Описание
Metro: Last Light стартует спустя год после событий Metro 2033. Артём, главный герой, выжил после атаки Тёмных на башню Останкинской телебашни, но его преследуют видения. Он считает, что уничтожил целый вид, и это чувство вины не отпускает его. Игра начинается с того, что Артём и несколько рейнджеров Спарты сопровождают поезд с мирными жителями, но их атакуют рейдеры из Четвёртого Рейха. В ходе перестрелки состав терпит крушение, и герой оказывается на поверхности, где впервые замечает странное существо - маленького Тёмного. Этот детёныш - последний представитель расы, и он каким-то образом связан с Артёмом.
Основной сюжет строится на противостоянии двух крупных фракций: Рейха, одержимого чистотой крови, и Красной линии, коммунистического государства, стремящегося к тотальной индустриализации и контролю над оружием. Артём, выполняя приказы полковника Миллера, пытается найти убежище для выживших и попутно разобраться с тайной Тёмных. Оказывается, что Детёныш - это не просто зверь, а разумное существо, которое пытается установить контакт с людьми через Артёма, но все вокруг считают его угрозой. Кульминация наступает, когда становится известно о планах Красной линии использовать биологическое оружие - вирус, уничтожающий всех, кроме самих коммунистов. Артём должен предотвратить катастрофу, выбрав между истреблением последнего Тёмного ради спасения людей или попыткой доказать, что этот вид не враждебен. Финал зависит от морального выбора: если Артём убивает Тёмного, он побеждает, но остаётся с чувством вины, если же защищает его, Детёныш помогает остановить Красную линию и заканчивается мирной концовкой.
Однако ключевая проблема игры - это не сюжет, а несколько уровней, которые могут застопорить прохождение на несколько часов.
Сложные моменты и советы по прохождению
- Уровень "Рига" - битва с носорогом-мутантом. Это первая серьёзная босс-битва. Мутант имеет огромный запас здоровья и атакует рывком, ломая укрытия. Совет: не пытайтесь стоять на месте. Используйте колонны и разрушенные вагоны как временные укрытия, но постоянно перемещайтесь по кругу. У мутанта есть уязвимость - он замирает на 2-3 секунды после неудачной атаки. В этот момент стреляйте из дробовика ему в бок, где видны повреждения шкуры. Если у вас есть зажигательные гранаты, кидайте их под ноги чудовищу - оно получает двойной урон от огня.
- Уровень "Мёртвый город" - проход через радиоактивные туннели. Здесь индикатор радиации на запястье зашкаливает мгновенно, даже в противогазе. Совет: не бегите по прямой - ищите боковые ответвления, там часто лежат баллоны с кислородом и аптечки. Главная проблема - это стаи мутировавших крыс, которые атакуют толпой. Используйте тихое оружие (арбалет или нож), чтобы не привлекать внимание. Если шум поднимается, прячьтесь в водосточных трубах - крысы не могут туда пролезть. Также помните, что вода в этом уровне смертельна, даже на пару секунд - она усиливает радиацию в 3 раза.
- Уровень "Бункер Д-6" - финальная миссия со взрывчаткой. Вам нужно установить бомбы, но путь преграждают отряды Красной линии с пулемётами. Совет: не пытайтесь уничтожить всех - это пустая трата патронов. Просто забрасывайте их дымовыми гранатами и бегите вперёд, используя наносные укрытия. Когда устанавливаете вторую бомбу, появляется часовой механизм на 30 секунд - это ловушка, на самом деле таймер запускается только после активации третьей бомбы. Главное - запомните расположение красных кнопок на стенах, их нужно нажать в правильном порядке (вторая, потом первая, потом третья), иначе дверь не откроется, и вы застрянете с бесконечным спавном врагов.
- Уровень "Венеция" - стелс-миссия на лодках. Здесь нужно бесшумно пройти мимо патрульных на воде. Совет: лодка издаёт шум, если грести быстро. Гребите короткими толчками - тогда звук привлекает внимание только на расстоянии 5 метров. Используйте нож, чтобы убивать врагов, плывущих рядом - выстрел из пистолета с глушителем всё равно слышен на пол-локации. Также обратите внимание на освещение - под водой видны зелёные огни, это маркеры безопасного пути, но они меняются каждые 2 минуты, так что следите за таймером.
- Уровень "Ярмарка" - борьба с группой снайперов на крышах. Противники сидят на высоких точках и простреливают все проходы. Совет: не высовывайтесь на открытые участки дольше 3 секунд. Используйте оптический прицел на винтовке, но сначала закиньте гранату в центральное здание - она создаст дымовую завесу на 8 секунд, за это время вы можете перебежать к левой колонне. Снайперы имеют обыкновение менять позиции после каждого выстрела, поэтому запомните их стартовые места - они всегда возвращаются на них через минуту, тогда и стреляйте.
Самая частая причина смертей в игре - не экономия ресурсов, а спешка. На каждом уровне есть секретные комнаты с фильтрами и патронами, но они открываются только через взлом замков. Если у вас нет взломщика, идите через вентиляцию - она всегда приводит к тому же месту, но без шума.
С оружием: лучший выбор на всю игру - револьвер с длинным стволом и автоматическая винтовка "Булава". Револьвер бьёт на дальность и пробивает броню, а "Булава" эффективна в ближнем бою из-за скорострельности. Не тратьте патроны на мутантов-кровососов - они не чувствуют боль, проще пробежать мимо, используя ускоритель.
Для нормального прохождения на сложности "Хардкор" настоятельно рекомендую экономить "военные" патроны - они служат валютой и боеприпасом. Тратьте их только на боссов или когда заканчиваются обычные пули. На каждой станции покупайте по 2 аптечки и 1 фильтр для противогаза - лучше иметь запас, чем искать его под обстрелом.
Что касается концовок, их две, и вторая открывается только если вы не убиваете ни одного Тёмного во всей игре и собираете все дневники Артёма (их 10 штук). Дневники разбросаны по миссиям, часто в тупиках или за ложными стенами. Карта в меню не показывает их, так что изучайте каждый угол.