Mortal Shell II — обложка игры

Mortal Shell II

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 266
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Mortal Shell II начинается там, где первая часть оставила игрока. Вы - Бесплотный, но теперь не одинокий скиталец в руинах Фалгрима, а тот, кто принял на себя бремя Сердца Пепла. События разворачиваются через несколько десятилетий после того, как Огненный Храм был разрушен, а остатки сестер-хранительниц рассеяны по миру. Вы пробуждаетесь внутри оболочки, которая не принадлежит ни одному из известных орденов - это Вековечный Панцирь, выкованный из обломков самой Бездны. Первая проблема, с которой сталкивается игрок: управление. Движение стало более инерционным, уклонение расходует значительно больше выносливости, а блок требует точного тайминга, иначе вы теряете не только здоровье, но и часть прочности оружия. Мой совет: первые два часа посвятите тренировке парирования на слабых мобах в стартовой локации - Забытый Берег. Там есть три типа противников, и у каждого свой темп атаки. Запомните визуальные вспышки перед ударом - они стали более контрастными, чем в оригинале.

Сюжет строится вокруг раскола времени. Главный антагонист - не новый бог или демон, а отражение вашей прошлой оболочки из первой части, искажённое бесконечным циклом перерождений. Его зовут Эхо Костей. Он крадёт у вас способность к твердению ( hardening ) на старте игры, и вы получаете её обратно только после победы над первым боссом - Стражем Приливной Грязи. Это одна из самых сложных точек для новичков. Страж атакует серией из пяти ударов с разной задержкой между ними, а на 50% здоровья призывает двух копий себя. Совет: используйте окружение - колонны в центре арены блокируют его рывковую атаку. Не пытайтесь атаковать в промежутках между всеми ударами, дождитесь завершения всей серии, иначе выносливости не хватит на откат. После победы открывается доступ к трем основным локациям: Гниющая Библиотека, Кузница Теней и Опустевший Улей. Порядок прохождения нелинейный, но я рекомендую сначала Библиотеку - там вы найдёте чертёж улучшения оболочки, который повышает сопротивление к яду, а Улей полон отравляющих существ.

Сюжетные повороты и выборы

Главный нарративный приём - выбор, кого из трёх хранительниц восстановить в силе. Каждая даёт уникальную способность для прохождения: Имма - замедление времени на 3 секунды при критическом здоровье, Ория - возможность красть выносливость у врагов, Веска - пассивное восстановление прочности оружия. Но выбор влияет на финал. Если восстановить всех трёх, открывается секретная концовка, где вы соединяете обломки Бездны в новое тело и уничтожаете Эхо Костей навсегда. Если только одну - Эхо сливается с вами, и вы становитесь новым богом цикла, что запускает новый круг перерождения для всего мира. Если ни одну - игра заканчивается сценой, где вы сидите на троне из костей, а мир рассыпается пеплом. Важный момент: после выбора второй хранительницы игра автоматически сохраняется и создаёт отдельный слот, но вернуться назад нельзя. Так что либо делайте хардсейв вручную, либо примите последствия.

Сложность нарастает не плавно, а скачками. После любой хранительницы вы попадаете в Испытание Пепла - это подземелье с тремя этажами, где на каждом этаже меняется тип урона врагов (огонь, холод, тьма). Моя ошибка была в том, что я зашёл туда с оружием, заточенным под один тип урона. На втором этаже я просто застрял, потому что моя коса наносила 40% урона врагам холода. Совет: всегда имейте в инвентаре два разных вида оружия. Лучшая связка - длинный меч (физический) и кинжалы (урон тьмой). Их можно найти в Кузнице Теней, но для доступа нужно принести 3 угля от разных боссов. Угли не выпадают с вероятностью 100% - нужно добивать босса специальным добивающим ударом (зажать сильную атаку, когда полоска здоровья красная). Пропустите этот тайминг - угля не будет, и придётся ждать респавна босса через перезагрузку зоны.

Места, вызывающие сложности

  • Перекрёсток Сломанных Часов - локация между Библиотекой и Ульем. Там находится зеркальный лабиринт, который меняет свою структуру каждый раз, когда вы умираете. Секрет прохождения: не ориентируйтесь по компасу, он там врёт. Используйте звуковой сигнал - в центре лабиринта постоянно капает вода, и громкость звука нарастает при приближении. Идите на усиление звука, а не на визуальные ориентиры.
  • Битва с Тремя Ликами - босс-арена, где одновременно появляются три копии, каждая атакует с разной частотой. Моя стратегия: сначала убить копию с большим щитом, она медленная, но её удары пробивают блок. Используйте тяжёлое оружие для быстрого слома её стойки (примерно 4 заряженных удара). После её смерти две оставшиеся становятся более агрессивными, но теряют способность к комбо-атакам - это ваш шанс на контр-парирование.
  • Яма Забвения - ловушка в финальной локации, где пол проваливается под ногами через равные интервалы времени. Таймер провала синхронизирован с вашим сердечным ритмом в игре (звук биения). Если вы не слышите его - проверьте настройки звука, это критично. Перебегать нужно между двумя ударами сердца. Если побежите на третьем - провалитесь в бесконечную смерть с потерей всех теней (аналог душ).

Механика теней изменилась. Теперь вы теряете не всю накопленную валюту, а только половину, но при повторной смерти вы теряете и вторую половину безвозвратно. Поэтому, если у вас накопилось много теней, я рекомендую сразу тратить их на улучшение оболочки у кузнеца в стартовом лагере. Кузнец появляется только после второго босса, но до этого вы можете менять тени на расходники у торговца-скелета на Забытом Берегу. Курс невыгодный - 100 теней за 1 лепесток исцеления, но лучше так, чем потерять всё.

Оружие имеет три уровня заточки. Для перехода на второй уровень нужен Осколок Рвения, их всего 5 за игру. Не тратьте их на первое попавшееся оружие. Коса хороша против одиночных целей, но в битвах с толпой бесполезна. Молот - наоборот, эффективен против групп, но медленный. Идеальный баланс - парный клинок, который находится в тайной комнате Библиотеки, если сжечь три свитка на алтаре в правильном порядке (порядок: синий, красный, зелёный, иначе комната не откроется). Парный клинок имеет сбалансированную скорость и урон, а его специальная атака (зажать блок + сильный удар) создаёт вокруг вас циклон, разбрасывающий врагов - это спасает в Улье, где на вас одновременно нападают до 6 существ.

Из багов и технических моментов: на версии 1.0 была проблема с сохранением настроек управления - они сбрасывались после перезапуска. Патч 1.2 это исправил, но если у вас дисковая версия без обновлений, то советую переназначать кнопки только в главном меню, не в игре. Также на арене с Эхо Костей иногда пропадает текстура пола, из-за чего сложно оценить расстояние до атакующей руки. Решение: включить режим упрощённых теней в настройках граф�ки - он убирает партиклы, но пол становится видимым чётко. Финальная битва занимает около 12 минут в среднем темпе. У Эхо три фазы. Первая - стандартные удары с замахами, вторая - он создаёт копии из ваших прошлых смертей, третья - арена сужается, и он начинает использовать хватку, которая высасывает здоровье за секунду. Совет для последней фазы: не отходите дальше чем на два шага от центра арены, иначе он применяет мгновенное добивание. И спасите ресурс настойки выносливости (их всего 3 за игру) именно для этой фазы - без них вы не сможете уклоняться от его цепной атаки из 8 ударов.

Мой общий итог после 70 часов прохождения и двух полных забегов: Mortal Shell II - это игра, которая наказывает за спешку и вознаграждает за изучение. Карта не маркирует цели, нет квест-лога в привычном виде, все подсказки - в диалогах с неигровыми персонажами, которых всего семь. Два из них дают ложные направления (это часть сюжета), так что всегда перепроверяйте информацию по описанию местности - например, если говорят "идти к башне", а башен на локации две, то нужна та, где красный флаг, а не синий. Время прохождения на первый раз - около 45-50 часов, на повторный - 20, если знать все переходы. Игра не прощает ошибок в управлении, но даёт инструменты для их компенсации за счёт правильной сборки оболочки. Я бы рекомендовал её только тем, кто терпеливо относился к первой части и готов учиться на своих смертях, потому что их здесь будет много - за мою первую сессию я умер 47 раз до первого босса.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий