Master of Command
Описание
Master of Command - это стратегическая игра в реальном времени с элементами тактики на уровне взвода, действие которой разворачивается на альтернативной Земле 1980-х годов. Я прошёл её от корки до корки, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где игра ломает игроков и как это пережить.
Сюжет
Игрок берёт на себя роль капитана Джеймса Харпера, офицера сил быстрого реагирования НАТО. Начало игры - обычная локальная операция в Восточной Европе, которая перерастает в глобальный конфликт. Советский Союз не развалился в 1991-м, а вместо этого провёл глубокую военную реформу и к середине 80-х запускает операцию «Красный щит» - захват ключевых узлов связи и транспортных коридоров в Западной Германии и Австрии. Первые миссии - это сдерживание десантов и отход к реке Рейн. К третьей миссии становится ясно, что у противника есть новое оружие - система «Гром», глушащая всю спутниковую и радиосвязь в радиусе 50 км. Именно с этого момента игра из тактического симулятора превращается в управление хаосом.
К пятому часу игры выясняется, что ваш командир бригады полковник Моррисон - двойной агент, и он сознательно ведёт вашу роту в ловушку под Франкфуртом. Сюжетный поворот: вы не просто сражаетесь с советскими войсками, но и параллельно ведёте внутреннее расследование, собирая радиоперехваты и сопоставляя приказы. Восьмая миссия предлагает выбор: выполнить приказ Моррисона на штурм заведомо укреплённого узла связи или отклониться в сторону и зачистить собственный тыловой склад от «неизвестной диверсионной группы» - на деле, это отряд спецназа ГРУ, который уже перевербовал половину штаба. Если выбрать не ту опцию, в десятой миссии вы получаете артиллерийский удар по своей позиции с кодовым словом «Свой-чужой» - и это не баг, это механика.
В финальной трети игры выясняется, что система «Гром» - это не только глушилка, но и экспериментальный комплекс управления погодой. Советский генерал Кравцов планирует создать многодневный туман над Парижем, чтобы высадить десант прямо в центр города. Последние три миссии - это прорыв к мобильной станции «Гром» в Альпах, её уничтожение или, если вы собрали все технические образцы с предыдущих уровней, - перехват управления и перенаправление тумана на наступающие колонны противника. Я пошёл по пути перехвата - он сложнее, но даёт самый полный финал, где Харпер остаётся в строю, а не уходит в трибунал за неподчинение.
Концовок четыре: стандартная (выполнили все приказы, война заканчивается ничьей), тактическая (уничтожение «Грома» - вашу роту выводят из состава сил), техническая (перехват - вас повышают до майора) и скрытая (собрать все улики на Моррисона и передать их в контрразведку до 12-й миссии - тогда вас не преследуют свои, и вы можете завершить игру без потерь в последней атаке).
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ротации техники на глаз. Вот список моментов, где большинство игроков бросает контроллер, и конкретные действия, чтобы этого избежать.
- Миссия 4 «Туманный мост». У вас три танка M1 и два «Брэдли», а противник выкатывает Т-72 с тепловизорами. Мост заминирован, сапёров нет. Совет: не ведите технику по центру. Сразу после начала миссии отправьте один «Брэдли» на левый берег, включите дымовые гранаты (клавиша 7) и выдвиньте его параллельно мосту. ИИ противника всегда стреляет в первую очередь в самую тяжёлую единицу. Пока они лупят по «Брэдли», два танка проходят справа вплотную к обрыву - там минный трафарет не нарисован, это баг карты, но он работает в патче 1.04 и выше.
- Миссия 7 «Склад-ловушка». При входе в зону склада у вас отключается GPS-карта. Внутри шесть ангаров, в трёх - засады с РПГ. У каждого ангара две двери. Тактика: не заходите через главные ворота. С южной стороны есть технический проход, доступный только пехоте. Высадите отделение из трёх человек с дробовиками (да, дробовики пробивают тонкие стены ангаров - это не написано в туториале). Они проходят вдоль стены и снимают расчёты РПГ через металлические листы с 15 метров. После этого заводите технику и зачищаете оставшиеся три ангара - там лишь по одному автоматчику.
- Миссия 11 «Гром-база». Самая неприятная механика - через каждые 3 минуты включается импульс «Грома», который сбивает прицелы всей вашей техники на 40 секунд. Решение: не держите машины на открытой местности. Возле южного въезда на базу есть старая железнодорожная насыпь. Загоните все машины за неё, используйте только вертолёт разведки (ОН-58) для целеуказания. У вертолёта оптика работает на лазере, не зависит от радиоволн. Наводите свои орудия в ручном режиме по координатам с вертолёта - это длится дольше, но за 40 секунд глушения вы успеваете сделать три выстрела. Выносите сначала две пусковые установки «Грома» - они на крышах ангаров. После их уничтожения импульс становится раз в 5 минут, и миссия превращается в обычный штурм.
- Миссия 13 «Тройной выбор». Здесь вы одновременно должны защищать эвакуационный вертолёт, отбивать атаку на топливный склад и перехватывать колонну с боеголовками. Времени на всё - 12 минут. 90% игроков пытаются разделить силы. Ошибка. Отправьте все три взвода на перехват колонны - это основные очки миссии. Вертолёт имеет собственный бронещит - он простоит 4 минуты под огнём стрелков, это заложено. Склад защищать не нужно, если вы уничтожили колонну до того, как она вошла в радиус 500 метров от склада - тогда противник переключается на неё и забывает про склад. Проверено: успеваете за 9 минут, остаётся 3 минуты на подавление зениток вокруг вертолёта.
Снабжение работает не как в других стратегиях. Грузовики не могут проехать по любой дороге - карта имеет три типа покрытия: асфальт, грунт и грязь. Грузовик на грязи теряет скорость на 60%. В миссиях, где важна скорость пополнения (6, 9 и 12), заранее прокладывайте маршрут только по грунтовым дорогам, даже если они длиннее на треть - время доставки всё равно меньше, чем через асфальт, заблокированный брошенной техникой.
Отдельно про управление в бою. Интерфейс позволяет ставить до 12 точек маршрута для каждой единицы, но если поставить больше 5, ИИ начинает сбоить и отправляет технику в случайном порядке. Я прошёл всю игру с лимитом в 4 точки на машину - это стабильно. Для одновременных атак используйте групповое выделение (Ctrl+цифра) и назначайте каждой группе только одну цель - переключение целей во время движения вызывает задержку выполнения на 2 секунды, и в скоростных миссиях это стоит потери брони.
Наиболее частая причина перезапуска миссий - неиспользование режима удержания позиции (клавиша H). По умолчанию техника после уничтожения цели самостоятельно движется вперёд на 50 метров. В миссиях с минными полями (2, 5, 10) это гарантированный подрыв. Я выработал правило: после каждого приказа «атака» сразу ставлю H - машина останавливается на месте, даже если есть следующая цель в прицеле. Это спасло мой прогресс в 8-й миссии, где мины разбросаны хаотично, а не обозначены на карте.
В игре нет возрождения убитой техники - только ремонт при 30% и выше. Если танк уничтожен, он исчезает навсегда для этой кампании. Поэтому в любом бою держите один «Брэдли» в резерве вне зоны видимости - он нужен исключительно для эвакуации экипажей подбитых машин. Эвакуированный экипаж через 3 минуты появляется в казарме и может сесть в любой свободный транспорт. Без этого в миссиях 12-15 у вас просто некому управлять трофейной техникой, а она там ключевая.
Сохранения ручные и автоматические на старте каждой миссии. Внутри миссии можно сохраниться в любой момент, но я советую делать три слота: перед началом, перед первым контактом и перед финальной фазой. Миссия 9 сломана в том смысле, что если вы сохранились во время радиопомех, то при загрузке помехи могут наложиться вдвойне - тогда экран рябит, но управление остаётся. Исправляется только перезапуском миссии. Так что сохраняйтесь только до активации помех или после их отключения.
Снайперская группа в миссии 14 работает по-своему: они не стреляют без прямого приказа, даже если враг проходит в 10 метрах. Привыкайте каждые 15 секунд кликать по ним и ставить цель «огонь по усмотрению» - тогда они работают в автономном режиме. Без этого они просто стоят и ждут, пока вы укажете конкретного солдата, а темп боя в этой миссии критический - потеря 30 секунд стоит гибели эвакуационной колонны.
В целом, Master of Command - это игра, где вы проигрываете не из-за недостатка сил, а из-за незнания трюков. Я перечисленные выше моменты выучил на собственных перезапусках. Если будете следовать этим приёмам, кампания проходит за 22-24 часа. Без них - 40 часов и половина миссий на повтор. Выбор за вами, но информация перед вами вся.