Описание
Monochroma - это черно-белый платформер с головоломками, где основная механика строится вокруг смены цветовых фильтров. Я прошел игру от начала до конца, и могу сказать, что она запоминается не столько историей, сколько атмосферой и отдельными эпизодами, требующими терпения.
Сюжет
Действие происходит в мире, где всё видится в оттенках серого. Главный герой - мальчик, который вместе с младшим братом оказывается в городе, охваченном тоталитарным режимом. Брат случайно падает с высоты и получает травму ноги. Теперь он не может ходить, и герой носит его на спине на протяжении почти всей игры.
В процессе путешествия выясняется, что город построен вокруг гигантской башни, внутри которой находится источник энергии, питающий всю систему подавления. Этот источник - ребенок, подключенный к машине. Главный герой сталкивается с другими детьми, которых используют в качестве батарей. Финал предлагает выбор: либо пожертвовать собой, чтобы запустить механизм разрушения башни, либо сбежать с братом, оставив всё как есть. Канонической концовкой считается та, где герой остается внутри башни, а брат выбирается наружу.
Спойлеров больше не будет, но запомните: сюжетные вставки между уровнями не влияют на геймплей, их можно пропускать без потери понимания задач.
Что вызывает сложности и как их проходить
Игра жесткая в управлении и требует точности. Ниже перечислены основные места, где большинство игроков застревает, и способы их преодоления.
- Уровень с мусорным прессом (Глава 2). Нужно бежать влево, перепрыгивая через движущиеся плиты, при этом брат на спине увеличивает инерцию прыжка. Совет: зажмите клавишу бега за 2 шага до края платформы, а не в момент прыжка. Траектория становится стабильнее.
- Водный тоннель с затоплением (Глава 3). Вода поднимается волнами. Герой с братом на плечах тонет быстрее, чем без груза. Совет: не плывите постоянно - используйте паузы между волнами, чтобы цепляться за выступы на потолке. Последовательность: ждете спад воды, делаете рывок на 2 гребка, хватаетесь за скобу, повторяете. Тайминг жесткий, но после 5-6 попыток запоминается ритм.
- Комната с вращающимися лазерами (Глава 4). Здесь нужно переключать цветовой фильтр (красный/синий), чтобы видеть невидимые платформы. Ошибка: игроки переключают фильтр слишком часто. Совет: используйте красный фильтр для всего первого прохода - все платформы видны в красном спектре, а лазеры на красном не убивают. Просто идите медленно, не бегите.
- Башня - этап с падающими шестернями (Глава 6). Шестерни падают с потолка с интервалом 1.5 секунды. Нужно пробежать 5 уступов. Совет: стойте строго по центру каждой платформы. Начинайте движение сразу после того, как шестерня упала перед вами - тогда следующая упадет позади. Не дергайте влево-вправо, двигайтесь только вперед.
- Финальный бой с машиной-накопителем. Босс не атакует напрямую. Нужно направить три луча света на три рецептора, уклоняясь от летающих обломков. Сложность в том, что брат начинает плакать, и экран трясется. Совет: игнорируйте тряску - фокусируйтесь на маленькой точке в центре экрана, где находится перекрестие лучей. Двигайте героя малыми шагами (по 0.5 секунды нажатия), а не длинными рывками. Обломки летят по одной траектории - просто стойте на месте между их волнами, они не попадают в центр платформы.
Общие советы по прохождению
- Кнопка "сбросить брата" (по умолчанию R) используется только в одном месте - чтобы пролезть в узкий лаз в Главе 5. В остальное время не нажимайте её случайно, иначе придется перезапускать чекпоинт.
- Сохранений вручную нет. Игра использует автоматические чекпоинты примерно каждые 30-40 секунд пути. Если умерли - просто перезапускайтесь, прогресс не теряется далеко.
- Настройки управления: советую переназначить прыжок на правую кнопку мыши, а бег - на левый Shift. Так удобнее совмещать прыжок с бегом, потому что в игре много моментов, где нужно зажать бег и прыгать одновременно.
- Графика монохромная, но некоторые объекты (красные кнопки, синие переключатели) видны только в соответствующем фильтре. Если застряли - переключайте фильтр и осматривайте каждый угол экрана. Разработчики не прячут решения дальше, чем за один экран.
Игра займет около 4-5 часов на первое прохождение, если вы не застреваете надолго. Второй раз проходится за 2 часа, потому что головоломки статичны. Переигрывать стоит только ради другой концовки, но она меняет последние 2 минуты, не больше.