Описание
Monstrum 2 - это асимметричный хоррор на выживание для пяти игроков, события которого разворачиваются спустя некоторое время после первой части. Если в оригинале мы пытались сбежать с заброшенного грузового судна, то здесь нас отправляют на исследовательскую платформу в открытом море. Компания H.M.S. - та самая, что проводила эксперименты над людьми в первой игре - не закрыла проект, а перенесла его на новую локацию. Формально наша цель - выбраться живыми, но реальность гораздо сложнее.
Сюжет и предыстория
Игроки берут на себя роли заключенных, которых привезли на платформу для участия в программе реабилитации. Вместо лечения нас ждут подземные лаборатории, секционные отсеки и монстры, которых создали на основе генетического материала предыдущих жертв. AI-система «Матриарх» управляет всей платформой, ставит эксперименты и следит за порядком. Она же транслирует задания через динамики - найти ключ-карту, активировать генератор, запустить спасательный плот. Но каждое действие приближает монстра, который чувствует вибрации, шум и свет. В финале выясняется, что «Матриарх» сама провоцирует побеги, чтобы собирать данные о поведении людей в стрессовых ситуациях. Платформа - это полигон. Эвакуация - только иллюзия, потому что после активации плота «Матриарх» меняет параметры уровня, блокирует выходы и выпускает нового монстра. Полностью сбежать нельзя - можно лишь отложить неизбежное до следующего раунда. Это объясняет, почему игра не имеет конечной кат-сцены. Основная цель - продержаться и завершить контракты, а не «финальный побег».
Геймплейные механики и роли
В матче пять человек: четыре выживших и один монстр. Выжившие не вооружены. Вместо оружия - ультразвуковой оглушающий девайс с долгой перезарядкой. Он только отбрасывает монстра на пару секунд. Основные инструменты - это элементы окружения: взрывоопасные баллоны, раздвижные двери, которые можно заблокировать ломом, и вентиляция для быстрого перемещения. Монстр управляется игроком от первого лица и имеет уникальные способности. В игре три класса монстров:
- Брут - медленный, но может ломать стены и оглушать игроков ревом. Его сложность в том, что он не видит игроков сквозь дым, но слышит каждый шаг.
- Ночной охотник - быстрый, может карабкаться по стенам и становиться невидимым на 5 секунд. При этом он теряет способность слышать бегущих игроков.
- Слизь - покрывает пол липкой субстанцией, которая замедляет выживших и наносит урон, если они стоят в ней дольше 3 секунд. Слизь уязвима к огню и разлетается от взрывов.
Сложные места и как их проходить
Первая ловушка для новичков - система генерации уровней. Каждый матч карта собирается из случайных блоков. Не пытайся запомнить путь - ориентируйся по указателям на стенах и по звуку генераторов. Генератор гудит тем громче, чем ближе ты к нему. Если звук стал прерывистым - монстр рядом. Самая частая точка фейла - активация спасательного плота. Процесс занимает 30 секунд, и на это время включается сирена, которая показывает монстру твою позицию на карте. Совет: не активируй плот, пока не соберешь все три части ключ-карты. Без них плот не запустится, а ты просто сдашь свою позицию. Карты разбросаны по всем трём уровням платформы. Нижний уровень - затоплен частично, там шум от воды заглушает шаги, но монстр в воде видит рябь от твоего движения. Средний уровень - лаборатории с множеством стеклянных комнат. Бегать по стеклу опасно - монстр слышит это за 20 метров. Верхний уровень - открытые палубы и кран. Там нет укрытий, зато есть лебедки, которые можно сбросить на монстра, оглушив его на 10 секунд.
Вторая сложность - командное взаимодействие. Опытные игроки игнорируют голосовой чат и используют систему быстрых команд (колесо с маркерами). Это важно, потому что голосовой чат в игре не имеет индикации говорящего, и монстр тоже его слышит. Если ты кричишь «беги» - монстр знает, где ты. Используй команду «Привлечь внимание», чтобы указать на генератор, и «Осторожно», чтобы предупредить о монстре. Эти команды видны всем выжившим в виде иконок, но монстр их не видит.
Третье больное место - финальная фаза матча, когда монстр получает усиление после убийства двух выживших. Его скорость и урон удваиваются, а ультразвук перестает работать на 70% эффективности. Совет: если осталось два выживших - не разделяйтесь. Идите вместе. Один активирует приборы, второй стоит наготове с баллоном. Баллон можно взорвать только дистанционно, бросив в него любой предмет (даже пустую банку). Если монстр зашел в узкий коридор - бросай предмет в баллон, который стоит за ним, а не перед ним. Взрывная волна отбрасывает монстра в сторону, противоположную центру взрыва. Запомни это - большинство пытаются бросать в ближайший баллон и просто оглушают себя.
Четвертое - механика «Паника». Если выживший долго бежит, начинает заикаться дыхание и появляются галлюцинации: монстр виден там, где его нет. Это не баг, это механика. Остановись на 3 секунды, чтобы сбросить панику. Лучше всего переждать за закрытой дверью, потому что на панике монстр видит твой контур через стены. Проверено: 80% смертей на 5-й минуте происходят именно из-за паники, а не из-за того, что монстр тебя нашел.
После завершения матча открывается доступ к контрактам - это еженедельные задания с дополнительными условиями (например, «не использовать оглушение» или «закрыть за собой 10 дверей»). За них дают жетоны, которыми открывают косметику и улучшения для монстров. Косметика не дает преимуществ, только меняет модель и цвета. Улучшения для монстров - это слоты под перки, например, увеличение радиуса слышимости или сокращение перезарядки способностей.
Отдельно про режимы: есть «Классика» - 1 монстр против 4 выживших, и «Вызов» - 2 монстра против 6 выживших на карте в два раза больше. В «Вызове» монстры не видят друг друга на радаре и могут случайно оглушить себя атакой, поэтому координация между монстрами сложнее, но и награда выше. Если играешь за монстра в «Вызове» - всегда пользуйся средним этажом, там акустика помогает услышать шаги на верхнем и нижнем уровнях одновременно.
Что касается технической стороны: игра стабильно работает на 60 FPS на средних настройках даже на старых картах вроде GTX 1060, но есть баг с тенями на уровне с прожекторами - при включенных динамических тенях падает до 30 кадров. Отключи их в настройках видео. Ещё один частый баг - исчезновение интерфейса после смерти и возрождения в зрительском режиме. Решается переключением на другого зрителя через клавиши A/D и обратно.
В итоге Monstrum 2 - это не про страшные скримеры, а про тактику и управление ресурсами. Ты не убежишь, ты задержишься. Игра не про победу, а про то, как долго ты сможешь отсрочить поражение. Если ты любишь Dead by Daylight, но хочешь больше механик и меньше кат-сцен - это твой вариант. Если ждешь сюжетной кампании - проходи мимо, здесь её нет.