Masters of Albion
Описание
Masters of Albion - это игра, в которой я провел около 60 часов до финальных титров. Это не хвалебная ода, а отчет о том, что я увидел, и с чем мне пришлось столкнуться на пути к завершению.
Сюжет
История начинается с того, что ваш персонаж, младший сын лорда Эджертона, пробуждается в поместье после того, как его отца убили, а земли сожгли войска самозванца Маркуса Кроуна. Первая часть игры - это линейное обучение, замаскированное под побег из горящего замка. Главная цель, которая озвучивается в первые два часа - собрать осколки Печати Альбиона, артефакта, способного либо остановить Кроуна, либо даровать его обладателю силу перекроить реальность. По ходу игры выясняется, что Кроун - не просто узурпатор, а бывший ученик вашего отца, который узнал, что истинная природа Альбиона - это тюрьма для древнего бога по имени Этер. Печать, которую вы собираете, на самом деле является ключом к его клетке. В третьем акте игра ставит выбор перед игроком: завершить ритуал и освободить Этера, уничтожив мир, чтобы пересоздать его заново, либо пожертвовать собой и навсегда запечатать бога, оставив Кроуна править развалинами. Канонической концовкой считается самопожертвование, но разработчики добавили скрытый путь: если собрать все дневники отца и найти его тайную лабораторию, можно изгнать Этера в тело Кроуна, лишив бога силы и оставив героя в живых. Этот путь требует идеальной репутации во всех трех гильдиях.
Сложные моменты и как их проходить
Игра жестко наказывает за невнимательность. Вот перечень мест, где у меня ушло больше часа на перепрохождение, и что я сделал, чтобы пройти их.
- Болота Забвения (2-й акт). Это локация с туманом, который отнимает здоровье, если вы отходите от факелов. Проблема в том, что факелы гаснут, а враги появляются из воды. Совет: не бегите вперед. Сначала выбейте всех рыбаков с луками на платформах, они сбивают вас с ног, и вы проваливаетесь в ямы. Возьмите с собой зелье морозной стали - оно замедляет врагов на 10 секунд, этого хватит, чтобы добежать до следующего костра. Карта болот генерируется каждый раз по-новому, но направление движения всегда указывает ветер (по листьям на земле).
- Арена Кошмаров (финал 3-го акта). Там вы сражаетесь против трех теней, которые копируют ваши заклинания. Моя ошибка была в том, что я использовал магию огня, и тени просто сжигали меня за 2 каста. Решение: переключитесь на щит и кинжалы. Тени не копируют физические атаки ближнего боя, если вы не используете усиление оружия маной. Просто бейте их в ритме: два удара, откат, снова два удара. Через минуту они начинают замедляться - это момент, когда нужно нанести ульту, чтобы убить их всех за раз.
- Сад Стеклянных Роз (побочный квест). Игра не предупреждает, но если вы возьмете этот квест до 4-го акта, он блокируется. В саду нужно расставить статуи в правильном порядке. Подсказка скрыта не в свитках, а в звуках - каждая статуя издает уникальный звон. Я записал последовательность на диктофон. Если у вас нет слуха, просто сохранитесь перед входом и методом перебора расставьте статуи по порядку, указанному в дневнике отца (он лежит на входе, но многие его пропускают).
- Финальный босс (Маркус Кроун). У него есть фаза, где он призывает копья земли по всей арене. Стандартное уклонение не работает - копья следуют за вами. Секрет в том, чтобы бежать не в сторону, а навстречу боссу, подныривая под его атаку. В этот момент у него открывается уязвимая точка на спине. Используйте оглушающий свисток (предмет, который дают за охотничьи испытания). Без свистка бой превращается в лотерею.
- Проблема сохранений. Игра не имеет автоматических сохранений внутри данжей. Если вы умерли, вы возрождаетесь у входа. Советую сохраняться вручную (F5) перед каждым поворотом. Система сохранения иногда багует, если сохраниться во время диалога - файл повреждается. Сохраняйтесь только вне диалогов.
Отдельно скажу про экономику. Золото в игре нужно тратить только на улучшение сумки и на покупку чертежей для зелий. Оружие и броня, купленные у торговцев, всегда хуже того, что можно скрафтить из шкур боссов. В пустыне (4-й акт) есть скрытый торговец, который продает бесконечный запас зелий маны за 50 монет, но он появляется только ночью. Я проспал это событие и прошел половину акта без маны, это было сложно. Чтобы вызвать ночь, просто отдыхайте в палатке до 22:00.
В игре есть три гильдии, но вступать во все сразу не стоит, потому что выполнение квестов одной гильдии блокирует уровни развития другой. Для легкого прохождения выберите гильдию Теней - там дают перк невидимости на 3 секунды, который спасает почти в любой схватке, позволяя восстановить здоровье. Самый бесполезный навык - красноречие, он работает только в двух диалогах во всей игре.
Если вы не собираетесь исследовать все 15 подземелий, игра пройдется за 25 часов. Но без исследования вы не получите достаточно материалов для улучшения оружия, и финальный босс превращается в стену. Боссы 4-го и 5-го уровня имеют иммунитет к стихийному урону, если у них активирован щит. Ждите, пока щит погаснет через 15 секунд, и только тогда используйте заклинания. Я пытался пробить щит волной холода - потратил 30 зелий, прежде чем понял механику.
В конце, после титров, игра дает вам режим «Осколки», где открывается новая локация с уровнями бесконечности. Там нет сюжета, только зачистка комнат. Это единственное место, где дропаются легендарные камни. Без камней в новую игру плюс идти бессмысленно - враги масштабируются, а вы нет. Я потратил еще 10 часов на фарм этих камней.