Morkull Ragast's Rage
Описание
Мой опыт прохождения Morkull Ragast's Rage
Я полностью прошел игру, собрал большинство коллекционных предметов и улучшений. Это короткая метроидвания, примерно 2-6 часов в зависимости от навыков и упорства. Игра ручная анимация, выглядит стильно в готическом/металлическом стиле, но с заметными проблемами в полировке.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Моркулл - бывший повелитель Ragast, свергнутый Галатом. Он заперт в своем мире и знает, что это видеоигра. Его план: вернуть власть, собрать ключи от замка, победить узурпатора и в итоге сломать код игры, чтобы выбраться в реальный мир и захватить его. По пути встречаете союзников, которые относятся к происходящему серьезно, в то время как Моркулл постоянно комментирует механики, шутит над разработчиками, игроком и даже справляет нужду в анимации по отдельной кнопке. Сюжет подан коротко, через диалоги и заметки у чекпоинтов. Финал связан с попыткой вырваться за пределы игры, но довольно скромный и открытый.
Геймплей и механики
Классическая метроидвания: исследуете взаимосвязанный мир, получаете способности (двойной прыжок, стенолаз, рывок, парри и т.д.), открываете новые пути. Бой - легкие/тяжелые атаки, комбо, блок, уклонение, парирование. Враги дропают души на апгрейды в дереве навыков. Смерть сбрасывает половину душ без возврата - это сильно наказывает. Сохранения через чекпоинты/ворота, но их размещение часто плохое: после смерти приходится перепроходить длинные участки.
Сложные места и советы по прохождению
- Платформинг с шипами и пропастями в ранних пещерах: экран сильно приближен, видимость плохая. Совет: используйте look up/down (хотя это неудобно), учитесь таймингу рывка и двойного прыжка. Сохраняйтесь перед каждым новым сектором.
- Бои с группами врагов и спам-атаками: враги танкуют много ударов, но убивают быстро. Парирование работает на проектили, но в ближнем лучше уклоняться. Совет: качайте здоровье и урон в первую очередь. Гриндите души на респавнящихся врагах, если нужно. Не тратьте души перед сложным боссом.
- Боссы (их три основных): паттерны с парированием, но есть непарируемые атаки. Один босс особенно раздражает обманными подсказками. Совет: учитесь паттерны на смертях, используйте все апгрейды. Между попытками фармите улучшения.
- Навигация и backtracking: карта неидеальная, легко заблудиться в interconnected зонах. Совет: отмечайте mentally заблокированные пути. Ищите скрытые стены и высокие прыжки после новых способностей. Один ранний тупик в первой зоне отнял у меня почти час - проверяйте все углы комнаты.
- Проблемы с чекпоинтами и respawn: после смерти далеко отбрасывает. Совет: не рискуйте без необходимости, учитесь маршруты наизусть. Играйте внимательно, сохраняйте прогресс постепенно.
Технические и другие аспекты
Управление отзывчивое в платформинге, но иногда floaty. Звук атмосферный, но не запоминающийся. Много четвертой стены - это главная фишка, но шутки часто плоские. Игра короткая, но искусственно усложнена сложностью и backtracking. Подходит опытным игрокам, новички могут быстро выгореть из-за потерь прогресса. Нет русского интерфейса (на момент прохождения).
В итоге - солидная, но не выдающаяся метроидвания с интересным главным героем. Если любите вызов и не боитесь фрустрации от дизайна - стоит попробовать. Я прошел, но не планирую реплей. Решайте сами, исходя из описания.