Mortal Shell 2
Описание
Mortal Shell 2 - это прямое продолжение сюжета первой части, на этот раз разработчики решили не ограничиваться одним полуразрушенным королевством. Действие переносится на несколько десятилетий после событий оригинальной игры. Ты снова играешь за Бесплотного - существо, лишенное физической оболочки, которое может вселяться в тела павших воинов. Сюжет начинается с того, что ты просыпаешься в подземельях под руинами Замка Фалгрим. Вокруг - пепел и трупы солдат, погибших в междоусобице. Твоя цель, как и прежде, - найти Сестру Осквернения, которая сбежала сразу после финальной битвы с Последним Истцом. Однако в первой же кат-сцене выясняется, что она не просто сбежала - она намеренно заманила тебя в этот мир, чтобы использовать тебя как ключ к пробуждению Древней Крови, которая течет под континентом.
Сюжет
В Mortal Shell 2 четыре основных локации, каждая из которых связана с одним из четырех Оскверненных Богов - некогда могущественных сущностей, которые теперь превратились в чудовищ. Ты должен найти их останки и поглотить их суть, чтобы открыть проход в Сердцевину Мира. Главная интрига в том, что Сестра Осквернения на протяжении всей игры будет появляться перед тобой и давать советы, которые на самом деле ведут в ловушки. В середине игры происходит поворот: она раскрывает, что была твоей спутницей из первой части, но её оболочка была уничтожена, и теперь она ищет новое тело - твое. В финале ты сталкиваешься с ней в битве, но она не является финальным боссом. Реальный финальный босс - это пробужденный Кровавый Трон, живая структура, состоящая из плоти и металла, которая представляет собой совокупность всех четырех Богов. В зависимости от того, какие тела ты собирал и каких Богов поглощал, у игры три концовки: ты становишься новым Оскверненным Богом, ты уничтожаешь Сердцевину и возвращаешь мир к нормальному течению времени, или ты сливаешься с Сёстрой, образуя новое существо, которое выходит за пределы реальности.
Важный момент: сюжет подается через разрозненные воспоминания, которые ты находишь в виде каменных скрижалей. Без них половину происходящего не понять. Рекомендую собирать все скрижали в каждой локации, потому что диалогов с NPC мало, и без лора ты будешь просто бегать от босса к боссу без мотивации.
Механики и сложности
Основная механика вселения в тела (оболочки) осталась, но теперь у каждой оболочки есть не только параметры здоровья и выносливости, но и отдельное древо навыков. Всего пять оболочек: Харрос (танк, медленный), Эредим (баланс), Тростник (ловкость, яды), Каменный (защита от магии) и секретная оболочка - Безымянный, которую можно найти только на New Game+. Каждая оболочка имеет уникальную способность, активируемую по двойному нажатию L1/LB, которая потребляет шкалу концентрации. Шкала восполняется только в бою или с помощью специальных предметов.
Боевая система ста�а жестче. Уклонение теперь потребляет больше выносливости, а парирование имеет более узкий тайминг - примерно 5 кадров, против 8 в первой части. При этом добавлена механика рипоста после успешного парирования, которая дает временный бафф к урону, но не восстанавливает здоровье, как раньше. Здоровье восполняется только через грибы и редкие эликсиры, которые нельзя купить у торговцев - только найти.
Локации и проблемные места
- Подземелья Пепла - стартовая зона. Здесь много узких коридоров, где невозможно увернуться. Совет: используй щит оболочки Харрос или блок на других оболочках, потому что враги атакуют сериями по 3-4 удара. Главная ловушка - падающие люки, которые открываются, если наступить на определенную плитку. Отмечай их мысленно, потому что они не подсвечиваются.
- Топи Отчаяния - болотистая местность с медленным ядом, который накапливается, если стоять в воде. Нужно постоянно двигаться по сухим кочкам. Сложность здесь - враги-невидимки, которые появляются только когда ты попадаешь в туман. Совет: носи с собой факелы (расходник), они разгоняют туман и делают врагов видимыми. Без факелов этот уровень становится почти непроходимым, особенно на втором проходе, когда появляются новые враги.
- Город Мертвых Колоколов - лабиринт зданий с вертикальными уровнями. Враги стреляют с крыш арбалетными болтами, которые накладывают кровотечение. Кровотечение не снимается лечебными предметами, только специальными бинтами. Совет: сначала зачисти крыши, используя лестницы - они всегда ведут наверх, не пропускай их. Также есть скрытый проход через канализацию, который позволяет обойти большую группу врагов у центральной площади - это экономит ресурсы перед боссом.
- Сердцевина Мира - финальная зона, где меняется гравитация. Ты можешь ходить по стенам и потолку, но во время боя это меняет направление атак. Главная проблема: камера не всегда успевает перестроиться, и ты теряешь ориентацию. Совет: не используй уклонение во время смены плоскости - лучше блокируй или перекатывайся до полной остановки, а только потом атакуй. Босс Кровавого Трона в этой зоне имеет три фазы, и на третьей он создает клонов. Клоны не наносят урона, но отвлекают - игнорируй их и бей по центральному стволу.
Ресурсы и прокачка
В игре нет привычных очков опыта. Прокачка происходит за счет Осколков воспоминаний, которые выпадают с врагов. Их нужно вкладывать в древо оболочки у специальных алтарей, которых всего 6 на всю игру. Потерять Осколки можно, если умереть, не дойдя до алтаря - они остаются на месте смерти, но враги на этом месте становятся сильнее. Совет: всегда перед новым боссом сохраняй один Осколок в инвентаре, не вкладывай всё в древо - это даст тебе бонус к сопротивлению урону на время боя.
Предметы делятся на три категории: расходники (грибы, эликсиры, бинты, факелы), временные усиления (на увеличение урона или защиты на 30 секунд) и ключевые предметы для открытия путей. Ключевые предметы не расходуются, но занимают слот в инвентаре. Всего слотов для предметов быстрого использования - 5, так что планируй, что брать в бой. В большинстве случаев я беру два гриба, один эликсир, один бинт и один факел - этот набор покрывает 90% ситуаций.
Советы по прохождению
- Изучай атаки каждого врага отдельно. В Mortal Shell 2 у каждого врага есть не менее 4 разных анимаций атак, и тайминг уклонения разный для каждой. Если просто давить на кнопку уклонения - будешь постоянно пропускать удары.
- Не используй тяжелые атаки против быстрых врагов - они дают окно для контратаки врагу. Лучше бить по два легких удара и откатываться.
- Вторая половина игры (после получения второй оболочки) заметно сложнее - враги начинают использовать неблокируемые атаки (они светятся красным). Против них работает только уклонение в сторону, но не назад, так как у них длинный выпад вперед.
- Сохраняйся перед каждым новым коридором или площадью - игра автоматически сохраняется, но только после убийства группы врагов или открытия сундука. Ручных сохранений нет, так что если ты умер - возвращаешься на последнюю точку, которой может быть запись за 20 минут до смерти.
- Не трать ресурсы на убийство боссов в первых попытках - просто учи их паттерны с пустыми руками и уклоняйся, пока не умрешь. Реальные попытки делай с третьего-четвертого раза, когда запомнишь все фазы.
- Самая сложная часть игры - проход через Город Мертвых Колоколов до босса, потому что там нет промежуточных алтарей около 30 минут игрового времени. Запомни маршрут: сразу беги к правой башне, там секретный проход через стену, который сокращает путь на 15 минут. Этот проход не очевиден, но на стене есть микро-трещина - ты можешь пройти сквозь нее, если ударишь оружием.
В целом, Mortal Shell 2 жестче оригинала, особенно на поздних этапах, но при этом она дает больше инструментов для ка�томизации стиля боя. Если ты прошел первую часть - готовься к тому, что здесь придется переучиваться заново, особенно из-за новых механик парирования и рипоста. Если ты новичок - настоятельно рекомендую начать с Харроса (танка), потому что остальные оболочки имеют слишком маленький запас здоровья для первых часов игры. Прохождение занимает около 25-30 часов на первое знакомство, но на New Game+ ты найдешь дополнительного босса, секретную оболочку и альтернативную концовку, которая вырубает всю сюжетную линию и заменяет её другой - это удваивает время на изучение. Не жди легкого пути, но если ты любишь вникать в механики и собирать лор по крупицам, эта игра даст тебе сполна.