Million Knights Vermilion
Описание
Я прошел Million Knights Vermilion полностью, включая несколько персонажей в аркадном режиме и попытки разобраться в локальной истории. Это 2D-файтинг 2009 года от NRF, с высокодетализированными спрайтами и системой, напоминающей Guilty Gear/BlazBlue, но с заметными недоработками. Игра вышла в состоянии, близком к бета-версии: официальные обновления остановились после добавления одного персонажа Sven, полноценного финального босса нет, а сюжет обрывается.
Сеттинг и сюжет
Мир после тектонических сдвигов: многие города ушли под воду, наступил постапокалипсис. Появился феномен «гонгонизации» (gongonization) - люди приобретают сверхспособности. Организация Vermilion занимается контролем и использованием этих сил, а игроки участвуют в боях между обладателями способностей и противоборствующими силами. Это напоминает X-Men в японском исполнении, но без глубокого развития.Namu
Сюжет подается через короткие диалоги перед боями в аркадном режиме и отдельные профили персонажей. Полноценной кампании нет - каждый персонаж имеет свою ветку, но она обрывается без разрешения. От лица геймера: я читал все доступные тексты, смотрел концовки - они дают общее представление о мотивах, но оставляют много вопросов. Нет единой большой истории, только фрагменты про конфликты способностей в разрушенном мире.
Персонажи и их механики
Ростер небольшой: Otto (главный герой, огненные атаки, похож на Iori), Tamara (миксует магию и ближний бой), Silvio/Silfio (тонфа, метеорные кулаки), Virginia (ассасин, фан-сервис), Yuri (гот-лоли с гигантскими ножницами, кастует здоровье), Nobuko (некромантия + гимнастика с призраками), Folo (отоконоко с морфинг-атаками и гаджетами), Smile (грэпплер с ограниченным временем жизни), Sven (патч-персонаж).Namu
- Otto: Классический шото-клон с fireball и DP. Прост в освоении, но предсказуем.
- Yuri: Все спецприемы тратят HP, но можно регенерировать уклонениями. Сложно в длинных боях - одно попадание и накопленный урон остается.
- Smile: Mighty glacier, много грэпплов. Требует хорошего позиционирования.
- Nobuko: Ассисты с призраками, зонер с некромантией.
Геймплей и сложные места
Бои - цепочки комбо, EX-спецприемы, супер-атаки. Ключевой механик - Vermilion Gauge: при активации (V-кнопка при попадании) появляются временные стены, сужающие арену для длинных комбо. Это сильно влияет на тайминги.YouTube
Сложные моменты, с которыми я столкнулся:
- Защита от rush-комбо и mix-ups: Многие персонажи (Virginia, Folo) имеют быстрые overhead/low mix-ups. Совет: используйте Dynamite Guard или точные блоки. Тренируйтесь в блок-стрингах - игра наказывает за неправильный выбор блока.
- Vermilion Gauge комбо: Когда стены появляются, пространство сужается. Противников легко загонять в углы. Мой совет: если играете за зонера вроде Nobuko - активируйте gauge сами для контроля. Для rushdown - учитесь wall-carry комбо заранее.
- Yuri matchup: Ее cast from HP + реген. Не давайте ей свободно уклоняться. Давите постоянно, чтобы урон от спецприемов накапливался.
- Smile grapple pressure: Тяжело выйти из грэппл-лупов. Совет: jump back или reversal с invuln-приемами. Изучайте его down-анимации - у него их мало.
- Общий баланс и баги: Анимации иногда awkward (руки фиксированы при панчах). Комбо могут дропаться из-за хитбоксов. Играйте на 1.20 версии. Нет нормального неткода из коробки - используйте Parsec.Mizuumi
Техническая сторона
Спрайты высокого разрешения, но анимации местами корявые. Саундтрек от MintJam - сильная сторона. Озвучка на японском с известными сэйю (Jun Fukuyama, Yu Kobayashi и др.). Интерфейс тоже японский. Нет английского. Игра короткая: полный аркадный режим на одном персонаже - 20-40 минут в зависимости от сложности.Namu
Если вы ищете завершенный сюжетный файтинг - это не то. Если интересуют механики, персонажи с уникальным дизайном и экспериментальный геймплей в стиле старых doujin-файтингов - можно попробовать. Я прошел несколько раз, но не вернулся надолго из-за отсутствия глубины и контента. Решайте сами, стоит ли тратить время.