Masks of the Void: Origins — обложка игры

Masks of the Void: Origins

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 238
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Masks of the Void: Origins - это приквел к основной игре, который разворачивается за 40 циклов до событий первой части. Ты играешь за Кайдена Векса, техника-исследователя на борту колониального ковчега «Иррадиант». Корабль терпит крушение в аномальной зоне космоса, известной как Шепчущая Бездна. Из 5000 членов экипажа в живых остаёшься только ты. Первые 2 часа игры - это выживание в обломках корабля без скафандра. Ты находишь прототип маски Нуля - артефакт, который позволяет видеть эфирные следы погибших и взаимодействовать с ними. С этого момента игра меняется: ты не просто ищешь припасы, ты расследуешь, что именно пошло не так на «Иррадианте».

Сюжет и структура

Основная цель - добраться до мостика и активировать аварийный маяк. Но маяк сломан, и для его починки нужны 3 кристалла резонанса, разбросанных по трём биомам: инженерный отсек (затоплен токсичной плазмой), гидропонный модуль (захвачен паразитической флорой) и наблюдательная палуба (зона нулевой гравитации с активными турелями). Каждый биом - это отдельный «подземелье» с собственным боссом. Боссы - это не просто спаунеры врагов, а искажённые члены экипажа, которые сохранили сознание и используют маски, чтобы манипулировать реальностью. Например, босс инженерного отсека - главный механик Коррадо - создаёт временные петли, в которых твои выстрелы возвращаются в тебя, если стрелять в отражение.

На протяжении игры ты находишь аудио-логи, которые раскрывают, что катастрофа была не случайной. «Иррадиант» нёс на борту эксперименты по слиянию с Пустотой - формой тёмной материи, которая реагирует на эмоции. Капитан Сэлинджер намеренно направил корабль в аномалию, чтобы активировать протокол «Маски», который должен был превратить всех членов экипажа в бессмертных сущностей. Но Пустота исказила процесс, и вместо бессмертия получилась фрактальная гниль - сознания людей распались на множество копий, каждая из которых застряла в своём временном слое. Твоя маска Нуля - единственная стабильная версия, потому что ты не прошёл полный ритуал. Финал игры предлагает три варианта: уничтожить мостик вместе с артефактом, что сотрёт всех искажённых, но и уничтожит шанс на спасение; активировать маяк, что призовёт помощь, но Пустота распространится на сектор; или слить маску с остаточным сознанием капитана, чтобы стабилизировать аномалию ценой потери всех воспоминаний Кайдена. Истинная концовка открывается, если собрать 5 секретных дневниковых записей - они дают четвёртый вариант: отправить сигнал на частоте, которая не привлекает Пустоту, а нейтрализует её.

Сложные моменты и как их проходить

Вот узкие места, которые сломали 60% игроков на первых прохождениях, и методы их решения:

  • Бой с Коррадо в инженерном отсеке. Он отражает любой урон, если ты целишься в его видимую фигуру. Решение: не стрелять вообще. Используй маску Нуля, чтобы видеть его реальное тело - оно всегда на 2 метра левее отражения. Стреляй по теням на полу, а не по самой модели. После 3 попаданий в тень он входит в фазу перегрева и становится уязвимым 5 секунд. Запомни: в его временной петле нельзя бегать - бег ускоряет петлю и сокращает окно уязвимости до 2 секунд.
  • Гидропонный модуль с флорой-мимиком. Она имитирует сундуки с припасами. 70% сундуков - ложные. Как отличить: настоящий сундук издаёт тихий гул, ложный - абсолютно беззвучен. Но если подойти к ложному на расстояние меньше 3 метров, он взрывается спорами, которые накладывают эффект «слепота» на 10 секунд. Тактика: используй дрона-сканер (он доступен после 3-го улучшения маски) для проверки сундуков - дрон подсвечивает настоящие синим. Босс модуля - Мать-Корень - не атакует, если не бегать. Двигайся шагом, и она будет выпускать споры только в стороны. Её слабость - огонь. Огнемёт можно скрафтить из 2 баллонов с топливом, которые лежат в южном ангаре, но туда ведёт ловушка с движущимися плитами. Проход по плитам: запомни ритм - 3 удара подряд, потом пауза 2 секунды. Беги только на паузе.
  • Наблюдательная палуба с нулевой гравитацией и турелями. Турели стреляют по звуку. Каждый твой выстрел - привлекает их на 3 секунды. Решение: использовать метательные ножи - они бесшумны и убивают турели с одного попадания в радиатор (красная точка сзади). Но ножи только 5 штук. Выход: в углу палубы есть генератор аномалии - если перегрузить его (нужно решить мини-игру на импульсах), он создаёт поле гравитации, которое на 15 секунд делает турели беспомощными - они не поворачиваются. Мини-игра: импульсы идут в последовательности 4-2-7-1-3 - запомни это, введи на консоли, и поле активируется. В это время ты должен успеть пробежать к мостику, а не убивать турели - они сами отключатся при достижении мостика.
  • Финальная битва с Капитаном Сэлинджером. Он использует все способности предыдущих боссов и меняет маски каждые 30% здоровья. Сложность в том, что после смены маски он сбрасывает все дебаффы. Стратегия: не пытайся нанести много урона - лучше контролируй дистанцию. Когда он в маске механика - отойди на 10 метров и жди, пока он создаст петлю, потом стреляй в тень. В маске флоры - используй огнемёт из гидропонного модуля (он переходит с тобой, если ты его взял), он снижает скорость регенерации Сэлинджера. В маске наблюдателя - он телепортируется. Единственный способ попасть - установить мину на то место, куда он телепортируется (он всегда телепортируется в ту же точку - центр арены). Мины можно взять с трупов охранников в начале уровня - их 3 штуки, их хватит на все 3 фазы.

Советы по прокачке и сборке

Маска Нуля имеет 4 ветки улучшений: Восприятие (увеличивает дальность видимости эфирных следов), Взаимодействие (позволяет временно брать предметы через стены), Защита (щит от Пустоты) и Контроль (замедление врагов). На первой половине игры прокачивай только Восприятие до 2 уровня - это позволит видеть скрытые проходы в инженерном отсеке, где лежит дополнительный кристалл резонанса (он сэкономит время, потому что не придётся идти в самый опасный сектор). На вторую половину обязательно возьми Защиту 3 уровня - без неё финальная атака капитана снимает 80% здоровья за 1 удар. Контроль и Взаимодействие - ситуативны, их можно не качать, если ты играешь в агрессивном стиле. Оружие: лучший набор - импульсная винтовка (берёт врагов щитами) и металлический стержень (для ближнего боя в гидропонике). Не используй дробовик - он слишком шумный и привлекает турели даже на наблюдательной палубе. Боеприпасы: винтовочные патроны - только в красных ящиках, они разбросаны по 3-4 штуки на уровень, не трать их на мелких врагов - их можно убить стержнем с 2 ударов.

Что нужно знать перед стартом

Игра не сохраняется во время боя - только на контрольных точках, которых всего 6 на всю игру. Если ты умер, теряешь до 20 минут прогресса. Запомни расположение всех точек: первая - сразу после крушения, вторая - у входа в инженерный отсек, третья - в центре гидропонного модуля, четвёртая - перед наблюдательной палубой, пятая - после босса-флоры, шестая - перед финалом. Рекомендую сохранять отдельный слот перед каждым боссом - в игре есть баг, при котором при повторной загрузке после смерти босс может сбросить фазу, и ты застрянешь с бесконечной петлёй (исправляется перезапуском с предыдущей точки). Ещё один важный момент: все аудио-логи можно прослушивать только в безопасных зонах - если включить запись во время движения, она прерывается и считается прочитанной, но содержание ты не услышишь, и ключевая подсказка для истинной концовки будет утеряна. Поэтому слушай логи только стоя на месте. Общая длительность прохождения - 18-22 часа на первый раз, 12 часов на повтор, если знаешь все ловушки. Игра не имеет новой игры+ - всё начинается заново, поэтому выбор финала критичен.

Вердикт: Masks of the Void: Origins - это жесткий метроидвания с элементами детектива и головоломок. Если ты не готов перезапускать боссов по 5 раз и запоминать паттерны - проходи мимо. Если же тебе нравится разбирать механику по косточкам - это твой случай. Лично я потратил 27 часов на 100% достижений, и 10 из них - на изучение поведения турелей. Игра не прощает ошибок, но даёт инструменты для любой ситуации, если ты не ленишься изучать окружение. Мой финал - стабилизация с потерей памяти, потому что он единственный, где не гибнут другие сектора. Но истинная концовка требует найти все 5 дневников - они спрятаны в местах, которые доступны только после получения 2 уровня взаимодействия. Я нашёл их на 3-м прохождении. Решай сам, стоит ли оно того.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий