MechWarrior 5: Mercenaries – Inner Sphere Edition — обложка игры

MechWarrior 5: Mercenaries – Inner Sphere Edition

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 284
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел MechWarrior 5: Mercenaries – Inner Sphere Edition полностью, включая основную кампанию и связанные с ней квесты. Игра - это симулятор мехвоина в мире BattleTech 3015–3049 годов, где ты управляешь наемной компанией Nik's Cavaliers. Основной акцент на управлении отрядом, ремонте, найме пилотов, выборе контрактов и кастомизации мехов под конкретные миссии. Бои от первого лица с видом из кокпита, управление лэнсом из четырех мехов.

Сюжет

Ты - Джейк Мейсон, сын Николая Мейсона, командира небольшой наемной группы. Во время тренировочного вылета на Centurion неизвестные наемники атакуют, требуя координаты от твоего отца. Николай жертвует собой, чтобы ты и остатки отряда смогли уйти на DropShip. Вы теряете почти все, кроме пары мехов. С помощью Себастьяна Спирса из Interstellar Expeditions вы маскируетесь под другую группу и начинаете восстанавливать компанию.

Постепенно выясняется, что враг - Black Inferno во главе с Андреасом Кейном. Они работают на Precentor ComStar Kenzo Yamata и охотятся за LosTech и картами Star League. Кампания ведет через разные дома Внутренней Сферы: Federated Suns, Capellan Confederation, Free Worlds League. Ты собираешь информацию, проводишь рейды, сталкиваешься с засадами. Ключевые моменты - захват Victor отца, расшифровка координат, бои за Nightstar и финальный штурм на заброшенной базе SLDF с JumpShip и memory core.

В итоге понимаешь, что отец был связан с Exodus fleet Kerensky. ComStar пытается скрыть это и заполучить технологии. Сюжет линейный, но с возможностью выбора контрактов между миссиями. Спойлеры: побеждаешь Кейна на King Crab, Yamata на Annihilator, копируешь core и передаешь IE. Кампания заканчивается подготовкой к новым контрактам перед Clan Invasion.

Геймплей и управление компанией

Между миссиями - карта Внутренней Сферы, путешествия стоят денег и времени, ремонт и рефит тоже. Нужно балансировать репутацию с фракциями, нанимать пилотов (до 8–9), поддерживать 8–9 мехов в строю. Контракты варьируются: уничтожение баз, защита, demolition, warzone, beachhead. В Inner Sphere Edition (с Heroes of the Inner Sphere) добавлены cantina jobs, career paths, новые мехи (Corsair, Vulcan и др.), procedural миссии и улучшенная карта.

Сложные места и советы

  • Ранние миссии (низкая репутация, слабые мехи): Легко потерять весь лэнс из-за легкой брони. Совет: всегда бери страховку от повреждений, фокусируйся на primary objectives, используй cover, уничтожай сначала танки, VTOL и турели - они быстро сносят броню. Не лезь в открытый бой, используй focus fire на одном мехе противника.
  • Засады и high-difficulty лэнсы (например, на Cavanaugh): Враги спавнятся с флангов или сзади. Совет: держи лэнс вместе, используй приказы (hold position, focus target), ставь легких в снайперскую роль, тяжелых - на фронт. Избегай перегрева.
  • Defend missions с волнами: База может быть уничтожена одним удачным залпом. Совет: позиционируйся так, чтобы перехватывать врагов до подхода к objective. В Beachhead - сначала захватывай коммуникации и уничтожай артиллерию, игнорируя часть мехов если нужно.
  • Demolition и tight timelines (типа Stop the Launch в DLC): Мало времени, много целей. Совет: бери мехи с высоким DPS и mobility, игнорируй лишний salvage если deadline горит. В warzones оставайся после основной цели для фарма.
  • Бои с Assaults и bosses (Kane, Yamata): У них мощное вооружение. Совет: circle strafe, target specific parts (ноги для knockdown, arms для оружия), используй terrain. Для финальной базы - готовь 2–3 assault лэнса, бери AMS против ракет.
  • Финансы и ремонт: Легко уйти в минус на высоких репутациях. Совет: чередуй высокодоходные контракты с легкими, продавай ненужный salvage, ремонтируй только критическое. Перезапускай миссию если RNG плохой (плохая стартовая позиция).

AI союзников/врагов средний - они иногда глупят, но с приказами и хорошими билдами работает. Кастомизация мехов глубокая: меняй оружие, броню, heat sinks под миссию. Игра требует планирования, а не только рефлексов. Прохождение кампании занимает 30–50+ часов в зависимости от сайд-контента, с DLC еще больше. Подходит тем, кто любит mech combat с управлением ресурсами. Решай сам, стоит ли - механики плотные, но repetetive миссии могут утомить.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий