Monster Girl Manager
Описание
Monster Girl Manager - это симулятор менеджмента с элементами визуальной новеллы, где ты управляешь таверной в мире, населённом монстр-девушками. Я прошёл игру от начала до конца, включая все концовки, и теперь могу разложить её по костям. Никакой рекламы, только факты и практика.
Сюжет
Ты - бывший авантюрист, который получает в наследство полуразрушенную таверну «Золотой Клык» на окраине королевства. Таверна стоит в тупике, денег нет, клиентов - кот наплакал. Спустя три дня после открытия к тебе приходит первая монстр-девушка - кобольд по имени Лили. Она предлагает работать у тебя за еду и кров. Если соглашаешься, запускается цепочка событий: оказывается, что монстр-девушки - это изгои в человеческом обществе, их либо убивают, либо используют как рабынь. Твоя таверна становится убежищем для них.
Основной конфликт разворачивает�я вокруг гильдии авантюристов, которая требует «очистить» регион от нелюдей, и местного барона, который хочет отобрать твою землю под строительство шахты. Сюжет делится на три акта:
- Акт 1 (первые 30 дней) - знакомство с базовыми механиками, набор первых 3-4 сотрудниц. Здесь ключевое событие - нападение бандитов на таверну, которое можно отбить только если у тебя есть хотя бы одна монстр-девушка с боевым классом (воительница или лучница). Если нет - таверна сгорает, игра заканчивается плохой концовкой.
- Акт 2 (дни 31–90) - расширение таверны, появление конкурентов (две другие таверны, которые переманивают клиентов), а также серия квестов от гильдии. Ты можешь выбрать сторону: помогать гильдии (тогда монстр-девушки уходят, но ты получаешь деньги и защиту) или защищать монстр-девушек (тогда гильдия объявляет тебя врагом). В этом акте появляется скрытая локация - подземелье под таверной, где находится древний артефакт. Без артефакта ты не сможешь открыть финальный навык ни для одной девушки.
- Акт 3 (дни 91–150) - финальное противостояние. Если ты выбрал путь защиты - барон посылает отряд наёмников, и ты должен выдержать осаду. Если выбрал гильдию - ты должен сдать своих девушек, но получаешь титул и золото. Есть ещё скрытая концовка: если к 150-му дню у тебя набрано 5 девушек с максимальным уровнем привязанности (100 очков) и улучшена таверна до 3-го уровня, то ты можешь открыть портал в другой мир и уйти с ними. Это единственная концовка, где ни одна девушка не погибает.
Спойлер: в конце второго акта выясняется, что твой отец, который оставил тебе таверну, был не просто авантюристом, а одним из основателей гильдии. Он спрятал в подземелье дневник, в котором описано, что все монстр-девушки - это результат экспериментов королевских магов, и они могут вернуться в человеческий облик, но для этого нужен артефакт. Третий акт строит выбор: уничтожить артефакт (девушки навсегда останутся монстрами, но свободными) или использовать его (они станут людьми, но потеряют свои способности, и таверна потеряет уникальность).
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в планировании. Вот основные узкие места, где я перезапускал игру по 3-4 раза.
- Первая неделя. У тебя 50 золотых на старте. Нужно купить минимум 20 единиц еды и 10 напитков, иначе на 3-й день клиенты уходят, и таверна закрывается. Совет: не трать деньги на улучшение столов - сначала найми Лили (кобольда) бесплатно, она даёт +10 к обслуживанию. На второй день обязательно отправь её на базар за травами - через 3 дня придёт больной торговец, и если у тебя есть травы, он заплатит 80 золотых, что решит проблему с деньгами на первую неделю.
- Нападение бандитов (день 12–15). Оно случается случайно, но триггер - твоя репутация выше 15. Если репутация низкая, бандиты не приходят (но тогда клиентов меньше). Чтобы отбиться, нужно иметь хотя бы одну девушку с атакой > 20. У Лили атака 5, она не боец. Поэтому на 5-й день иди на площадь и найми эльфийку-лучницу Миру - она стоит 100 золотых, но если ты сохранил травы и продал их, у тебя будет 80, не хватает 20. Решение: заложи кухонный нож в ломбарде - получишь 30 золотых. Мира с атакой 35 легко разгоняет бандитов. Если не нанять - таверна сгорает, game over.
- Переманивание клиентов конкурентами (день 35–45). Появляется таверна «Кровавый Кубок» с низкими ценами. Они оттягивают всех твоих постоянных клиентов. Чтобы вернуть поток, нужно провести акцию - снизить цены на 20% на 5 дней. Но это ударит по прибыли. Совет: за 3 дня до появления конкурента накопи 200 золотых и улучши кухню до 2-го уровня - тогда ты сможешь подавать «суп дня» с себестоимостью 3 золотых и продавать за 12, даже со скидкой получаешь прибыль. Если не улучшить кухню - ты уйдёшь в минус и к 50-му дню обанкротишься.
- Подземелье под таверной (открывается на 40-й день). Чтобы войти, нужно собрать три ключа: первый - у торговца на рынке (меняется на 50 трав), второй - в спальне барона (нужно подкупить служанку за 150 золотых), третий - найти в старой шахте (там уровень опасности 4, без девушки с защитой > 40 не суйся). Совет: отложи подземелье до 60-го дня, когда у тебя будет хотя бы одна танк-девушка (голем или минотавр) с защитой 50+. Без неё тебя убьют пауки-людоеды, и ты потеряешь всех девушек в отряде.
- Финальная осада (день 130–150). Если идёшь по пути защиты - приходит 20 наёмников. У тебя может быть максимум 5 девушек в защите. Без артефакта из подземелья максимальный урон твоего отряда - 80 единиц, у наёмников - 120. Нужно поднять уровень таверны до 3-го (ст�ит 500 золотых и 100 единиц стройматериалов), чтобы построить стены, которые дают +30 к защите. Также обязательно до 120-го дня прокачай привязанность у двух девушек до 100 - на 130-й день они дадут специальные навыки: одна - лечение, вторая - огненный шар. Без лечения ты потеряешь одного бойца после первого раунда и проиграешь. Совет: распределяй роли - один танк, два дамагера, один хилер, один бафер. Бафер - это гарпия, она даёт +15 к атаке всем. Если у тебя нет гарпии - проще переиграть.
- Скрытая концовка (портал). Чтобы открыть портал, нужно к 150-му дню собрать 5 девушек с привязанностью 100. Это почти невозможно без ежедневных подарков. Подарки стоят по 20 золотых, и каждую девушку нужно одаривать 15 раз. Итого 5*15*20 = 1500 золотых только на подарки. Плюс 3-й уровень таверны (ещё 500) и артефакт. Без доната или идеального планирования экономики - нереально. Я сделал так: на 80-й день перестал нанимать новых девушек, сосредоточился на зарабатывании денег через крафт зелий (продаются по 50 золотых за штуку). Для крафта нужно собрать 30 трав и 10 кристаллов - кристаллы добываются только в шахте, куда можно ходить раз в 3 дня. Так что с 80-го по 140-й день я ходил только в шахту и крафтил, заработал 2000 золотых. Это единственный способ выполнить условия без читов.
Общий совет: сохраняйся перед каждым важным выбором. Игра позволяет делать быстрые сохранения в любой момент, кроме боёв. Также не нанимай больше 4 девушек одновременно до 50-го дня - каждая требует еду (2 единицы в день) и зарплату (5 золотых в день). С 5-й девушкой расходы растут экспоненциально, и ты не вывезешь экономику. Оптимальный состав к 60-му дню: кобольд (служанка), эльфийка (лучник), голем (танк), гарпия (бафер) - 4 человека. Пятую бери только после улучшения складского помещения (стоит 300 золотых), иначе еда портится.
Отдельно про баги: на версии 1.2.3 (которую я играл) была ошибка с сохранением привязанности после загрузки - иногда сбрасывалось на 10 пунктов. Лечится пересохранением вручную перед выходом. Также на 88-м дне зависает анимация приёма гостей - просто перезапусти игру, это не критично. В целом, игра проходится за 20-25 часов на один маршрут, но на все концовки у меня ушло около 60 часов. Если ты любишь подсчёты и минимизацию ресурсов - это твой случай. Если хочешь просто читать диалоги - выбери лёгкий режим, но тогда ты не увидишь половину контента, так как бои и экономика там сильно упрощены, но сюжетные ветки сокращаются.