Описание
Сюжет
Mixtape - это история о подростках из вымышленного американского городка, которые находят старую кассету с неизданными треками местной панк-группы, исчезнувшей в 90-х. Главный герой - парень по имени Эш, чей старший брат был басистом этой группы и пропал без вести вместе с остальными музыкантами. Игра начинается с того, что Эш переезжает в дом бабушки и на чердаке находит коробку с вещами брата, включая тот самый микстейп. При прослушивании первой песни происходит аномалия - Эш проваливается в сюрреалистическую версию города, где время застыло в день исчезновения группы, а все жители ведут себя как NPC, повторяющие последние действия того дня.
По мере прохождения Эш обнаруживает, что каждая песня на кассете открывает портал в конкретный момент прошлого, связанный с одним из участников группы. Эти уровни - не просто воспоминания, а активные локации, где можно взаимодействовать с объектами и влиять на события, изменяя мелкие детали (например, спасти чью-то гитару от дождя или подменить записку). Однако каждое изменение в прошлом создает временную петлю в настоящем, которую нужно разорвать, собрав все разбросанные по уровням фрагменты оригинального контракта группы - именно подписание этого контракта оказалось ловушкой, запечатавшей их души в записи.
Финал раскрывает, что группа не пропала, а добровольно заключила сделку с сущностью, обитающей в старом радиоузле, чтобы получить бессмертие через музыку. Но сущность исказила их личности, превратив в вечных исполнителей одной и той же песни, транслируемой на частоте, которую никто не слышит. Эш должен решить: уничтожить кассету и отпустить брата в небытие, или заменить последнюю песню на новую, записанную им самим, тем самым перезаписав контракт на себя и став новым хранителем. Выбор влияет на финальный ролик: в первом случае город возвращается к нормальной временной линии, но все записи группы стираются из памяти людей; во втором - Эш исчезает из реальности, но его голос начинает звучать из всех динамиков города как новый микстейп.
Сложные места и советы
- Уровень "Дождливый парк" (трек 3) - требуется собрать 5 светящихся нот на деревьях, но они появляются только в определённой последовательности, если подойти к качелям и раскачать их до максимума. Совет: не тратьте время на хаотичный поиск, сначала идите к качелям, совершите 12 полных циклов качания (считайте в уме), затем ноты появятся на ветках в порядке от самой низкой к самой высокой. Если сбились - перезапускайте уровень через меню, таймер не сохраняет прогресс нот.
- Битва с "Дирижёром" в радиоузле - сущность атакует звуковыми волнами, которые накладывают глухоту на 10 секунд. В этом состоянии вы не видите индикатор ударов, только мерцание экрана. Совет: за секунду до атаки пол становится серым - сразу жмите блок, не ориентируясь на звук. Фаза уязвимости длится ровно 3 секунды после того, как волна разбивается о защиту, используйте дробовик с разрывными патронами (находятся в ящике слева от входа), они наносят в 2 раза больше урона, чем пистолет.
- Головоломка с микстейпом (финал) - нужно вставить кассету в магнитофон и перемотать на точную минуту 42:07, но плёнка рвётся, если мотать быстрее средней скорости. Совет: используйте колёсико мыши для плавной перемотки, не клавиши со стрелками. На экране появится шкала натяжения - держите её в зелёной зоне (примерно 60-70% от максимума). Если порвёте, игра не даст повторить - придётся грузить сохранение за 15 минут до этого момента, так что сделайте мануальный сейв перед входом в радиоузел.
- Поиск ключа от подвала (начало главы 4) - ключ лежит в мусорном баке за школой, но бак заперт на кодовый замок. Код - 1994 (год основания группы), но он меняется, если вы ранее взаимодействовали с плакатом в коридоре. Совет: если вы смотрели плакат, код становится 1987 - это дата рождения вокалиста, указанная мелким шрифтом на обороте. Чтобы не гадать, просто не подходите к плакату до получения задания - тогда код будет стандартным.
- Стеalth-секция в торговом центре (трек 7) - охрана реагирует на шаги, но не видит, если вы стоите неподвижно более 2 секунд. Проблема в том, что пол в центре состоит из плиток, каждая пятая из которых скрипит. Совет: двигайтесь только по тёмным плиткам (они видны при яркости экрана выше 50%), и используйте рывок (Shift) для перепрыгивания через шумные зоны - рывок не издаёт звука, если не касаться пола во время прыжка.
- Финальный выбор - игра не даёт подсказок, но сценарий запоминает, сколько раз вы переслушивали песни в главном меню. Если больше 10 раз - уничтожение кассеты приводит к тому, что брат появляется в эпилоге как призрак и благодарит; если меньше - он исчезает без слов. Для замены трека нужно иметь в инвентаре пустой микрофон (находится в комнате бабушки, если обыскать кровать, а не шкаф) - без него пункт замены просто неактивен. Поэтому перед финалом обязательно загляните под подушку бабушкиной кровати, даже если кажется, что там ничего нет.
Игра не прощает пропусков диалогов с NPC - многие ключевые подсказки произносятся один раз и не повторяются. Если не услышали, придётся перезапускать главу. Я рекомендую включить субтитры и записывать в блокнот все упоминания чисел и имён, потому что система журнала в игре хранит только последние 5 записей, а старые перезатираются.
Также баг: на видеокартах серии RTX 30-х при включённом DLSS может зависать анимация перемотки на уровне финала - отключайте DLSS заранее, ещё до входа в радиоузел, иначе рискуете потерять прогресс из-за вылета. Настройки графики на средние снижают нагрузку, но не влияют на геймплей, кроме секции с плитками - там частота кадров ниже 30 делает прыжки неточными, так что держите FPS не ниже 40.
Общая длительность основного сюжета - около 14 часов, если вы читаете все записки и исследуете локации. Сбор всех коллекционных предметов (36 кассет с бонус-треками) добавляет ещё 6 часов, но они не влияют на концовку, только открывают режим бесконечного джаза после титров.