Maseylia : Echoes of the Past
Описание
Maseylia: Echoes of the Past - это классическая point-and-click адвенчура с изометрической перспективой, сделанная в духе игр конца 90-х. Разработчики вдохновлялись такими сериями, как Broken Sword и Gabriel Knight, и не скрывают этого. Графика рисованная, с детализированными фонами и анимацией спрайтов, которая выглядит нарочито пиксельной. Звуковое сопровождение - атмосферный эмбиент с вкраплениями этнических мотивов, голоса персонажей озвучены на английском с субтитрами.
Сюжет начинается с того, что главный герой, археолог по имени Адриан, получает письмо от своего старого наставника, профессора Ламонта. В письме говорится о сенсационном открытии в пустыне Масейлия - руинах города, который не значится ни в одной исторической хронике. Профессор утверждает, что нашёл механизм, способный фиксировать звуковые волны прошлого, и просит Адриана приехать. Когда герой прибывает в лагерь, он находит его разгромленным, а профессора - исчезнувшим. В палатке на столе лежит дневник с последней записью, где упоминается некий "Голос Пустоты", который нельзя слушать без защиты. С этого момента начинается расследование, которое приведёт вас через четыре крупные локации: пустынный лагерь, подземные катакомбы, заброшенный монастырь на скале и запечатанный склеп под ним.
Полный сюжет с основными поворотами
Первая часть игры - поиск улик в лагере. Вы находите сломанный фонограф, обрывки карт и странный амулет, который профессор нёс на шее. Выясняется, что профессор перед исчезновением общался с местным торговцем древностями, который торгует на базаре в ближайшем посёлке. Торговец сообщает, что продал профессору три каменные таблички с символами, которые тот назвал "нотами". Первая табличка находится у торговца, вторая - у местного старейшины, третья - была отправлена в музей столицы. Задание первой главы - собрать все три таблички, чтобы расшифровать их порядок. После установки первой таблички в найденный механизм в лаборатории профессора, запускается проигрыватель - вы слышите звук, который похож на низкий гул с ритмичным стуком. Этот гул притягивает песчаных червей, которые начинают атаковать лагерь. Вам придётся быстро покинуть место и укрыться в катакомбах.
В катакомбах вы натыкаетесь на группу вооружённых людей - это коллекционеры, нанятые неким меценатом, который хочет заполучить артефакт. Они угрожают вам, но отпускают, так как вы не представляете ценности. Здесь начинается головоломная часть с лабиринтом коридоров и системой воздушных клапанов, которые открывают проходы. На стенах вы видите фрески, изображающие ритуал, где жрецы с помощью того самого механизма вызывают сущность, которая называет себя "Эхо". Эхо - это не живое существо, а информационная матрица, запись сознания цивилизации, которая уничтожила сама себя, потому что не смогла контролировать вибрации своего оружия. Профессор хотел не просто услышать Эхо, а загрузить его в свой мозг, чтобы получить всё знание древних. Но для этого нужна особая гарнитура, которая фильтрует частоты, иначе разум распадается. Вторая табличка даёт вам подсказку, что гарнитура спрятана в монастыре.
Монастырь - самая объёмная локация. Там живут монахи-отшельники, которые хранят гарнитуру и считают её проклятым предметом. Они отдают её только после того, как вы решите три испытания: пройти по вращающимся платформам над пропастью (здесь важно сохранять ритм движения, так как платформы активируются со звуковым сигналом), собрать мозаику из керамических черепков, изображающую этапы распада цивилизации, и найти спрятанный в библиотеке свиток с молитвой, которая заглушает Эхо. После получения гарнитуры монахи предупреждают, что ни в коем случае нельзя использовать механизм без третьей таблички - она задаёт правильный тон. Если нарушить порядок, Эхо искажается и вызывает галлюцинации.
Третью табличку вы находите в музее, но не в столице, а в подвале музея на месте раскопок, потому что экспедиция не успела её отправить. Табличка заперта в сейфе с кодовым замком. Код находится в старом дневнике профессора, который вы могли взять в самом начале, если осмотрели его палатку. Дневник содержит даты и координаты - код составлен из суммы цифр дня и месяца основания музея. После получения всех трёх табличек вы возвращаетесь в склеп под монастырём. Там стоит главный механизм. Установка табличек в правильном порядке запускает финальную сцену: вы надеваете гарнитуру, активируете прибор и слышите голос Эхо. Голос рассказывает, что цивилизация Масейлии пала из-за того, что использовала звук как оружие, и просит вас не повторять их путь. Профессор уже подключился, но его сознание не выдержало - он стал марионеткой, которая бродит вокруг и повторяет одну фразу. У вас есть два варианта финала: сломать механизм молотом, чтобы навсегда закрыть доступ к Эхо, или попытаться спасти профессора, отрегулировав частоту, но тогда вы рискуете сами стать жертвой. В хорошем финале вы регулируете частоту, профессор приходит в себя, но теряет память о последних неделях. Вы уничтожаете таблички и уходите из пустыни, оставляя руины песку.
Места, вызывающие сложности, и способы их прохождения
Первое узкое место - лабиринт катакомб. Коридоры визуально похожи друг на друга, а карта не рисуется автоматически. Единственный ориентир - трещины на стенах и цветные пятна от плесени. Совет: берите бумажный блокнот и рисуйте план, отмечая каждый поворот. Двери открываются клапанами, которые расположены в случайном порядке, но их всегда четыре. Каждый клапан соответствует одной из сторон света. Если вы поворачиваете не тот, открывается ложный проход, ведущий в тупик с обвалом. Правильная последовательность указана на фреске с четырьмя ветрами - север обозначен орлом, юг змеёй, запад волком, восток быком. Запомните эти символы, и проход к следующему этажу откроется без проблем.
Вторая ловушка - испытание с платформами в монастыре. Игроки жалуются, что сложно поймать момент для прыжка, так как платформы вращаются с разной скоростью. На самом деле, здесь работает звуковая подсказка: перед тем как платформа замирает, раздаётся короткий щелчок. Если вы услышали щелчок, ждите полторы секунды и прыгайте. На скорость не влияет, шаг влево или вправо смещает центр тяжести, но для прохождения достаточно просто перебегать по центру. Если упали - персонаж появляется в начале зоны, здоровье не тратится, поэтому можно тренироваться бесконечно.
Самая частая проблема - сейф в музее. Код генерируется на основе даты основания музея, но в игре нет явного документа с этой датой. Единственный намёк - гравировка на входной двери музея, которая читается только при использовании увеличительного стекла на инвентаре. Там выбито "Anno Domini 1834". Дневник профессора содержит записи, где он упоминает, что музей старше его на сорок лет. Складываем цифры: 1+8+3+4 = 16. Код - 1616. Но это работает только на версии 1.0, в патче 1.1 дата изменена на 1847, код = 1+8+4+7 = 20, то есть 2020. Если код не подходит, проверьте версию игры или посмотрите на доске объявлений в музее - там висит сертификат, где год написан прописью.
Финальный бой или, точнее, финальная последовательность действий - установка табличек. Нужно вставить их в пазы по порядку, который указан в свитке из библиотеки. Свиток содержит фразу "Голос приходит с востока, уходит на запад, возвращается с юга, уходит на север". Значит, таблички ставятся: восток, запад, юг, север. Если вы ошибётесь в порядке, механизм блокируется, и вам придётся перезагружать последнее сохранение. Автосохранений в игре нет, сохраняйтесь вручную перед каждым действием в склепе.
Отдельный совет по управлению: курсор часто цепляется за мелкие объекты, которые не являются интерактивными. Чтобы не путаться, зажмите пробел - подсвечиваются все активные зоны. Это экономит часы в пустынных локациях, где песок визуально засоряет фон.
Игра не даёт подсказок встроенной системы, поэтому рассчитывайте на свою память и логику. Прохождение в среднем занимает 12-15 часов с учётом всех блужданий. Если вы любите старые квесты, где надо думать и записывать, Maseylia: Echoes of the Past вас не разочарует. Если же вы предпочитаете маркеры и подсветку пути - эта игра не для вас.