Описание
Я прошел Montague’s Mount от начала до конца, и вот что я могу рассказать на основе своего опыта. Игра начинается с того, что ты приходишь в себя на берегу после кораблекрушения. Главный герой - рыбак с амнезией, который не помнит, как попал на этот ирландский остров. Сразу же начинаешь хромать и искать палку для опоры - это первое, что берешь в руки. Дальше исследование острова: дождь, серые тона, руины, старые постройки, пещеры и следы того, что здесь когда-то жили люди.
Сюжет раскрывается через дневники, записки, видения мальчика-призрака и предметы, которые ты находишь. Остров был поражен какой-то болезнью, многие жители погибли или покончили с собой. Герой постепенно вспоминает связи с этим местом, ищет семью. Видения и галлюцинации усиливаются ближе к концу, показывая, что с психикой главного героя не все в порядке. Полный сюжет с спойлерами: ты узнаешь о трагедии семьи, о роли отца, о том, как болезнь и изоляция сломали людей. Игра оставляет вопросы открытыми - это первая часть истории, второй, насколько я знаю, так и не вышло. Финал обрывается на cliffhanger, без четкого разрешения. Нет большого твиста, больше постепенного погружения в безумие и меланхолию.
Трудные места и советы
Игра построена на поиске предметов и комбинировании их с механизмами. Инвентарь ограничен 5 слотами, поэтому часто приходится бегать туда-сюда. Бэктрэкинг значительный.
- Генераторы с мини-игрой: Нужно 4 раза точно попасть в движущуюся зону клавишей A. Скорость растет. Совет: следи за ритмом, не торопись на последних попытках. Делай это для всех генераторов и граммофона.
- Мост со спиннерами (Spinner Bridge): Нужно собрать 4 деревянных спиннера и выставить цвета по коду из маяка-буя (Morse code). Смотри в подзорную трубу на буй, отмечай последовательности вспышек после красной (начало). Переводи по таблице в первой хижине: B=Blue, R=Red, G=Green. Порядок обычно Blue-Red-Green-Red. Не угадывай рандомно - проще записать.
- Компас-пазл у маяка (Lighthouse Beacons): Три колонны с компасами. Нужно выровнять их по своему реальному направлению взгляда на маяк. Встань на платформу у каждой, нажми Q для компаса, поверни стрелку так, чтобы направление совпадало. Проверяй по огням на вышке - красные загораются при правильном положении. Самое частое место, где люди застревают из-за плохого объяснения в игре.
- Пазл с плитками и воротами: Собираешь 4 куска плитки по острову и вставляешь в колонну.
- Пляжный код в конце: Четыре диска с символами. Числа в камнях под смотровой башней (смотри вниз с края). Расшифровка на табличке рядом с ключом.
- Общие советы: Осматривай все ящики, шкафы, столы. Ищи тайники (secret places) - там карты и полезные вещи. Используй компас Q часто. Сохраняйся вручную, если возможно. Графика простая, управление иногда неудобное - камера и движение могут раздражать.
Я собирал почти все кресты (Birgid of Kildare), дневники и достижения. Игра короткая, но из-за бэктрэкинга и фрустрирующих пазлов тянется. Атмосфера мрачная, остров ощущается заброшенным и жутким за счет звуков ветра, дождя и редких видений. Нет боев, только исследование и головоломки.
Если любишь walking simulators с пазлами вроде Dear Esther, но с большей интерактивностью - можно попробовать. Для меня это было скорее испытанием на терпение, чем удовольствием, но я дошел до конца и увидел всю историю.