Описание
Montaro - это игра, в которой ты управляешь собакой, бегущей по бесконечным городским улицам. Сюжет здесь минималистичен: ты - пёс, который пытается догнать свою хозяйку, уехавшую на такси. Вся история подаётся через короткие заставки между уровнями, но основное время ты проводишь, перепрыгивая машины, уворачиваясь от препятствий и собирая монеты.
Игра состоит из нескольких глав, каждая из которых представляет собой отдельный маршрут с уникальным набором препятствий. После прохождения всех глав открывается финальный уровень, где ты наконец догоняешь такси. Сюжет не перегружен диалогами - он скорее служит оправданием для бесконечного бега, чем самостоятельной ценностью.
Механика и управление
Управление простое: левый клик или пробел - прыжок, два клика - двойной прыжок. В воздухе можно менять траекторию, но только до момента приземления. Собака бежит автоматически, твоя задача - вовремя реагировать на препятствия. Скорость постепенно растёт, и к третьей главе темп становится достаточно высоким, чтобы ошибка стоила перезапуска уровня.
Сложные места и как их проходить
- Глава 2 - участок с припаркованными автобусами. Автобусы стоят вплотную друг к другу, между ними нет промежутков. Единственный способ - использовать двойной прыжок с максимальной высоты. Тайминг узкий: первый прыжок делай за три шага до автобуса, второй - в момент, когда пёс начинает снижаться. Если нажать второй прыжок слишком рано, ты ударишься головой о верхнюю часть автобуса.
- Глава 3 - зона с ямами и движущимися платформами. Платформы двигаются в горизонтальной плоскости, и их скорость меняется случайным образом. Совет: не пытайся перепрыгивать яму, стоя на краю. Прыгай за полшага до края - тогда платформа успеет подойти. Если платформа ушла, лучше подождать её возврата, чем прыгать в пустоту.
- Глава 4 - участок с низкими арками и встречными машинами. Арки требуют пригнуться, но механики приседания нет - только прыжок в нужный момент. Машины выезжают из-за арок неожиданно. Стратегия: держись левой стороны дороги - там машин меньше, и арки чуть выше. Правая сторона имеет более низкие арки и плотный трафик.
- Финальный уровень - непрерывный участок с комбинацией всех препятствий. Скорость максимальна, реакция нужна на уровне 150–200 мс. Единственный надёжный способ - запомнить последовательность препятствий. Они генерируются не случайно, а по фиксированному шаблону из 8 блоков, которые повторяются. Запиши последовательность на бумаге или запомни визуально: например, после двух машин всегда идёт автобус, потом яма, потом три машины подряд.
Советы по прохождению
- Собирай монеты не ради очков - они дают дополнительные жизни. Каждые 100 монет = +1 жизнь. Без жизней ты перезапускаешь главу с начала.
- Используй наушники. Звук двигателя машины изменяется за 0.3 секунды до того, как она появляется на экране. Это даёт фору для реакции.
- Не пытайся прыгать через каждое препятствие. Иногда проще пробежать под грузовиком (если он высокий), чем рисковать двойным прыжком над ним.
- Если чувствуешь, что теряешь ритм - сделай паузу. Игра позволяет поставить на паузу в любой момент, и после паузы скорость сбрасывается до базовой на 2–3 секунды.
Графика выполнена в пиксельном стиле, но с современной цветовой палитрой. Анимация собаки проработана хорошо - ты видишь, когда она готовится к прыжку по позе, что помогает предугадывать момент. Звуковое сопровождение минималистичное: только звуки машин, шагов и монет. Музыка отсутствует, что на первых уровнях кажется странным, но к третьей главе понимаешь - она бы только мешала сосредоточиться на звуковых подсказках.
Игра не имеет системы сохранения внутри уровня. Если ты закрыл игру во время прохождения - начнёшь с начала главы. Это раздражает, но привыкаешь. Полное прохождение всех глав занимает от 2 до 4 часов в зависимости от скилла. После финала открывается режим «Бесконечный бег» без препятствий, только монеты и постепенное ускорение - чисто для рекордов.
Технических багов почти нет. Изредка встречается зависание при двойном прыжке в момент соприкосновения с краем платформы - лечится перезапуском уровня. Разработчик выпустил два патча, которые исправили 90% проблем, так что на текущей версии игра стабильна.