Matsuro Palette (Палитра Смерти)
Описание
Общая информация
Matsuro Palette (Палитра Смерти) - это визуальная новелла с элементами хоррора и логических загадок, созданная японским разработчиком под псевдонимом Matsuro Palette. Игра вышла в 2022 году на платформах Windows, а позднее была портирована на Android и iOS. Проект распространяется бесплатно, но имеет платные DLC с дополнительными историями. Официальной русской локализации от издателя нет - перевод выполнен энтузиастами и вшит в некоторые сборки.
Действие происходит в замкнутом пространстве - художественной студии, где главный герой оказывается заперт вместе с девушкой по имени Ая. Студия состоит из нескольких комнат, каждая из которых содержит картины и предметы, связанные с трагическими событиями. Игроку предстоит исследовать помещения, находить улики, разгадывать шифры и принимать решения, влияющие на судьбу персонажей.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в незнакомой студии. Рядом с ним находится Ая - девушка, которая утверждает, что они оба мертвы и заперты в ловушке, созданной таинственным художником. Чтобы выбраться, нужно собрать фрагменты воспоминаний и завершить «Палитру Смерти» - набор из семи картин, каждая из которых изображает чью-то смерть.
По мере исследования выясняется, что студия - это чистилище, а Ая - не та, кем кажется. Она связана с художником, который убил нескольких человек, включая самого главного героя. Игроку показывают предыстории жертв: девушку, утонувшую в ванне, мужчину, сгоревшего в пожаре, ребёнка, умершего от болезни. Каждая картина - ключ к разгадке личности убийцы.
В финале герой узнаёт, что Ая - дочь художника, которая помогала ему совершать убийства, но затем восстала против него. Художник мёртв, но его дух продолжает удерживать студию. Чтобы вырваться, герой должен либо уничтожить Палитру, либо занять место художника. Игра имеет несколько концовок: побег, вечное заключение, сделка с духом.
Сюжет подаётся через диалоги, записки, дневники и окружение. Важные детали скрыты в описаниях предметов и в порядке взаимодействия с картинами.
Геймплей
Игровой процесс состоит из двух фаз: исследование и решение загадок. В режиме исследования вы перемещаетесь по комнатам, осматриваете объекты, собираете предметы и общаетесь с Аей. В режиме загадок нужно вводить коды, собирать пазлы, сопоставлять символы. Ошибки при вводе не наказываются, но некоторые загадки имеют ограничение по времени (например, сцена с утоплением).
Интерфейс минималистичен: курсор меняется при наведении на активные точки, инвентарь открывается по клику. Сохранение происходит автоматически после ключевых событий. Игра линейна, но присутствуют развилки, ведущие к разным концовкам. Для получения истинной концовки необходимо выполнить определённые действия в строгом порядке.
Сложные места и советы по прохождению
- Загадка с картинами в главном зале. Нужно выставить картины в порядке, соответствующем хронологии смертей. Подсказка - даты на обороте рам. Если даты стёрты, вернитесь в спальню и осмотрите тумбочку - там лежит дневник с записью о последовательности. Совет: не пытайтесь угадать, порядок строго определён: утопление, пожар, болезнь, падение, отравление, удушение, нож.
- Сцена с затоплением. После активации картины с водой комната начинает заполняться. У вас есть 90 секунд, чтобы найти вентиль под раковиной. Он скрыт за ящиком, который нужно отодвинуть (кликните по ящику дважды). Совет: если не успеваете, перезапустите главу - время не останавливается при открытии инвентаря.
- Шифр с палитрой. В студии художника есть палитра с цветными пятнами. Нужно сопоставить цвета с названиями картин. Подсказка в книге на полке: «Красный - кровь, синий - вода, зелёный - болезнь, жёлтый - огонь». Введите последовательность: красный, синий, зелёный, жёлтый, фиолетовый, оранжевый, чёрный. Фиолетовый и оранжевый не указаны в книге - их можно найти на испачканном фартуке в шкафу.
- Диалог с Аей в финале. Чтобы получить истинную концовку, нужно выбрать реплики: «Ты не виновата», «Я останусь с тобой», «Уничтожим палитру вместе». Если выбрать «Ты убийца» или «Я ухожу», Ая активирует ловушку и игра заканчивается плохой концовкой. Совет: перед финальным диалогом сохранитесь вручную через меню (автосохранение может перезаписать точку).
- Сбор семи фрагментов воспоминаний. Один из фрагментов (шестой) находится в комнате, которая открывается только после решения загадки с часами. Часы нужно перевести на 3:00, затем на 9:00, затем на 12:00. Если часы не реагируют, проверьте, все ли картины в главном зале перевёрнуты лицом к стене - это условие активации.
Технические особенности
Игра работает на движке Ren'Py. Системные требования минимальны: Windows 7 и выше, 2 ГБ ОЗУ, 500 МБ на диске. На Android требуется версия 6.0 и выше. В игре есть настройки текста, скорости авточтения и громкости. Багов, ломающих прохождение, не замечено, но в русской версии перевода иногда встречаются опечатки, не влияющие на смысл. Сообщество выпустило патч, исправляющий ошибки в загадке с палитрой.
Мнение после прохождения
Matsuro Palette - короткая игра, около 4–6 часов на первое прохождение. Она не пугает скримерами, а давит атмосферой и чувством безысходности. Загадки логичны, но некоторые требуют внимательности к деталям, которые легко пропустить. Сюжет предсказуем для опытных игроков в жанре, но подача через окружение и дневники держит интерес. Главный минус - отсутствие официальной локализации и необходимость искать перевод отдельно. Если вы любите визуальные новеллы с исследованием и не против текстового формата, игра стоит времени. Если ждёте динамики или сложных головоломок - скорее всего, разочаруетесь.