Milanoir
Описание
Я прошел Milanoir полностью и сейчас расскажу все, что узнал на практике. Игра - топ-даун twin-stick шутер с изометрическим видом, действие происходит в Милане 70-х. Главный герой - Пьеро Сакки, наемник мафии. В начале он слишком далеко заходит на одном заказе, убивает не только цель, но и его жену с ребенком. Партнер Тони сдает его полиции, Пьеро получает пожизненный срок.
Сюжет
Через три года босс семьи Ланцетта вытаскивает его из тюрьмы. Взамен Пьеро должен разбираться с конкурентами, которые теснят территорию. Параллельно он ищет, кто именно его сдал. Сюжет линейный, состоит из миссий с диалогами между ними. Много предательств, разборок внутри мафии, жестоких убийств. Есть сцены в тюрьме, на улицах, в метро, на корабле, в соборе. Полный спойлер: Пьеро работает на Ланцетта, сталкивается с соперниками вроде Африканы и Елены, находит предателя, но в итоге снова предают. Финал соответствует жанру полициоттески - кровь, месть, никаких happy end.
Геймплей и управление
Движение и стрельба раздельные, как в старых twin-stick. Основное оружие - пистолет с бесконечными патронами, но нужно перезаряжать. Иногда подбираешь дробовик или револьвер с ограниченными боеприпасами. Есть укрытия, но многие разрушаются. Прицел трясется при движении, точность падает. У Пьеро есть способность рикошетить пули от определенных объектов (знаки, стены).
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Тюрьма (начало игры): Драки с заключенными в столовой и на прогулке. Не пытайся убивать всех - держи дистанцию, используй подручные предметы. После избиения охранниками просто пережидай.
- Рынок и стелс-секции: Патрули и гражданские. Лучше тихо устранять по одному, не поднимай шум заранее.
- Бой с Африканой: Она отступает за фургон каждые 1/3 HP. Используй рикошет от стоп-знаков по бокам - это ключевой прием. Не стой на открытом месте, двигайся по кругу.
- Метро и Dual Boss с Еленой: Тесное пространство, спавн ножевых мобов. Сначала фокусируйся на Елене, потом на ее напарнике с ПП. Используй укрытия из багажа, но следи, чтобы их не выбило выстрелами за край вагона. Стреляй короткими очередями, перекатывайся.
- Бой с трамваем: Стреляй в водителя, пока трамвай надвигается. Избегай прямого столкновения, используй пространство уровня.
- Поздние уровни с кластерами врагов: Особенно в подземке или на корабле с бочками. Не лезь в толпу. Очищай комнату по частям, используй гранаты на группы, взрывные бочки. На Hard враги бьют сильно - учи паттерны спавна.
- Боссы в целом: У многих много HP, атаки с флангов. Умираешь - перепроходи чекпоинт. Практикуй hit-and-run, не жми на газ бездумно. Револьверные киллы дают черно-белый эффект, но не спасают от сложности.
Игра короткая, около 5 часов на первом прохождении. Сложность растет резко, много trial-and-error из-за спавнов и управления. Графика пиксельная, стилизованная под 70-е, с ч/б вставками в диалогах. Саундтрек подходит под атмосферу. Нет мультиплеера.
Если хочешь жесткий, атмосферный, но не самый отполированный опыт в духе старых гангстерских фильмов - игра подойдет. Если раздражает нечестная сложность и повторные смерти от засад - лучше пропустить. Я прошел, потому что хотел узнать конец истории, но пару раз хотелось бросить из-за фрустрации.