Описание
Matanga - это история о том, как ты, бывший военный аналитик, получаешь заказ от корпорации "Цербер". Суть задания: проникнуть на заброшенную орбитальную станцию "Эдем-7", которую два года назад объявили зоной карантина после вспышки неизвестного вируса. Корпорация утверждает, что на станции остались ценные экспериментальные данные, и за их возврат обещают сумму, которая покроет все твои долги. Ты соглашаешься, думая, что это обычный рейд по мертвой станции.
Высадка проходит гладко, но уже через час ты находишь первые аномалии. Станция не пуста. Местные - не люди. Они похожи на людей, но их движения угловаты, они издают низкое гудение, а их кожа покрыта серой коркой. Ты понимаешь, что вирус не убил экипаж, он их трансформировал в нечто, что работает как единый организм. Твоя задача меняется - нужно не просто забрать данные, а выбраться живым.
Сюжет строится вокруг того, что ты постепенно узнаешь истинную причину карантина. Оказывается, "Цербер" создал вирус как био-оружие, но потерял контроль над ним. Данные, которые ты ищешь, - это не отчеты, а формула антидота, которую главный ученый станции успел вычислить перед тем, как превратиться. Финал игры зависит от твоих действий. Ты можешь найти антидот и попытаться покинуть станцию с ним, уничтожить все следы вируса вместе со станцией или встать на сторону мутировавшего коллективного разума, который обещает тебе власть над новым видом. В одном из концов выясняется, что ты сам был носителем вируса еще до прибытия на станцию - тебя намеренно заразили, чтобы проверить, сможет ли носитель дойти до центра управления без агрессии.
Сложные места и как их проходить
В Matanga есть несколько эпизодов, где большинство игроков застревает или погибает. Я прошел игру три раза, поэтому знаю, на что обратить внимание.
- Отсек "Ферма" (уровень 3). Здесь впервые появляются "Слипшиеся" - группы из трех-четырех мутантов, которые реагируют на звук. Совет: не используй оружие с глушителем - оно всё равно издает ультразвук, который они слышат. Проходи этот отсек только с ножом или используй систему вентиляции. Если начать стрельбу, то за 15 секунд прибегает до 10 особей, и ты гарантированно умрешь.
- Лаборатория "Генезис". Это точка сохранения, но есть ловушка: если ты подойдешь к главному терминалу сразу, активируется тревога. Сначала обыщи боковые комнаты - там лежит карта-ключ, которая отключает систему защиты на 3 минуты. Без этого ключа ты не сможешь выйти из лаборатории, потому что двери блокируются.
- Мост управления. Битва с "Интеллектом" - главным мутировавшим ученым. Он неуязвим для обычного оружия в первой фазе. Многие игроки тратят весь боезапас зря. Нужно сначала выстрелить в три генератора по углам комнаты, они видны только в инфракрасном режиме прицела. После этого его броня спадает, и тогда можно использовать дробовик или плазму - они наносят максимальный урон.
- Финал на взлетной палубе. Если ты решил уничтожить станцию, у тебя будет 4 минуты на ввод кода самоуничтожения. Но код не появляется в инвентаре автоматически. Ты должен был запомнить цифры с экрана в кабинете капитана (уровень 2). Если ты их не записал, возвращаться поздно - игра засчитывает поражение. Для этого места совет: держи блокнот или скриншот, потому что в игре нет подсказок с повторным отображением этого кода.
- Туннели техобслуживания. Там нет врагов, но есть ловушки с радиацией. Чтобы пройти, нужно менять маршрут через каждые 20 метров, иначе уровень радиации достигает смертельной отметки. Индикатор радиации работает с задержкой в 5 секунд, поэтому ориентируйся не на него, а на звук счетчика Гейгера - когда он начинает трещать чаще, сразу поворачивай направо или налево, в зависимости от того, где есть ответвление.
Что касается боевой системы: она хардкорная. Два-три попадания - и ты труп, броня почти не спасает от мутантов, только от осколков. Лучшая тактика - стелс и избегание контактов. Патроны крайне ограничены, особенно на уровнях 4 и 5. Там ты встретишь только 4 магазина на всю главу, и половину врагов придется обходить. Если ты в перестрелке, старайся бить в голову - иначе расходуется втрое больше патронов.
Также важный момент: в игре нет автоматического лечения. Аптечки только ручные, и их надо крафтить из химикатов, которые разбросаны по станции. Крафт открывается после уровня 2, но ты не сможешь сделать аптечку без респиратора - он лежит в мертвом охраннике у входа в реакторный зал. Если пропустишь этот труп, то пройдешь половину игры с минимальным запасом здоровья.
Сюжетные развилки появляются на 6-м и 9-м уровнях. На 6-м уровне ты встречаешь выжившего инженера, который предлагает помочь ему взломать систему и отключить коллективный разум на время. Если соглашаешься - получаешь доступ к секретным комнатам с оружием, но инженер потом предаёт и закрывает за тобой дверь, и тебе придется искать другой выход. Если отказываешься - он сам уходит, и через уровень появляется как мутант-босс. Оба варианта имеют плюсы и минусы. Я рекомендую согласиться, потому что секретное оружие (плазменная винтовка) очень сильно упрощает последние бои, а обойти закрытую дверь можно через вентиляцию - это занимает лишние 10 минут, но того стоит.
Визуально игра выглядит темной и грязной - это намеренно. Часто бывает трудно различить интерактивные объекты на фоне стен. Включи в настройках подсветку активных предметов (это отдельная опция, по умолчанию выключена). Без неё ты проведешь часы, тыкая в каждый угол в поисках ключевой карты.
Звук в игре - главный инструмент. Мутанты издают характерный гул, который меняется в зависимости от их расстояния. Если гул становится прерывистым - значит они тебя заметили и начинают движение в твою сторону. В этот момент не беги - бег издаёт шум, который привлекает остальных. Замри и жди, пока гул не вернется в спокойный ритм. Это срабатывает в 90% случаев.
Общее время прохождения первого захода - около 14 часов, если ты не торопишься. На втором прохождении, зная все ловушки, можно уложиться в 8 часов. Игра не прощает ошибок, но если запомнить расположение ключевых объектов и не игнорировать подсказки окружения (например, надписи на стенах или мертвых персонажей с заметками), то прохождение становится линейным и предсказуемым.