Metro Exodus: Gold Edition — обложка игры

Metro Exodus: Gold Edition

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 229
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Metro Exodus: Gold Edition включает саму игру и два сюжетных дополнения - «Два полковника» и «История Самуэля». Это продолжение Metro 2033 и Metro: Last Light. События начинаются в 2036 году, через два года после концовки Last Light (каноническая концовка, где Артём выживает и уничтожает Д6). Артём, Анна, Миллер и остальные члены ордена «Спарта» всё ещё живут на станции, но понимают, что московское метро медленно умирает - ресурсы иссякают, мутантов становится больше, а фракции снова начинают воевать. Миллер решает увести отряд на поиски радиоактивной бури - «Каравана», который, по слухам, проходит через всю страну и оставляет за собой чистые земли.

Сюжет и развитие

Сюжет разбит на три крупные локации-песочницы, каждая со своими правилами и фракциями. После пролога в метро, Артём с командой угоняет поезд «Аврора» и выезжает на поверхность. Первая глава - «Волга». Это болотистая местность с церковью на острове, где обосновалась секта, поклоняющаяся «Царю-рыбе» - огромному мутировавшему сому. Артём ищет паровозный мост, чтобы продолжить путь на восток. В этой главе вы получаете бинокль и карту, учитесь взаимодействовать с погодой (днём мутанты менее активны, но люди видят дальше, ночью - наоборот). Сюжетный твист: секта захватывает Анну и держит её в церкви, вы должны её спасти, но при этом можно избежать массовых убийств, вырубив сектантов, либо перебить всех - это повлияет на отношение членов отряда к вам в диалогах, но не на концовку.

Вторая глава - «Каспий». Пустыня, бывший берег Каспийского моря. Здесь вы ищете карты и топливо для дальнейшего пути. Основная фракция - рабовладельцы под руководством барона, у них есть боевая машина с турелью. Местные жители («Дачники») помогают вам, если вы освободите их людей из плена. Ключевой выбор в этой главе: вы можете либо убить барона и взорвать его цистерны с водой, либо договориться с ним - во втором случае он даст карты, но потребует оставить ему Дачников в качестве рабов. Оба варианта имеют последствия: если убить барона, то в финальной битве на «Авроре» помощь будет от Дачников (бонусные патроны), если договориться - помощь от барона (бронирование поезда). Но в любом случае Гюль (бывшая рабыня) погибает на вертолёте, это скриптовое событие, его нельзя избежать.

Третья глава - «Тайга». Леса у Байкала. Здесь нет людей, только мутанты и лесные обитатели, которые называют себя «Детьми леса». Артём попадает в ловушку, теряет всё снаряжение и должен пройти через крепость пионеров-каннибалов (по факту - выжившие дети, озверевшие от изоляции). Именно здесь находится главный моральный выбор игры: в конце главы вы встречаете лидера детей - мальчика по имени Алёша. Если вы убили слишком много пионеров по ходу главы (больше 10), Алёша будет враждебен, и его люди атакуют вашу лодку, ранив одного из спутников (Дамира). Если вы убивали только мутантов и скрытно проходили мимо людей - Алёша помогает вам сплыть вниз по реке, и Дамир не получает ранения. Это напрямую влияет на концовку.

Финал: поезд добирается до озера Байкал. Миллер, тяжело раненый в одной из схваток, умирает на руках у Артёма. Но перед этим он передаёт Артёму руководство «Спартой». Далее следует битва за «Аврору» - на неё нападают остатки слепых мутантов из подземных лабораторий (эволюционировавшие темные). В зависимости от моральных очков (количество спасённых людей, убитых мирных, помощь от фракций) вы получаете один из двух эпилогов: хороший - Артём с Анной находят чистое поле, пригодное для жизни, ставят памятник Миллеру и открывают новую общину. Плохой - Артём гибнет в финальной битве, а Анна остаётся одна на выжженной земле, плача над его телом. Чтобы получить хороший финал, нужно набрать минимум 2 положительных взаимодействия из трёх глав: спасти сектанта на Волге (отпустить, не убивать), освободить всех Дачников на Каспии и не убивать пионеров в Тайге. И ещё один обязательный момент - поднять гитару и сыграть песню у костра в каждой главе (это даёт +1 мораль).

Сложные места и как их проходить

  • Тишина и ресурсы на Волге. Сектанты слышат шаги за 15 метров. Бег и перезарядка слышны за 20. Используйте только нож для бесшумных убийств. Патроны в начале главы в дефиците - на стандартной сложности вам дают всего 40 патронов на дробовик и 20 на револьвер. Не тратьте их на мутантов-тварей (чесучу) - их можно убить ножом в прыжке, если атаковать до того, как они плюнули кислотой. Кислота снимает 25% здоровья за попадание, и броня не помогает.
  • Слепые черви в переходе между Волгой и Каспием. В тоннеле поезда вам нужно проехать через колонию червей, которые реагируют на свет. Остановите поезд, выключите фары и идите пешком с фонариком в режиме «красный» - он почти не привлекает внимание. Если включить яркий свет - черви атакуют волнами, и вы потратите все патроны. Важно: не стреляйте в ульи на стенах - они взрываются и перекрывают путь. Просто проскользните, пригнувшись, по правой стороне тоннеля.
  • Бой на колеснице в Каспии. После освобождения Гюль вы садитесь на грузовик с пулемётом. Сложность в том, что у пулемёта перегрев через 3 секунды непрерывной стрельбы, а враги атакуют с двух сторон на двух машинах. Алгоритм: стреляйте короткими очередями по 1-2 патрона в двигатели машин, а не по стрелкам. После попадания в мотор вражеский грузовик замедляется на 5 секунд - этого хватает, чтобы снять его пулемётчика одним точным выстрелом. Не пытайтесь уничтожить машины полностью - это требует 30+ пуль, вы просто перегреете оружие. Сфокусируйтесь на водителях, стреляйте в кабину через ветровое стекло.
  • Лабиринт в Тайге с пауками-мутантами. В заброшенной метеостанции на втором этаже есть комната с 5 входами и пауками на потолке. Они спускаются, если вы бежите или стреляете. Выход: подожгите все костры в комнате (их три) с помощью зажигалки, затем сядьте спиной к стене и используйте дробовик с дробью, а не с патронами. Пауки не могут укусить вас, если вы стоите спиной к стене - они атакуют только с открытых сторон. Зарядите дробовик полностью и расстреливайте их по одному по звуку - они пищат перед прыжком.
  • Финальный штурм «Авроры». В последней битве на вас бегут более 30 слепых мутантов. У вас есть 3 турели на поезде, но они имеют ограниченные углы обстрела. Самое частое место смерти - южный борт, где одна турель не достаёт. Решение: установите два штурмовых заряда в начале битвы на рельсы с обеих сторон поезда, чтобы подорвать первые две волны мутантов. Взрыв уничтожает до 15 особей, остаётся только 15. Затем используйте дробовик с расширенным магазином - он есть в ящике с боеприпасами справа от Артёма. Не стреляйте в воздух, всегда прицеливайтесь в головы - мутанты падают с одного выстрела в голову из любого оружия. Экономьте гранаты для крупного мутанта (аналог библиотекаря), он появляется на 4-й минуте - вам хватит двух гранат под ноги, чтобы он вздрогнул и убежал, его не обязательно убивать.

Особенности дополнений в Gold Edition

«Два полковника» - сюжетная кампания, где вы играете за полковника Хлебникова, отца Миллера. Действие происходит одновременно с концовкой Metro Exodus, на той же базе «Самара», но до приезда Артёма. Вы должны найти чистый коллайдер и восстановить связь. Механика добавлена - новый мутант «Бухгалтер», который не нападает, а крадёт ваши патроны прямо из рюкзака. Совет: носите с собой только минимальный боекомплект (30 патронов), остальное прячьте в ящиках по карте. Бухгалтер проверяет только ваш инвентарь, а не контейнеры.

«История Самуэля» - дополнение о пути Самуэля (член экипажа) до его возвращения на «Аврору». Это отдельный уровень на подводной лодке в порту Владивостока. Сложность в том, что почти всё оружие заржавело и имеет шанс осечки (30%). Используйте только те стволы, которые вы нашли в водонепроницаемых кейсах - они отмечены жёлтой маркировкой на карте. Также в этом дополнении есть секретная концовка: если вы найдёте 5 секретных радиопередатчиков и соберёте код (документы указаны в бункере), то можно отправить сигнал SOS на тихоокеанский флот, и Самуэль спасётся самостоятельно, без возвращения к поезду - это засчитывается как отдельный финал, но не влияет на основную игру.

Ресурсы и управление экипажем

На «Авроре» вы можете улучшать оружие, чинить броню и разговаривать с членами отряда. Диалоги с ними не обязательны, но дают патроны и медикаменты в подарок перед каждой главой. Каждый член отряда даёт уникальный бонус: Степан - дробовик дополнительно; Дамой - бинокль с тепловизором; Аня - карта с отмеченными точками интереса; Миллер - ключ-карта для закрытых дверей. Не забывайте заходить к каждому перед высадкой - это экономит часы поиска ресурсов на локации.

Чистка оружия обязательна каждые 2 уровня, иначе начинают заедать затворы и ухудшается точность. Станки для чистки есть на каждой локации, но только по одному на главу. Если вы пропустили чистку - точность падает на 40%, и это незаметно до первого боя. Поэтому всегда имейте запасной ствол в рюкзаке - любой пистолет-пулемёт в качестве «запасного» спасает.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий