Memory of Memorie: A Chill Story
Описание
Memory of Memorie: A Chill Story - это игра, которую я прошел от начала до конца, и сейчас я расскажу, что она из себя представляет на самом деле. Это не хоррор и не экшен. Это скорее интерактивная прогулка по чужой памяти, где основное занятие - собирать разрозненные фрагменты и пытаться понять, что вообще произошло. Сюжет подан не через диалоги, а через окружение и короткие текстовые вставки, которые появляются, когда вы взаимодействуете с предметами.
Сюжет
Вы играете за девушку по имени Элли, которая приходит в себя в пустой квартире. Последнее, что она помнит - это авария, но детали стираются, как только она пытается за них зацепиться. Квартира оказывается ее собственной, но в ней чего-то не хватает. Исчезли все фотографии с конкретными лицами, стерты имена в записной книжке, а на стене висит календарь, где обведено число, но не подписан месяц. Ваша задача - восстановить хронологию событий, которые привели Элли к этому моменту.
По мере продвижения вы открываете доступ к новым комнатам, которые символизируют разные периоды жизни героини. Детская комната - это этап до школы, где все игрушки расставлены в идеальном порядке, но на полу разбитый проектор для диафильмов. Школьный коридор - длинная локация с шкафчиками, в которых лежат записки от одноклассников, но все подписи вырезаны. Взрослая жизнь - это офисное пространство с компьютером, почтовыми ящиками и стопками документов, где основная зацепка - это электронное письмо, которое не было отправлено.
Главный сюжетный поворот: Элли не попала в аварию. Она выжила, но ее память была намеренно изменена с помощью экспериментального препарата, который она сама тестировала, работая в фармацевтической компании. Письмо, которое она не отправила - это отказ от участия в проекте, потому что она узнала, что препарат вызывает необратимую потерю долговременной памяти у подопытных. Но чтобы подписать отказ, ей нужно было вспомнить, что именно она подписывала двумя неделями ранее. Она не вспомнила и приняла дозу препарата, думая, что это витаминный комплекс. Весь процесс восстановления памяти - это на самом деле процесс разрушения ложных воспоминаний, которые ей имплантировали коллеги, чтобы скрыть факт эксперимента.
Концовка зависит от того, сколько фрагментов вы собрали. В плохой концовке Элли перезаписывает память заново и остается работать в компании, думая, что все в порядке. В хорошей концовке она находит бумажную копию контракта в тайнике за обоями и понимает, что ее обманули. Игра заканчивается тем, что она звонит в полицию, но номер набирает по памяти, которая все еще ненадежна, и на этом экран гаснет.
Места, вызывающие сложности
Первая серьезная проблема возникает в локации "Библиотека". Стеллажи с книгами выглядят одинаково, но на корешках есть едва заметные цифры. Нужно собрать три книги с цифрами 7, 13 и 42 в определенном порядке. Порядок не указан нигде, кроме как в случайной записке, которая лежит под ковриком у входной двери. Если вы не поднимете коврик в самом начале, то пройдете мимо и будете кружить по библиотеке 20 минут. Совет: поднимайте все, что можно поднять, и читайте все, что можно прочитать, даже если это кажется мусором.
Второй блок - это головоломка с часами в гостиной. На часах нет стрелок, но есть три кнопки сбоку. Каждая кнопка меняет положение тени на циферблате. Правильная комбинация - это время, когда разбился проектор в детской (в детской есть записка с временем 19:45). Чтобы ввести время, нужно нажать левую кнопку 3 раза, среднюю 2 раза и правую 4 раза. Но игра не дает обратной связи, пока вы не введете все точно. Большинство игроков сдаются и начинают нажимать хаотично. Совет: сфотографируйте записку из детской экраном телефона (в игре есть камера) и держите перед глазами, пока вводите комбинацию.
Третья ловушка - это коридор с зеркалами в конце игры. Зеркала показывают не ваше отражение, а разных NPC, которые дают подсказки. Но одно зеркало (третье слева) показывает пустоту, и если вы подойдете к нему слишком близко, игра выкинет вас в главное меню без сохранения. Это не баг, а механика: вы должны подойти к этому зеркалу, но не коснуться его, и нажать клавишу взаимодействия на расстоянии. Тогда появится скрытая ниша с последним документом. Совет: не подходите к зеркалам вплотную, держите дистанцию в один шаг и используйте клавишу E (или X на геймпаде) для взаимодействия, прежде чем игра зафиксирует столкновение.
Четвертое место - это звуковая головоломка на чердаке. Там проигрывается аудиозапись с искажениями, и нужно настроить радио на правильную частоту. Частота написана на корпусе радиоприемника, но в самом темном углу, где подсветка не работает. Нужно включить фонарик (клавиша F) и посмотреть на нижнюю панель - там цифра 104.5 FM. Но многие игроки не догадываются, что фонарик можно включить только после того, как вы найдете батарейки в кухонном ящике. Если вы не нашли батарейки, то на чердаке темно, и вы не видите надписи. Совет: перед тем как идти на чердак, обшарьте кухню до последнего ящика - батарейки лежат за пачкой макарон.
Пятая проблема - это финальный выбор. Когда вы находите контракт, игра предлагает два варианта: "Уничтожить" или "Сохранить". Но оба варианта ведут к разным концовкам, и нет нейтрального пути. Если вы сохраняете контракт - вы идете в полицию. Если уничтожаете - остается в компании. Однако есть скрытый третий вариант: не выбирать ничего и просто выключить свет в комнате (нажать на выключатель у двери). В этом случае игра не заканчивается, а показывает черный экран и титры с надписью "Элли решила подождать". Это не секретная концовка, а пасхалка, которая ничего не меняет, но многие игроки думают, что это баг, и перезапускают игру. Совет: если хотите увидеть все варианты, просто сохранитесь перед выбором. Игра позволяет сохраняться в любой момент, кроме коридора с зеркалами.
Время прохождения у меня заняло около 6 часов, но если застрять на библиотеке или часах, можно растянуть до 10. Игра не имеет боевой системы и не наказывает за смерть - смерть вообще отсутствует. Все сложности - только когнитивные. Если вы любите головоломки на внимательность и чтение записок, то пройдете без проблем. Если пропускаете текст - не пройдете вообще, потому что подсказки даются только через текст.