Memory Keeper (Мемори Кипер)
Описание
Общая информация
Memory Keeper - это хоррор-квест от первого лица с элементами головоломки. Игра короткая (около 1–2 часов), сделана небольшой командой. Действие происходит в старом доме, где игроку предстоит разобраться в истории семьи и собственной памяти. Ниже - сюжет с умеренными спойлерами и разбор сложных мест.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в незнакомом доме. Он не помнит, кто он и как здесь оказался. В доме повсюду разбросаны записки, фотографии и предметы, связанные с девочкой по имени Лили. Постепенно выясняется, что герой - хранитель памяти (Memory Keeper), существо или человек, чья задача - сохранять воспоминания умерших. Лили - ребёнок, чью память он должен был сохранить, но что-то пошло не так.
В процессе исследования дома герой сталкивается с враждебной сущностью, которая пытается стереть его собственную память. Ключевые локации: прихожая, гостиная, детская комната, подвал и чердак. В подвале находится механизм, открывающий доступ к финальной комнате. На чердаке - кульминация: герой находит Лили, но она оказывается проекцией, а не реальным ребёнком. Финал зависит от того, собрал ли игрок все фрагменты памяти (записки и фотографии).
При полном сборе фрагментов герой вспоминает, что Лили - его дочь, погибшая в пожаре. Он сам был виновен в её смерти (оставил её одну). Хранитель памяти - его способ искупить вину, но память искажена. Хорошая концовка: герой принимает правду и отпускает Лили. Плохая концовка (если фрагменты не собраны): герой остаётся в доме навсегда, память стирается, цикл повторяется.
Сложные места и советы по прохождению
- Гостиная с часами. Головоломка с установкой времени. Подсказка - на фотографии на камине. Время: 3:15. Если ошибиться три раза, включается таймер темноты (сущность начинает охоту). Совет: не спешите, смотрите на фотографию через приближение (колесо мыши).
- Детская комната с музыкальной шкатулкой. Нужно воспроизвести мелодию по нотам, разбросанным по дому. Одна нота спрятана под ковром в прихожей. Совет: сначала соберите все ноты (четыре штуки), затем подходите к шкатулке. Если начать раньше, мелодия не засчитается, и придётся выходить из комнаты и заходить заново.
- Подвал с генератором. Требуется найти три предохранителя. Один - в ящике на кухне, второй - в ванной под раковиной, третий - в спальне в тумбочке. Проблема: после установки первого предохранителя свет гаснет, и сущность начинает патрулировать коридор. Совет: двигайтесь медленно (клавиша Ctrl - крадучись), не бегите, иначе привлечёте внимание. Если сущность заметила - бегите в ближайший шкаф и ждите, пока шаги не стихнут.
- Чердак с зеркалом. Финальная головоломка: нуж�о правильно расположить осколки зеркала в рамке. Подсказка - на стене в виде рисунка. Ошибка ведёт к скримеру и сбросу головоломки. Совет: рисунок показывает последовательность: верхний левый, нижний правый, верхний правый, нижний левый. Вставляйте осколки именно в этом порядке.
- Сбор фрагментов памяти. Всего 12 предметов (6 записок и 6 фотографий). Пропуск любого ведёт к плохой концовке. Самые пропускаемые: фотография под кроватью в спальне (нужно лечь, чтобы увидеть), записка внутри старого ботинка в прихожей, фотография за картиной в гостиной (картину можно снять). Совет: перед финалом проверьте список в инвентаре (клавиша Tab) - там отображается количество собранных фрагментов.
Технические моменты
Игра на движке Unity. Управление стандартное: WASD, мышь, E - взаимодействие, Shift - бег, Ctrl - крадучись. Сохранения автоматические на контрольных точках. Багов замечено немного: иногда предмет не подбирается с первого раза (помогает повторное нажатие E). Оптимизация средняя - на слабых ПК возможны просадки в подвале из-за теней.