Massacre At The Mirage — обложка игры

Massacre At The Mirage

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 308
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Massacre At The Mirage - это хоррор от первого лица с упором на стелс и решение головоломок в замкнутом пространстве. Действие происходит в отеле "Мираж", который стоит в пустыне Невады. Ты играешь за частного детектива Джека Харпера, который приезжает по звонку администратора - тот жалуется на странный запах из номера 304. Вскрыв дверь, Джек находит тело с перерезанным горлом, а за спиной слышит щелчок замка - входная дверь в коридор захлопывается автоматически. С этого момента отель становится ловушкой.

Сюжет разворачивается через найденные записки, аудиодневники постояльцев и видеозаписи с камер наблюдения. Ты узнаешь, что владелец отеля, Элиас Вандербильт, проводил в подвальных этажах эксперименты по извлечению страхов из подсознания людей с помощью машины, работающей на частотах ниже порога слышимости. Эксперимент вышел из-под контроля: машина начала материализовывать страхи в физические сущности. Основной антагонист - "Шепчущий", гуманоид с неестественно длинными конечностями, который не атакует напрямую, а постепенно сводит персонажа с ума, меняя текстуры стен, перемещая комнаты и подменяя предметы. Если уровень паники (индикатор в углу экрана) достигает 100%, Джек падает в обморок и просыпается в случайной комнате с потерей части инвентаря.

Финал линейный, но имеет три вариации. В первой ты находишь схему машины и перегружаешь её, уничтожая отель вместе с собой и всеми сущностями. Во второй ты отключаешь подачу электроэнергии на нижние уровни, Шепчущий исчезает, но Джек остается заперт в заблокированном крыле без связи - этот конец считается плохим. В третьей, скрытой, ты собираешь все 12 страниц дневника Вандербильта и вместо отключения машины вводишь код отмены, который запускает обратный процесс: сущности втягиваются обратно в резервуары, а Джек выбирается через служебный лифт, который открывается только после этого кода. Третий финал открывает кат-сцену, где Джек смотрит на отель из машины, и видит, как здание начинает мерцать, превращаясь в копию самого себя - намёк, что машина создала временную петлю.

Сложные места и как их проходить

  • Коридор с зеркалами (этаж 4, секция B). Здесь Шепчущий отражается не в тех зеркалах, где должен. Ориентируйся только по звуку его шагов - они всегда слышны справа, если сущность находится в трёх метрах. Не смотри в зеркала дольше 2 секунд - начинается мерцание, которое снижает видимость на 10 секунд. Просто беги прямо до двери с красным огоньком, не сворачивая.
  • Головоломка с лифтом (подвал, уровень -2). Для активации лифта нужно ввести комбинацию из 4 цифр, но цифры написаны на стенах разными шрифтами в разных комнатах. Запоминай не цифры, а количество углов у каждой цифры - правильный код 1370, но он меняется в зависимости от того, в каком порядке ты заходил в комнаты. Если зашёл в комнату с вентиляцией первой, код будет 7130. Совет: перед входом в подвал сохраняйся и проходи все три комнаты с цифрами, записывая очерёдность.
  • Атака Шепчущего в прачечной (этаж 1). Сущность появляется прямо перед тобой, если ты включаешь стиральную машину. Это ложная тревога - она не нападает, а отбрасывает тень на стену. Настоящая опасность - через 10 секунд после этого сзади из сушилки вылезает вторая копия. Единственный способ: сразу после включения машины разворачивайся и бей сушилку монтировкой (она есть в ящике справа). Тогда вторая копия не успевает сформироваться.
  • Комната с проектором (этаж 3, номер 312). Проектор показывает видеозапись с тобой же, но с задержкой в 3 секунды. Если ты видишь, что твой двойник на плёнке останавливается - значит, через 3 секунды Шепчущий заблокирует проход. Чтобы избежать, нужно выключить проектор выключателем за портьерой, но выключатель работает только если подойти к нему спиной. Иди задом, нажимай, сразу беги к двери - она остаётся открытой ровно 5 секунд.
  • Финальная битва (подвал, уровень -4). Боя как такового нет. Шепчущий стоит перед машиной и не двигается. Нужно ввести код на панели, но панель разряжена - требуется вставить 3 батарейки, которые лежат в разных углах комнаты. Сложность в том, что комната постепенно заполняется туманом, и каждые 15 секунд сущность меняет позу - если она поднимает руку, значит, одна из батареек исчезает и появляется в другом месте. Не собирай все три сразу. Бери по одной, вставляй, затем бери следующую. Если собрать все три в инвентарь - они пропадают через 5 секунд.

Помимо этих мест, игра часто подкидывает ложные сохранения - когда значок сохранения появляется, но на самом деле игра не сохраняется. Настоящее сохранение происходит только в специальных комнатах отдыха (их 5 на всё здание) и в момент перехода между этажами. Если сохранился в коридоре или комнате без кресла и лампы - это ложный триггер, не доверяй ему.

Ресурсов в игре мало: фонарик садится через 4 минуты использования, а запасных батареек всего 6 на всю игру. Большую часть темноты проходи наощупь, используя звук - например, нажатие на дверь издает разный звук в зависимости от того, открывается она или заперта. Запертая дверь звучит глухо, открытая - звонко. Это помогает экономить заряд.

Также есть баг (не исправленный до сих пор): если умереть в коридоре с зелёными обоями на третьем этаже, игра переносит тебя не в последнюю комнату сохранения, а в само начало игры, но со всеми найденными предметами. Это можно использовать, если застрял на головоломке с кодовым замком на втором этаже - просто умри здесь специально, потом вернись с теми же предметами и код не обнулится, хотя дверь откроется заново.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий