Metaloid: Origin
Описание
Я прошел Metaloid: Origin полностью на всех трех персонажах, включая хард, и вот что узнал по делу.
Сюжет
Планета Utopa населена Metaloids - biomechanical существами, похожими на антропоморфных львов с механическими элементами. Lucian Corporation, во главе с CEO Lucian, заключает сделку с королем Oberon: доступ к технологиям в обмен на право добычи ресурсов планеты. Через несколько лет начинаются атаки роботов в зонах контроля корпорации. Лидер воинского клана Nicolas отправляет трех Predators - Erika, Neva и Zeta - с Origin Shard расследовать.
Predators выясняют, что Lucian Corp использует ресурсы (Soulrium) для галактической войны, эксплуатируя и загрязняя Utopa. По ходу уровней раскрывается предательство и манипуляции. В конце предстоит бой с Lucian в его Humongous Mecha Origin Titan. Сюжет линейный, без ветвлений в зависимости от персонажа, но диалоги добавляют характеры: Erika часто отсылает к играм, Neva - технарь, Zeta - более прямолинейный. Есть спойлерные моменты с бывшим союзником, но без глубоких твистов - это типичный run-n-gun сюжет для фона геймплея.
Геймплей и персонажи
Выбор из трех Predators с разными стилями:
- Erika: огонь, высокая огневая мощь, barrage bullets.
- Neva: jetpack для полета, aerial attacks.
- Zeta: электричество, lightning-based strikes.
9 уровней с уникальными механиками: waterfall cave, desert scooter chases, volcano minecart, snow field giant walker и т.д. Каждый уровень - mix platforming, shooting, vehicle sections. Собираешь Soulrium для покупки оружия, upgrades (double jump, air dash и т.д.) через pause menu. Можно переигрывать уровни для 100%.
Сложные места и советы
Vehicle sections (desert bikes, minecarts): Управление тугое, легко врезаться. Совет: на хард снижай скорость в поворотах, используй dash для корректировки. В desert - прыгай вниз в chasms аккуратно для lower path collectibles.
Spike pits и instant death traps: Много в поздних уровнях. Учи patterns врагов, сохраняй upgrades вроде Energy Recycle.
Boss fights: Mini-bosses и stage bosses (Ubermind, Heavy Gunner, Toxic Robo, Bio Hazard, Catatron, Magneton Dyna, Dinorobo, Robo Twins, Grim Rush, Drilla, Molten Monger, Bounca, Cryo Maniac, UFO, Alien Robo, Crabornator, Lucian & Grendizer). Финальный босс - gauntlet с несколькими фазами, attrition. Совет: фарми Soulrium на мощное оружие заранее, учи паттерны (многие - Mega Man-style). На хард враги быстрее, больше урона, новые атаки - бери лучший loadout.
Collectibles и hidden paths: Big Gems, upgrades (Ogre Drive, Nano Armor, Soulrium Safe, Pick Axe, Fusion Battery), Aeons (hidden encounters). Многие требуют specific abilities (air dash, double jump). Переигрывай после апгрейдов. В Toxin Swamp - mud sections, carry boxes для платформ. В Captured Armory - magnetic fields и boxes.
Общие сложности: Controls требуют привыкания (dash holding для speed). Нет полноценного tutorial - trial and error. Нет save points внутри уровней, checkpoint'ы после death. На хард - заметно сложнее.
Техническая часть
Retraux 16-bit стиль, короткая кампания (несколько часов на персонажа). Soundtrack от Kamil Sudrajat. 2 сложности. Проблемы: английский текст с опечатками, финальный босс может фрустрировать.
Если любишь классический Mega Man/Turrican-style run-n-gun с character variety и collectathon - игра даст то, что обещает. Если ищешь глубокий сюжет или forgiving difficulty - может разочаровать. Решай сам после этого.