Описание
Mayor May Knott - это головоломка от первого лица с механикой временной петли. Ты играешь за Мэра, который застрял в странном отеле. Каждый раз, когда ты умираешь или допускаешь критическую ошибку, день перезапускается. Задача - выяснить, что происходит, и выбраться.
Сюжет
Мэр просыпается в номере отеля без окон. В комнате - телевизор, койка, раковина. На стене - надпись кровью: "Не доверяй лифту". Ты не помнишь, как сюда попал. Из коридора доносятся шаги. Каждый раз, когда ты открываешь дверь, происходит что-то непредсказуемое.
Постепенно через записки, радиоперехваты и обрывки диалогов выясняется, что отель - это экспериментальная установка корпорации "Нотт", тестирующая нейроинтерфейс. Мэр - бывший сотрудник, который добровольно лёг в капсулу, чтобы стереть себе память после того, как узнал правду о проекте "Чистильщик". Цель проекта - создание идеального агента, способного переписывать воспоминания жертв. Но система дала сбой: петля - это не ошибка, а защитный механизм самого Мэра, который пытается не дать себе вспомнить ключевое действие - как именно он убил свою жену.
Финал: чтобы выйти, нужно не сломать петлю, а принять воспоминание. В последней комнате ты должен выбрать: стереть себя заново или оставить запись о преступлении для следствия. Оба финала рабочие. Третий, скрытый - найти способ перегрузить нейросеть, пожертвовав своей личностью, но спасти всех остальных подопытных.
Механики и сложности
- Лифт - главная ловушка. Если нажать кнопку "Верх" на первом этаже, лифт упадет. Если нажать "Низ" - выйдешь на этаже-ловушке с зомби. Рабочий путь: нажать "Верх", затем быстро нажать "Стоп" и выйти на 2-м этаже. Это не объясняется в игре. Совет: всегда имей при себе монетку - есл� бросить её в шахту и услышать двойной стук, лифт безопасен.
- Комната 104 - зеркальная. В ней появляется твой двойник, который движется синхронно. Чтобы пройти, нужно разбить зеркало тумбочкой, но тумбочка привязана к твоим движениям. Решение: подойти к зеркалу, резко отшатнуться - двойник повторит, но ударится спиной о стену и исчезнет.
- Радиопередатчик на 3-м этаже - даёт ключи от чердака, но только если передать код "117". Если передать любой другой - динамики начинают кричать, и прибегает охранник. Совет: код написан на обратной стороне ключ-карты, которую ты получаешь в начале - нужно перевернуть её в инвентаре.
- Сейф в подвале - комбинация из 4 цифр, которая меняется каждую петлю. Зависит от того, сколько раз ты умер. Чтобы не гадать: в туалете на 2-м этаже есть счетчик воды - цифры на циферблате и есть код, но только если перед этим слить воду. Если не слить - сейф взрывается.
- Финальный коридор - три двери. Левая - петля, правая - смерть, средняя - финал. Определить правильно можно по звуку за дверью: за левой тишина (петля), за правой - дыхание (ловушка), за средней - шум вентиляции (выход). Но если у тебя есть наушники из комнаты 203 - звук искажается, и нужно ориентироваться по вибрации геймпада.
Советы для прохождения
- Сохраняй монеты. Их всего 5 в игре. Используй только для проверки лифта.
- Не пытайся убивать врагов - они бессмертны. Используй укрытия и отвлечения (книги, бутылки).
- Запоминай расположение предметов в каждой петле - они иногда сдвигаются, но паттерн повторяется каждые 3 цикла.
- Если услышал скрип половицы - стой неподвижно 3 секунды, иначе пол провалится.
- Для скрытого финала нужно набрать 7 смертей до 3-го этажа, затем вернуться в номер 101 и включить телевизор на 13-м канале - там будет код от серверной.
Время прохождения на слепом проходе - около 8-10 часов. С гайдом - 3-4. Реиграбельность высокая за счёт трёх финалов и случайных событий (например, охранник может появиться на разных этажах). Игра не прощает поспешности - лучше потратить минуту на наблюдение, чем перезапускать петлю в 15-й раз.