с земли, что трудно предугадать.
  • Коллекционирование адамантиевых карт (обязательно для 100%). Их 25 штук, разбросаны по всем уровням. Три карты находятся в местах, которые становятся недоступными после прохождения сюжета (в лаборатории, во время взрыва и на барже, которая тонет). Совет: перед миссией 'Взрыв на платформе' зайдите в настройки и включите режим подсветки коллекционных предметов (он есть в меню доступности). Это маркирует их желтым на расстоянии 20 метров. Без этого вы пропустите 4 карты, потому что они спрятаны за разрушаемыми стенами, которые не подсвечиваются чутьем. Также учтите, что некоторые карты дают не улучшения, а просто скины для когтей, но для открытия финального достижения нужны все. Так что если играете на 100% – обязательно сверяйтесь с картой из интернета перед входом в каждый новый регион.
  • Режим 'Бесконечная охота' (открывается после титров). Это арена с волнами врагов, где каждая 5-я волна содержит босса. Основная сложность – ограниченное число аптечек (всего 2 за всю сессию). Тактика: приоритетно убивайте врагов с пистолетами (они сбивают регенерацию), а затем уже крупных. Используйте стену для рывкового удара – это дает ифреймы (неуязвимость) на время анимации. Для боссов держите дистанцию и ждите, пока они используют длинную анимацию – тогда бейте в спину. Личный рекорд – 12 волн, дальше становится невозможно из-за одновременного появления 3 боссов. Если цель – просто пройти 5 волн для трофея, то фокусируйтесь на уклонении и собирайте осколки адамантия, которые падают с убитых – они временно усиливают урон на 30% на 10 секунд, используйте их именно перед появлением босса.

Боевая система имеет нюанс: когти наносят максимальный урон только в режиме 'Берсерк', который активируется после 4 успешных парирований подряд. Парирование работает с узким окном в 12 кадров (около 0,2 секунды), но если освоить – большинство врагов убиваются одной серией. Мой совет: тренируйте парирование на первых слабых противниках, а не на боссах. Также есть баг: если переключить графический режим на производительность, то время реакции на парирование становится чуть более отзывчивым (на PS5 это заметно, на PC проверял на 60+ FPS – разница ощутима). В целом, игра требует привыкания к агрессивному стилю, но если использовать укрытия и перекаты (а не просто стоять и рубиться), то сложность снижается на уровень выше среднего. Из неочевидного: все рычаги и механизмы, которые подсвечиваются оранжевым в режиме чутья, можно не только активировать, но и разрушить – это иногда открывает короткие пути, которые не отмечены на карте. Например, в промышленной зоне можно обойти отряд из 8 врагов, просто сбив цепь с крана, которая завалит контейнер и заблокирует проход.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий