Moorhuhn: Tiger and Chicken
Описание
Moorhuhn: Tiger and Chicken - это проект, который я бы назвал странным гибридом. Разработчики взяли классическую механику Moorhuhn (стрельба по летящим курам) и попытались натянуть её на сюжетный платформер с элементами стелса. Сюжет здесь - главная причина, по которой стоит или не стоит тратить время. Итак, вы - Джек, мелкий воришка в мире антропоморфных птиц и кошачьих. Ваша цель - выкрасть легендарный Золотой Коготь у тигра-миллиардера по кличке Мистер Стрипс. Золотой Коготь - это не просто артефакт, а устройство, контролирующее погоду, и тигр использует его, чтобы держать в страхе целый регион, вызывая засухи или наводнения по своему желанию.
Первые два часа игры - это классический сбор предметов. Вы бродите по особняку Стрипса, собираете ключи, отмычки и обрывки кода от сейфа. Казалось бы, всё предсказуемо, но примерно на середине игры случается поворот: выясняется, что Золотой Коготь - это не устройство, а живое существо, маленький дракончик, которого тигр держит в клетке. И он не просто управляет погодой - он связан с жизненной силой самого Стрипса. Если вы освободите дракона, тигр умрёт. Перед вами встаёт моральная дилемма, которая в игре подана ужасно. Нет, серьёзно, выбор предлагается через два диалоговых окна с одинаково звучащими фразами, и я, например, случайно выбрал не ту опцию и убил тигра, хотя планировал просто сбежать. Запомните этот момент: когда появится выбор "Забрать артефакт" или "Освободить дракона", читайте подсказки на стенах - там есть скрытые надписи, видимые только в режиме прицела. Они объясняют последствия.
Самая большая проблема игры - это третий уровень, "Затопленный коридор". Там нужно бежать по тонущим платформам, при этом одновременно стрелять в летающих акул (да, здесь есть акулы, которые летают). Сложность в том, что прицел в игре инерционный, и попасть в быстро движущуюся цель практически невозможно, если не использовать баг. Совет: не пытайтесь стрелять по акулам в упор. Подождите, пока они начинают атаку и зависают на секунду - тогда выстрел гарантированно попадёт. Также на этом уровне есть скрытый проход через стену слева от первой арки - он ведёт в комнату с дополнительными патронами, которых в основной игре катастрофически не хватает. Если вы заходите в эту комнату, у вас появляется шанс не остаться с пустым дробовиком на боссе.
Босс-файт с Стрипсом - ещё одно узкое место. Он не атакует вас напрямую, а вызывает молнии, которые падают с задержкой. Механика такая: вы должны стоять на металлических плитах, чтобы молния била в плиту, а не в вас. Но плиты после каждого удара становятся горячими и наносят урон, если на них стоять дольше 2 секунд. Нужно бегать между тремя плитами в строгой последовательности: сначала центральная, потом левая, потом правая. Если сбиваетесь - теряете половину здоровья. Мой совет: перед боем сохранитесь и потренируйтесь тайминг на бумаге, записав порядок. Я потратил 20 попыток только потому, что не понял эту механику - в руководстве игры она не объяснена вообще.
Финал разочаровывает. Если вы выбрали освободить дракона - тигр превращается в статую, а дракон улетает, и вы остаётесь ни с чем. Если забираете артефакт - дракон умирает, а вы получаете управление погодой, но игра заканчивается титром через минуту, без каких-либо объяснений. Разработчики явно не доделали концовку. Единственный плюс - послетитровая сцена, где появляется намек на сиквел, но он так и не вышел.
Проблемные места и как их пройти
- Уровень 2 - "Библиотека". Требуется найти 5 книг-ключей за 3 минуты. Книги не подсвечиваются и сливаются с фоном. Решение: используйте режим "Прицел", он чуть-чуть увеличивает контрастность. Книги всегда стоят на полках, где отсутствует пыль - это единственный визуальный маркер.
- Уровень 5 - "Оранжерея". Ядовитые растения, которые стреляют шипами, реагируют на звук. Если вы бежите - атакуют сразу. Проходите ползком (клавиша C), но в игре нигде не сказано, что ползком можно двигаться быстрее, если зажать Shift. Это сокращает время прохождения вдвое.
- Босс-файт 2 - "Механический павлин". У него три фазы, но в третьей фазе он призывает миньонов. Миньоны неуязвимы, пока павлин не откроет клюв. Ждите звукового сигнала (писк) - это единственный момент для атаки. Игроки часто машут дробовиком впустую и расходуют боеприпасы.
- Прыжок через пропасть на уровне "Карниз". Длина прыжка рассчитана идеально, но из-за того, что камера сдвигается, вы не видите край платформы. Ориентируйтесь по тени персонажа - когда тень достигает края вашего текущего выступа, нажимайте прыжок. Это даёт 100% точность.
- Головоломка с весами в подвале. На одной чаше - мешок песка, на другой - золотой ключ. Нужно положить три камня, которые лежат в углу, но камни разного веса. Правильная комбинация: большой, средний, маленький - именно в этом порядке. Если ставить в другой - весы не сработают, и игра не даёт никакой обратной связи, кроме анимации покачивания.
В итоге, Moorhuhn: Tiger and Chicken - это проект на один раз. Сюжет интересный только до середины, техническая реализация хромает, багов масса (например, сохранения иногда слетают при выходе через меню - всегда сохраняйтесь через F5, это работает стабильнее). Если вы фанат серии Moorhuhn - стоит пройти ради ностальгии, но ожидать глубокого геймплея не нужно. На прохождение у меня ушло 6 часов, включая все переигровки. Главный совет: сохраняйтесь перед каждым важным шагом и не верьте внутриигровым подсказкам - они часто переведены с ошибками и вводят в заблуждение, особенно в диалогах с второстепенными NPC.