MazM: Jekyll and Hyde
Описание
MazM: Jekyll and Hyde - это мрачный графический квест, основанный на романе Роберта Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда». События игры разворачиваются в викторианском Лондоне 1888 года, и ты играешь за Габриэля Джона Аттерсона - адвоката и близкого друга доктора Генри Джекила. Вместо того чтобы пересказывать книгу слово в слово, разработчики предлагают альтернативный взгляд: здесь ключевую роль играют слуги Джекила и тайные общества, а сам сюжет обставлен как расследование, которое Аттерсон ведёт вместе с инспектором Скотленд-Ярда.
Игра начинается с того, что Аттерсон получает странное письмо от Джекила, в котором тот просит помощи, но при этом избегает прямых встреч. По ходу продвижения выясняется, что Джекил уже несколько месяцев проводит эксперименты с выделением «злой» части личности, используя сыворотку собственного изготовления. В результате появляется Эдвард Хайд - физически слабый и морально разложившийся двойник доктора, который совершает серию жестоких убийств, включая убийство сэра Денверса Кэрью. Аттерсон пытается спасти друга, но с каждым днём Джекил всё чаще теряет контроль, и Хайд берёт верх на более длительные промежутки времени. К концу игры доктор полностью утрачивает человеческий облик, превращаясь в чудовище, и концовка зависит от твоих решений: ты либо помогаешь полиции изолировать Хайда, либо пытаешься найти способ обратить трансформацию, либо остаёшься свидетелем финальной схватки в лаборатории, где Джекил совершает самоубийство, выпив яд.
Механика и структура прохождения
Игра состоит из 12 глав, каждая из которых делится на дневные и ночные сегменты. Днём ты управляешь Аттерсоном - исследуешь дом Джекила, кабинет, лабораторию, опрашиваешь слуг и изучаешь документы. Ночью управление переходит к Хайду, и это принципиально меняет геймплей: вместо диалогов и поиска улик ты должен скрываться от патрулей и выбираться из локаций, используя грубую силу или хитрость. Переключение между персонажами происходит по сценарию, и ты не можешь выбрать, за кого играть - это зафиксировано.
Сложные места и как их проходить
В игре три основных точки, где большинство игроков зависают надолго. Ниже - конкретные решения без воды.
- Глава 4, поиск дневника Джекила в лаборатории. Дневник спрятан не в ящиках стола и не на полках. Чтобы его найти, нужно сначала осмотреть портрет Джекила на стене - он подвижен. После осмотра нажми на правую нижнюю часть рамы, откроется тайник. Дневник будет внутри. Если пропустить этот шаг, глава не завершится.
- Глава 7, побег Хайда из подвала после убийства Кэрью. В подвале три выхода, но два из них ведут в тупики с патрулями, которые ловят тебя мгновенно. Единственный рабочий путь - через вентиляционную решётку за большим бочонком с углём. Чтобы отодвинуть бочонок, нужно найти лом в углу под лестницей. Без лома бочонок не сдвинуть, и ты не выберешься.
- Глава 10, финальный диалог с Джекилом перед выбором концовки. В этом диалоге важно отвечать без агрессии. Если выбрать реплики, обвиняющие Джекила во всех смертях, он замыкается и концовка становится однозначно трагической - Хайд полностью захватывает тело, и ты ничего не можешь сделать. Чтобы открыть альтернативную концовку, нужно в ответах настаивать на медицинской помощи и использовать фразы «я верю, что ты сможешь остановиться», «давай попробуем снизить дозу». Это не очевидно, потому что игра к этому моменту подталкивает к моральному осуждению.
Детали управления и интерфейса
Управление полностью тач-ориентированное: тыкаешь на экране в объекты, и персонаж подходит. В инвентаре максимум 5 предметов, если вещь не используется в текущей главе - её нельзя взять, игра даёт подсказку «это не пригодится сейчас». Используй кнопку лупы для осмотра деталей, особенно в кабинете - там много скрытых записей на полях книг, которые не выделяются визуально. Запоминай коды от сейфа (они всегда в письмах, которые лежат на столе), иначе в главе 8 не откроешь шкаф с противоядием.
Анимации персонажей медленные, особенно при переходе между комнатами, но это не баг - так игра создаёт напряжение. Если кажется, что игра зависла, просто подожди 2–3 секунды. Сохранение ручное, через меню паузы, и оно не подсказывает, где лучше сохраниться. Сохраняйся перед каждым диалогом с Джекилом - там часто возникают ветвления, которые влияют на финал.
Атмосфера и визуал
Стиль - мрачные акварельные рисунки с размытыми контурами. Игра не использует 3D, все локации - это панорамы с подвижными элементами (дождь, тени, пар из труб). В отличие от типичных хорроров, тут нет скримеров, ужас строится на саунд-дизайне: шаги на лестнице, звон цепей, женский плач за стеной. В наушниках эффект присутствия мощный. Музыка минималистична - в основном тишина с низкочастотными гулами, которые появляются, когда Хайд рядом.
Текст в игре занимает около 70% времени: диалоги длинные, много архивных вырезок из газет и записок. Если не любишь читать, играть будет скучно - озвучки нет ни на одном языке, только субтитры. Все записи сделаны стилизованным шрифтом под старые машинописи, иногда трудно разобрать буквы, но в настройках можно включить крупный шрифт.
Итоговые рекомендации
- Прохождение занимает в среднем 8–10 часов без учёта зависаний. С учётом поиска в тайниках - до 14.
- Переигрывать стоит минимум дважды: для концовки, где Джекил остаётся жив, и для той, где Хайд полностью выходит наружу. Вторая показана более детально, с анимацией трансформации.
- Игра не про боевку - здесь нет сражений как таковых, максимум клик на предмет для удара или блокировки двери.
- Если ты фанат оригинального романа, будь готов к тому, что часть событий изменена: например, характер слуги Пулла значительно смягчён, а второстепенные линии с миссис Аттерсон добавлены от себя.
- Из минусов: нет русской озвучки, только интерфейс. Английский текст иногда содержит архаичные обороты, которые не всегда корректно переведены.
В целом это добротный нарративный детектив, который цепляет именно историей, а не геймплеем. Готовься к чтению, частым сохранениям и трём-четырём перезапускам на сложных участках - и тогда получишь полноценную картину того, как Стивенсон мог бы выглядеть в формате интерактивного граффити.