Mirrored Soul (Мирроред Соул)
Описание
Общая информация
Mirrored Soul - это инди-хоррор с элементами головоломки и исследованием, выполненный в стилистике пиксельной графики. Игра построена на механике зеркального отражения: главный герой перемещается между двумя версиями одного и того же мира - обычным и зеркальным. Действие происходит в заброшенном особняке, где каждая комната имеет своё отражение, а предметы и двери в одном мире влияют на другой.
Сюжет
Главный герой - молодой человек по имени Лен, который приходит в себя в незнакомом особняке без воспоминаний о том, как он там оказался. Единственная зацепка - разбитое зеркало в холле и записка от сестры, которая утверждает, что она заперта в отражении. По мере исследования Лен обнаруживает, что особняк населён сущностями, которые боятся света и реагируют на звук. В зеркальном мире те же комнаты выглядят иначе: там обитают тени, которые не атакуют, но могут дать подсказки, если найти способ с ними взаимодействовать.
К середине игры выясняется, что сестра Лена, Мира, проводила ритуал по分离ению души, чтобы спасти брата от смертельной болезни. Ритуал прошёл неудачно: душа Лена разделилась на две части - одна осталась в реальном мире, другая застряла в зеркальном. Особняк - это не физическое место, а ментальная проекция, созданная Мирой, чтобы удержать обе половины души вместе. Антагонист - отражение самого Лена, которое обрело волю и пытается занять тело оригинала, уничтожив «слабую» половину.
В финале игрок должен выбрать: позволить отражению поглотить себя (плохая концовка - Лен становится частью зеркального мира, Мира остаётся в ловушке), уничтожить отражение (нейтральная концовка - Лен выживает, но теряет память о сестре) или объединить обе половины души, пройдя через серию сложных головоломок в последней комнате (хорошая концовка - брат и сестра воссоединяются, особняк исчезает).
Сложные места и советы по прохождению
- Библиотека с движущимися стеллажами. Здесь нужно выставить стеллажи так, чтобы тень от окна падала на определённый символ на полу. Сложность в том, что в зеркальном мире стеллажи двигаются в противоположную сторону. Совет: сначала запомните расположение символа в обычном мире, затем переключитесь в зеркальный и двигайте стеллажи в обратном порядке. Не пытайтесь решить всё в одном мире.
- Подвал с затопленным коридором. Уровень воды повышается, пока вы находитесь в обычном мире, и понижается в зеркальном. Нужно успеть открыть три клапана, переключаясь между мирами. Совет: откройте первый клапан в обычном мире, сразу переключитесь в зеркальный, чтобы вода ушла, и бегите ко второму. Третий клапан находится за дверью, которая видна только в зеркальном мире, но открывается только в обычном. Порядок: зеркальный (запомнить дверь) → обычный (открыть) → зеркальный (пройти).
- Комната с портретами. Шесть портретов, на каждом - человек с разным выражением лица. Нужно выставить их в порядке от самого счастливого до самого грустного, но в зеркальном мире порядок инвертируется. Совет: в обычном мире выставьте по часовой стрелке от счастья к грусти, затем переключитесь и просто нажмите на портреты в обратном порядке. Ошибка сбрасывает прогресс, но не убивает.
- Погоня в зеркальном коридоре. Отражение Лена преследует игрока, и в этом коридоре нельзя останавливаться. Сложность в том, что повороты в зеркальном мире не совпадают с обычным. Совет: перед погоней запомните маршрут в обычном мире (три поворота налево, один направо), в зеркальном все повороты будут зеркальными (три направо, один налево). Бегите без остановок, не пытайтесь сражаться - отражение неуязвимо.
- Финальная головоломка с двумя душами. Нужно одновременно управлять двумя персонажами (Лен и его отражение) в двух мирах, чтобы они встретились в центре. Сложность в том, что действия одного влияют на другого с задержкой в полсекунды. Совет: сначала двигайте только одного, пока второй не упрётся в стену, затем переключитесь и выровняйте позиции. Не пытайтесь двигать обоих одновременно - это почти невозможно без тренировки.
Технические проблемы и баги
- В версии 1.0 был баг с сохранением после комнаты с портретами: если выйти в меню, прогресс сбрасывался. Исправлено в патче 1.02.
- На слабых ПК (4 ГБ ОЗУ) возможны вылеты при переключении между мирами в подвале. Рекомендуется снизить разрешение до 1280x720.
- Достижение «Идеальное отражение» не открывается, если пройти игру без смертей на сложности «Хардкор» - требуется также собрать все записки. Это не баг, а скрытое условие.
Время прохождения
- Первое прохождение: 6–8 часов.
- Полное прохождение со всеми концовками и записками: 12–14 часов.
- Спидран (любая концовка): около 1 часа 20 минут.