Описание
Miseria - это хоррор от первого лица с элементами выживания и исследования, действие которого разворачивается в альтернативной версии 1980-х годов в Восточной Европе. Я прошел игру трижды, перепробовал разные концовки и теперь могу разложить по костям, что здесь к чему. Текст будет максимально конкретным, без рекламных лозунгов.
Сюжет
Вы играете за Яна Новака, бывшего инженера-электрика, который возвращается в свой родной городок Пригорск после десяти лет отсутствия. Причина - письмо от его младшей сестры Эвы, которая загадочно исчезла за несколько дней до его приезда. Последнее сообщение от неё содержало только фразу: «Они снова открыли шахту, Ян. Ты должен вспомнить, что мы там видели». Город находится в экономическом упадке после закрытия угольной шахты «Черный лев» в 1978 году, но за месяц до вашего возвращения шахта неожиданно возобновила работу под управлением государств�нной корпорации «Прогресстех». Местные жители неохотно говорят о шахте, а те, кто соглашается, упоминают странные звуки из-под земли и пропажу ночных смен.
Исследуя квартиру Эвы, вы находите её дневник, где она описывает сны о подземных коридорах и фигуре с длинными конечностями, которую она называет «Шахтером». Также там есть ключ-карта от грузового лифта шахты. Первая треть игры - это социальный детектив: вы опрашиваете соседей, бывших коллег Эвы, местного священника и начальника шахты Собчака. Все дают противоречивые показания, но сходятся в одном: Эва в последние дни выглядела напуганной и говорила о «счетчиках» (это слово будет иметь значение позже). В ходе этого этапа вы собираете пароли от компьютера в мэрии и находите схему вентиляционных тоннелей, ведущих к запертому уровню шахты - уровню -7, которого нет в официальных документах.
Второй акт начинается, когда вы спускаетесь на лифте до уровня -3 (официально последний). Там игра меняет жанр на стелс-хоррор. Шахта - это лабиринт из трёх ярусов (-3, -5 и -7), соединённых техническими лестницами. На уровнях -3 и -5 вы сталкиваетесь с мутировавшими шахтёрами - людьми, которые подверглись воздействию «Серого газа» (техногенный побочный продукт, который корпорация пыталась стабилизировать с помощью установок фильтрации). Эти существа слепы, но слышат каждый ваш шаг, особенно если вы бежите или роняете предметы. На уровне -5 вы впервые встречаете «Шахтера» - человекоподобное существо ростом под три метра, с кожей, покрытой угольной крошкой, и шахтёрским фонарём вместо головы. Он не атакует вас сразу, а следит - вы замечаете его силуэт в тупиках или за решётками вентиляции. Его появление сопровождается отключением света на всём уровне на 10-15 секунд.
Ключевой поворот происходит на уровне -7, куда вы попадаете через сломанный лифт, требующий починки (нужно найти три реле и кабель на уровнях -3 и -5). Там вы обнаруживаете, что «Прогресстех» не добывает уголь, а извлекает из глубины земли некий минерал «Кварцит-9», который в контакте с серым газом запускает цепную реакцию, преобразующую органическую материю в кристаллические структуры. Это объясняет мутации - шахтёры-кристаллы, которые остаются полуживыми и агрессивными. Эва спустилась на -7, чтобы найти доказательства экспериментов на людях (корпорация нанимала бездомных и заключённых для работ на закрытых уровнях). Она успела спрятать фотографии и образцы в сейфе в бытовке, но была схвачена «Шахтером» - который, как выясняется, является первым успешным экспериментом, бывшим геологом Игорем Мельником, потерявшим рассудок от кристаллизации, но сохранившим частичное управление телом. Он не убивает Эву, а «хранит» её в центре уровня -7 в капсуле из кристаллов, пытаясь завершить её трансформацию, так как считает, что это «спасение» от внешнего мира.
В финале у вас три варианта. Первый - уничтожить генератор, подающий газ на уровень -7, что вызывает обвал и блокирует шахту навсегда. Эва погибает в капсуле, так как её тело уже на 70% кристаллизовано, но вы спасаете город от дальнейших мутаций (несколько жителей уже начали кашлять серой пылью). Второй - найти дневник Мельника и ввести код отключения его импланта (он управляет кристаллами через нейросеть), что временно парализует «Шахтера», вытащить Эву и подняться на поверхность. Но через 72 часа её состояние ухудшается, и в последней сцене она просит вас вернуться и завершить начатое - это открытый финал. Третий - использовать найденный на уровне -3 взрывной состав, чтобы пробить стену в обход капсулы, забрать образцы и взорвать весь уровень -7 вместе с «Шахтером» и Эвой, после чего вы выходите на поверхность с доказательствами, пишете заявление в государственную комиссию, и корпорацию закрывают. Именно третий путь считается «каноничным» по версии разработчиков (подтверждено в титрах, где письма комиссии показывают результаты расследования).
Сложные места и как их проходить
- Поиск реле для лифта (уровень -3). Все три реле лежат в бытовых помещениях, но два из них находятся в комнатах с работающими вентиляторами. Шум вентиляторов заглушает звук ваших шагов, но также заглушает и звук шагов мутантов - вы не слышите их приближения до тех пор, пока они не окажутся в радиусе 2 метров. Совет: перед входом в такую комнату бросьте стеклянный предмет (бутылка или флакон) в противоположный конец коридора - мутанты побегут на звук, у вас будет 20 секунд на осмотр ящиков. Реле всегда лежит в нижнем ящике стола, не в шкафах.
- Сцена с «Шахтером» на уровне -5 в насосной станции. Он блокирует выход, и вам нужно включить три насоса в правильном порядке, чтобы открыть дверь, но при включении первого насоса свет гаснет на 40 секунд, и «Шахтер» начинает ходить по комнате. Если он коснётся вас - мгновенная смерть. Алгоритм: не пытайтесь включать насосы подряд, запомните их расположение (левый, центральный, п�авый). Встаньте у левого насоса, включите, и сразу бегите в противоположный угол (справа за трубой). Там он проходит мимо, не задевая вас, потому что его ИИ запрограммирован проверять центр комнаты в первую очередь. После того как свет возвращается, у вас 7 секунд до следующего отключения - включите центральный насос за 3 секунды, и сразу же бегите к двери (она откроется через 5 секунд после включения третьего насоса, но третий включать не спешите). Дождитесь второго отключения света, переждите за той же трубой, потом включите правый (третий) насос - дверь откроется, но свет погаснет снова на 15 секунд. Просто бегите на звук открывающейся двери по прямой, не сворачивая, у вас ровно 12 секунд, чтобы выскочить в коридор.
- Лабиринт на уровне -7 с кристаллическими стенами. Часть стен здесь прозрачные, и «Шахтер» видит вас сквозь них, если вы стоите неподвижно более 5 секунд. Двигайтесь постоянно, но шагом, не бегом - бег создаёт звуковую волну, которая отражается от кристаллов и усиливается, привлекая его с любого конца уровня. Запомните маршрут к капсуле: от входного люка - направо, через два поворота налево, потом прямо до трёх ответвлений. Возьмите среднее, там через 20 метров будет трещина в стене, которую можно сломать монтировкой (находится на уровне -5 в ящике с инструментами) - это секретный проход, сокращающий путь на минуту. Без него вы будете блуждать по кругу, потому что две трети поворотов ведут в тупики с кристаллизованными трупами, которые при приближении разлетаются осколками, нанося вам урон (здоровье восстанавливается только инъекциями адреналина, их всего 3 за игру).
- Финал - выбор концовки. Многие игроки выбирают второй вариант (спасти Эву), но потом сталкиваются с титрами, где она превращается в кристалл в больничной палате, и игра предлагает перезапустить последний чекпоинт. Чтобы избежать этого, перед спуском на -7 соберите все 5 аудиозаписей инженера Корнеева - они лежат: одна в мэрии, две в бытовках на -3, одна в кабинете начальника на поверхности, и одна в лифтовой шахте (нужно прыгнуть на платформу между этажами). Если у вас есть все записи, в диалоге с Мельником появляется фраза «Корнеев говорил о резонансном отключении» - тогда при варианте спасения Эвы вы можете не просто парализовать Мельника, а отключить его полностью, что даёт вам 15 дополнительных минут на вынос Эвы без ухудшения её состояния. В финале она выживает, хотя остаётся калекой. Без этих записей вы не сможете отключить его окончательно, и все попытки спасти её приводят к плохой концовке (смерть Эвы или ваша собственная, если вы задерживаетесь).
- Самый частый баг и как его обойти. На уровне -3, в комнате с генератором, если вы сохранились внутри, а потом загрузили сохранение, то мутанты могут заспавниться прямо на вас. Это лечится только предварительным сохранением за пределами комнаты. Я советую делать два сейва и чередовать их, никогда не сохраняйтесь внутри закрытых помещений с врагами - движок игры имеет баг респавна в сохранённых ячейках.
Игра имеет среднюю продолжительность около 12 часов при первом прохождении, но с учётом блужданий по лабиринтам - до 16. Сложность регулируется только уровнем громкости звука (враги ориентируются на звук), так что советую играть в наушниках с низкой громкостью шагов - в настройках можно уменьшить звук шагов отдельно от общего микса. Если вы любите хорроры с акцентом на исследование и не терпите скримеры - здесь их всего три за игру, предсказуемые (при поднятии ключевых предметов). Основной страх - атмосферный, давящий, с хорошей звуковой работой. Реиграбельность средняя: три концовки и коллекция из 28 документов, из которых половина раскрывает предысторию города, но не влияет на геймплей.