Mortal Kombat: Legacy Kollection
Описание
Mortal Kombat: Legacy Kollection - это сборник, который перепаковывает первые три части оригинальной серии (Mortal Kombat, Mortal Kombat II и Ultimate Mortal Kombat 3) в один лаунчер с минимальными косметическими улучшениями. Никакого ремастеринга графики или перезаписи звука здесь нет. Вы получаете те же пиксельные спрайты, тот же саундтрек в 16-битном качестве и ту же физику, что и на аркадных автоматах начала 90-х. Главное нововведение - поддержка современных геймпадов без танцев с бубном и сохранение прогресса в виде разблокируемых контента (альтернативные костюмы, концепт-арты и видеоролики с финишами), которые не влияют на геймплей.
Сюжет: связующая нить между тремя турнирами
Разработчики не стали переписывать лор, но добавили короткие текстовые брифинги между играми, чтобы объяснить хронологию. В первой части (Mortal Kombat) Шан Цзун устраивает турнир на острове, чтобы ослабить защитников Земного Царства. Лю Кан побеждает Шан Цзуна, но тот выживает и сбегает. Во второй части (MKII) Шао Кан вторгается во Внешний Мир и похищает Китану, заставляя Лю Кана пройти через Портал, чтобы спасти её. Финал второй части - Лю Кан побеждает Шао Кана, но император не умирает, а лишь теряет часть сил. Третья часть (UMK3) - это вторжение Шао Кана в Земное Царство, где он использует души павших воинов, чтобы усилить свою армию. В финале Лю Кан снова побеждает императора, но в последней сцене Шан Цзун и Шао Кан объединяются на секунду, намекая на то, что это не конец. Спойлер: сборник заканчивается на этом моменте, никаких новых концовок или связки с современными частями нет.
Геймплейные особенности и подвохи
Главная сложность для современных игроков - это строгая система ввода спецприемов и полное отсутствие обучения. В игре нет тренировочного режима. Все комбинации нужно запоминать либо через меню паузы (список движений есть), либо методом тыка. Вторая проблема - разница в таймингах между частями. В MK1 удары медленнее и комбо строятся на 2-3 попадания, в MKII скорость выше, а в UMK3 уже есть ромбы и даш-канселы, которые работают совершенно иначе. Игра не объясняет эти различия.
Сложные места и как их проходить
- Шан Цзун (MK1, финальный босс): он превращается в вашего персонажа и использует ваши же приёмы. Совет - не используйте дальнобойные атаки в начале боя. Займите среднюю дистанцию, ждите его рывок с ноги - у него долгая анимация восстановления. После блока делайте стандартный апперкот (вниз+треугольник/Y), он гарантированно сбивает его с ноги. Не пытайтесь кидаться снарядами - он отражает их в 80% случаев.
- Кинтаро (MKII, подбосс): это четырехрукий зверь с прыжками на всё тело. Его проблема - он не блокирует низкие атаки. Садитесь на корточки и бейте ногой в голень (вниз+круг/B). Каждый пятый удар сбивает его с ноги, давая время откатиться. Никогда не стойте в углу - он использует захват с рывком, от которого нет спасения кроме как перепрыгнуть через него (вперёд+вверх+блок).
- Шао Кан (UMK3, финальный босс): это кошмар. У него суперброня на всех спецприёмах, а его молот пробивает блок. Единственная рабочая тактика - дистанционные проколы. Выберите Скорпиона или Саб-Зиро. У Скорпиона - бросок копья (назад, назад, квадрат/X), после которого Шао Кан на секунду застывает. Ударьте ногой в прыжке (в воздухе + круг/B) и сразу же откат (вниз, вниз, блок). У Саб-Зиро - ледяной шар (вниз, вперёд, треугольник/Y), но он летит медленно, поэтому бросайте только когда Шао Кан начинает заряжать молот. Главное - не допускайте ближнего боя, его захваты отнимают 40% здоровья.
- Классические тесты ваших нервов: в каждом из трёх игр есть испытание «Эндшпиль» - победить 10 противников подряд без перерыва и с сохранением оставшегося здоровья. Самая большая загвоздка - пятый противник всегда зеркальный (ваш двойник), который копирует все движения и читает ваши нажатия. Единственный способ - использовать грязный приём: начните бой с прыжка назад, двойник часто делает рывок, и в этот момент делайте бросок (близкая дистанция + квадрат+X). Бросок гарантированно проходит, если противник в атаке. Повторяйте, пока не победите.
- Секретные драки с Нубом Сайботом (только в UMK3): чтобы вызвать его, нужно на экране выбора боя удерживать три кнопки: вверх, блок и старт. Бой начинается без предупреждения. Нуб полностью невидим, видны только тени от его ударов. Совет: поставьте громкость на максимум - его шаги звучат громче обычных. Как только слышите два быстрых шага - делайте блок. Контратакуйте только серией низких ударов (вниз+круг, вниз+круг, вниз+треугольник), так как он не блокирует низ.
Режимы и контент
В коллекции есть три основных режима: «Аркада» (классический проход с финишами), «Против одного» (локальный мультиплеер) и «Башня испытаний» - это новый режим, где вы выбираете одну игру и проходите 12 боёв с нарастающими модификаторами (например, замедление времени, падающие молнии или увеличенный урон от захватов). В башне нельзя менять персонажа по ходу, и здоровье не восстанавливается между боями. Награда за прохождение башни - концепт-арты с оригинальными эскизами Джона Тобиаса, которые ни на что не влияют, но для фанатов это главная ценность.
Технические нюансы
Игра работает на Unity-обёртке с эмуляцией аркадного кода. Из-за этого есть баг с вводом на геймпадах Xbox: иногда направление «вниз-вперёд» не считывается, если джойстик не в идеальном нуле. Решение - используйте крестовину вместо стика в 90% случаев, особенно для спецприёмов Шивы и Ночного Волка. Также в игре нет облачного сохранения - все разблокировки хранятся локально в папке Documents/MKLegacy. Если переустановите Windows - прогресс сбросится. Единственный способ сохранить разблокировки вручную - скопировать файл legacy_save.dat.
Что касается сложности - настройка «Very Hard» в UMK3 практически нечестная: ИИ читает ваши нажатия на 1 кадр раньше, поэтому блокирует 95% спецприёмов. Проходите на «Normal», разницы в концовках нет. Единственная причина выбирать сложный уровень - достижение в Steam, но оно требует 5 побед подряд без единого пропущенного удара. Совет - используйте Соню Блейд с её крутящимся ударом (вперёд, вниз, вперёд + квадрат), так как у этой анимации есть 2 кадра неуязвимости, и ИИ часто в них промахивается.
Итоговое время прохождения всех трёх аркад с учётом башни и секретных боёв - около 8-10 часов. Переигрывать смысла нет, если только не хотите увидеть все финиши (их 21 на каждую игру, но в MK1 и MKII финиши одинаковые для разных персонажей, меняются только цвета). Лично я считаю, что эта коллекция - для тех, кто хочет испытать оригинальный геймдизайн без прикрас. Новичкам она даст только фрустрацию, потому что никаких пособий, чек-поинтов или упрощений внутри нет. Всё, что вы получаете - три полноценные игры с их оригинальными багами (например, в MKII есть бесконечная комбинация Лю Каном: удар ногой в прыжке + апперкот + бросок, повторять до победы).