Mortal Kombat: Deception
Описание
Я прошел Mortal Kombat: Deception от начала до конца несколько раз, в том числе на повышенной сложности, и теперь расскажу, как все устроено на практике. Игра вышла в 2004 году от Midway и является прямым продолжением Deadly Alliance. Основной режим для знакомства с сюжетом - Konquest. В нем вы играете за Shujinko, который начинает как подросток и постепенно стареет по ходу путешествий по разным реалмам. История построена вокруг Kamidogu - шести артефактов, которые Onaga (Dragon King) использует для слияния реалмов в One Being.
Полный сюжет с ключевыми событиями
После событий Deadly Alliance Raiden пытается в одиночку остановить Shang Tsung и Quan Chi. Он проигрывает, а затем sorcerers сражаются между собой. Quan Chi побеждает, но в этот момент воскресает Onaga в теле Reptile. Он легко расправляется с ними и Raiden (тот жертвует собой в самоубийственной атаке, но Onaga выживает). Onaga забирает amulet и начинает собирать Kamidogu.
Shujinko в юности встречает Damashi (это маскировка Onaga), который выдает себя за посланника Elder Gods. Shujinko получает способность копировать стили боя и decades тратит на сбор Kamidogu по реалмам: Earthrealm, Outworld, Netherrealm, Orderrealm (Seido), Chaosrealm, Edenia. Он тренируется у Bo' Rai Cho, помогает Sindel, взаимодействует с Sub-Zero, Scorpion, Kenshi и другими. Когда все Kamidogu собраны, Onaga раскрывается. Shujinko понимает обман и присоединяется к сопротивлению.
В основной истории Onaga контролирует Tarkatan horde под Baraka, resurrected warriors и allies вроде Tanya. Raiden возрождается, но становится агрессивным и поднимает zombie Liu Kang. Liu Kang's spirit объединяется с Ermac. Другие персонажи - Ashrah (убивает демонов для очищения), Havik (хаос), Darrius и Hotaru (конфликт Order vs Chaos), Kira и Kobra (Black Dragon) - имеют свои мотивы. Финал приводит к противостоянию с Onaga, где нужно использовать силу Kamidogu против него.
Геймплей и механики
Бои используют два стиля + оружие для большинства персонажей. Stages интерактивные: можно бросать врагов в ловушки, разрушать стены, использовать death traps (например, в The Pit или Falling Cliffs). Есть fatalities, включая stage fatalities. Режимы помимо Konquest: Arcade, Versus, Chess Kombat (шахматы с бойцами), Puzzle Kombat (Tetris-like), Krypt для разблокировки контента.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Konquest training с Bo' Rai Cho в Earthrealm: Первые уроки по movement и attacks кажутся простыми, но на проверках тайминги строгие. Совет: практикуйте dash (back back) и комбо заранее. Используйте uppercut/sweep чтобы прерывать диалоги и ускорять. Для combo sections - делайте их быстро сериями, переключайтесь на weapon styles для удобных атак.
- Бои с боссами в Konquest (например, Tanya, Ermac, Kenshi, Scorpion): Tanya использует projectiles и mobility. Держите дистанцию, используйте throws и breaker'ы. Kenshi - полагайтесь на throws (5-6 за раунд). Scorpion - combo breakers обязательны, фокусируйтесь на offense, не давайте ему momentum. На Hard - изучайте matchup, практикуйте specific counters.
- Сбор ключей и side quests в Netherrealm и Orderrealm: Карта большая, таймеры на время суток влияют (например, встречи в определенные часы). Совет: отмечайте время, проверяйте все huts и corners. В Netherrealm - осторожно с lava/terrain hazards. Для fight challenges (defeat X times) - выбирайте comfortable character, grind combos.
- Основные tower/Arcade на высоких уровнях: AI агрессивный, особенно Onaga в конце. Изучайте breakable objects на stages для advantage. Используйте multiple styles: один для zoning, второй для rushdown. Для boss fights - сохраняйте breaker'ы на critical moments.
- Chess Kombat и Puzzle Kombat: Chess - учитывайте piece abilities (бойцы имеют special moves). Puzzle - timing drops. Если застряли - экспериментируйте с positioning.
Дополнительный контент и советы по прохождению
Krypt содержит koffins с костюмами, артами, endings. Ключи добываются в Konquest. Полное прохождение Konquest unlocks большинство. Игра требует времени: Konquest - это десятки часов с исследованиями и боями. Нет онлайн в оригинале на всех платформах, но локальный versus солидный. Графика по меркам 2004 - детализированные stages и models, но анимации aging в Konquest выглядят dated сейчас. Саундтрек атмосферный, voice acting в Konquest спорный, но lore раскрывает много backstory.
В итоге это плотный fighting game с большим single-player контентом. Если любите deep story modes, exploration и roster MK - стоит посмотреть. Решайте сами после этих деталей.