Описание
Moldwasher - это симулятор выживания с элементами хоррора, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, поражённом токсичной плесенью. Я прошёл игру на 100%, и ниже - сухой остаток того, что нужно знать перед покупкой.
Сюжет
Вы - Фиксер, наёмный работник корпорации "Клирвотер", которую отправили в заброшенный исследовательский комплекс "Арка-7". Задача: восстановить работу автономных очистных систем и собрать образцы местной флоры. Но комплекс заполнен спорами мутировавшего грибка, который не только разъедает металл и плоть, но и влияет на восприятие реальности. По ходу прохождения выясняется, что предыдущая команда учёных пыталась создать симбиоз человека и грибницы, чтобы выжить в условиях радиационного фона, и эксперимент вышел из-под контроля. Главный антагонист - не монстр, а коллективный разум плесени, который общается с вами через радиопомехи и галлюцинации, пытаясь убедить вас остаться и стать частью "материнского мицелия". В финале (спойлер) вы принимаете решение: взорвать реактор и уничтожить весь комплекс вместе с плесенью, активировать протокол самоочистки, который убьёт грибок, но заморозит вас на 50 лет в криокамере, либо сломать систему и отпустить споры наружу, обрекая континент. Все три концовки влияют на доступ к секретным файлам в меню.
Сложные места и как их проходить
- Уровень кислорода в скафандре. На 3-й миссии ("Теплица") фильтры забиваются за 2 минуты. Не бегите - шаг экономит расход на 40%. Запоминайте расположение баллонов: они всегда в красных ящиках у вентиляционных шахт, а не у дверей, как подсказывает интерфейс.
- Система крафта противогрибковых гранат. Рецепт требует "Корень мумии", который выпадает только с убитых плесневых ходоков. Но шанс дропа - 15%. Совет: сохранитесь перед боем с каждым третьим ходоком (они появляются волнами по 5 штук), и перезагружайтесь, пока не получите корень. Без гранат босс "Микоидный страж" (4-й этаж) практически неубиваем - его броня снимается только взрывной волной.
- Головоломка с частотами на 5-м уровне. Там три радиопередатчика, которые надо настроить на одну волну. Но интерфейс врёт - цифры на экране сдвинуты на +0.7 МГц относительно реальной частоты. Решение: крутите ручку до появления зелёного индикатора на боковой панели, игнорируйте центральные числа. Средний передатчик всегда требует частоты 142.3 (это фиксировано), левый - 98.1, правый - 115.7, но только если вы перед этим забрали записку с трупа в северном коридоре.
- Финальный коридор перед реактором. Пол покрыт слизью, которая замедляет на 70%, и по стенам бегут споровые мины. Бежать нельзя - они срабатывают на звук. Идите присев, используйте заряды электрошокера (не путайте с огнемётом), чтобы точечно разрушать мины за 3 метра до контакта. Если у вас осталось меньше 2 зарядов, возвращайтесь на предыдущий склад - там всегда лежит дополнительный аккумулятор за стеллажом с красной маркировкой.
- Сбор образцов для побочного квеста "Генетический ключ". Нужно 5 видов спор, но четвёртый вид растёт только в темноте. Если вы включили фонарь - споры исчезают. Пройдите через затопленный отсек без света, ориентируясь по звуку капель - в самой тёмной нише (левый нижний угол карты) будет пульсирующий нарост. Нажимайте взаимодействие вслепую, даже если не видите подсветки.
Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Патроны к огнемёту - самый дефицитный предмет, их тратьте только на большие скопления врагов (больше 4). В остальных случаях используйте лом - он ломается после 10 ударов, но его можно починить на верстаке за 2 единицы металлолома. Металлолом берите только из разобранных консолей, не из ящиков - в ящиках часто пустышки или взрывчатка.