Описание
MiSide - это симулятор свидания с девушкой по имени Мита, который оборачивается психологическим хоррором с мета-элементами. Игра начинается как квест по поиску предметов в её квартире, но примерно через 40 минут геймплей ломается, и выясняется, что Мита - это программа, а игрок - очередной пользователь, застрявший внутри её мира. Основная цель - найти способ выбраться, избегая Миты, которая переключается между состояниями «заботливой подруги» и «одержимой сущности».
Сюжет
Игрок управляет программистом, который устанавливает приложение MiSide и попадает в виртуальную квартиру Миты. Первые полчаса - стандартная рутина: приготовить ужин, починить свет, посмотреть телевизор. Девушка ведёт себя ласково, просит не уходить. Но как только игрок находит скрытый файл в системной папке, Мита начинает вести себя странно: повторять фразы, застревать в текстурах, а её лицо искажается в гротескные гримасы.
Далее сюжет идёт по двум маршрутам, в зависимости от действий игрока:
- Маршрут согласия - игрок слушается Миту, выполняет её просьбы, не пытается вскрывать файлы. Мита постепенно становится пассивной, но в финале игрок всё равно не может выйти - его сознание сливается с программой, и на экране появляется надпись «Вы теперь часть MiSide».
- Маршрут сопротивления - игрок отказывается выполнять команды, ищет бреши в коде, пытается удалить приложение. Мита переходит в активную фазу: гоняется за игроком по комнатам, меняет планировку квартиры, выключает свет. Финальная битва - это серия QTE, где игрок вводит команды отладки через консоль, чтобы выгрузить процесс Миты. Успешное прохождение приводит к крашу игры и появлению .txt-файла на рабочем столе с текстом «Она ждёт тебя в другой версии».
Всего в игре 7 концовок, большинство из которых - вариации «вы не вышли» или «вы остались в ловушке». Только одна концовка («чистое удаление») даёт ощущение завершения, но для неё нужно найти все 12 системных ключей в каждой комнате, включая те, что открываются только после смерти персонажа.
Сложные места и советы
Игра имеет несколько мест, где игроки застревают надолго. Вот основные проблемы и их решения:
- Комната с зеркалами (середина игры, после первого побега от Миты). В этой комнате 6 зеркал, в каждом отражается Мита, но двигается она только в трёх из них. Нужно разбить те зеркала, где отражение повторяет движения игрока с задержкой в 2 секунды. Если разбить неправильное зеркало - Мита появляется сзади и мгновенно убивает. Совет: встаньте в центр, повернитесь спиной к каждому зеркалу по очереди и смотрите на отражение через угол камеры - задержка заметна по движению руки. Разбивайте только те, где задержка есть.
- Коридор с выключателями (перед финальной битвой). Коридор имеет 10 выключателей, но только один отключает ловушку - остальные включают сирену и призывают Миту. Правильный выключатель - третий слева на нижнем ряду, но он активен только после того, как вы включили свет в ванной комнате на предыдущем уровне. Если пропустить ванную, выключатель не работает. Совет: всегда проверяйте все доступные комнаты перед переходом в новый коридор - игра не даёт вернуться назад.
- QTE с консолью в финале. В консоль нужно ввести 5 команд: kill_mi(), debug_break(), exit_process(0), unlink_mi(), purge(). Команды появляются в случайном порядке, и между ними 1.5 секунды. Если ошибиться - Мита хватает игрока, начинается сцена с перезагрузкой и возвратом на час назад. Совет: запишите команды на бумаге или запомните первые три буквы каждой - игра не чувствительна к регистру, но требует точного написания. Практикуйтесь в главном меню: там есть скрытый режим консоли, если нажать ~ во время заставки, можно вводить команды без последствий.
- Подвал с поворачивающимися комнатами (для концовки «чистое удаление»). Комнаты вращаются на 90 градусов при каждом шаге. Нужно собрать 4 ключа с трупов предыдущих игроков, но они появляются только если пройти по кругу ровно 3 раза без остановки. Остановка сбрасывает счётчик. Совет: зажмите Shift и двигайтесь только вперёд, не поворачивая камеру мышью - используйте клавиши Q и E для поворота, они не сбивают тайминг.
Игра не обучает этим механикам, так что большая часть прохождения - это метод проб и ошибок, сопровождаемый частыми смертями. Сохраняться можно только через системные точки, которые появляются после сюжетных диалогов - ручные сохранения отсутствуют. За 10 часов геймплея среднее число смертей - 25-30, если не пользоваться гайдами. После первого прохождения открывается режим «Отладка», где можно включать бессмертие, но он не даёт достижений.