Московские менты. Беспредел
Описание
Общий опыт прохождения
Я прошел Московские менты. Беспредел полностью. Игра представляет собой линейный набор из десяти коротких миссий, где каждая длится от одной до пяти минут. Полковник Петренко по рации дает задание зачистить очередную локацию от тридцати бандитов. Никакого глубокого сюжета нет - просто последовательность зачисток разных объектов в Москве и окрестностях. Ты начинаешь каждую миссию в указанной точке, бегаешь по небольшой арене и отстреливаешь врагов, которые спавнятся постепенно, иногда прямо перед тобой.
Механики и оружие
Арсенал включает пистолет, УЗИ, дробовик, обрез, АК и пулемет. Патроны ограничены, но на уровнях лежат ящики с боеприпасами. Враги в основном бегут на тебя в ближний бой и толкаются, редко стреляют. Убивать их нужно именно тридцать штук на уровень. Движок примитивный, уровни крошечные, с простыми текстурами и моделями. Графика соответствует 2006 году для бюджетного российского проекта.
Список уровней и особенности прохождения
Уровни примерно такие (по порядку из прохождений):
- Склад магазина: Первая миссия. Узкие коридоры между стеллажами. Враги спавнятся за углами. Совет: двигайся медленно, зачищай сектора по очереди, чтобы не пропустить спавн за спиной. Патроны к дробовику помогают в тесноте.
- Гаражный кооператив: Открытые пространства между гаражами. Враги могут окружить. Держи дистанцию, используй УЗИ для контроля толпы.
- Музей: Экспонаты и залы. Некоторые комнаты с узкими проходами. Проверяй все углы - спавны происходят неожиданно. Автомат Калашникова удобен для средних дистанций.
- Складской ангар: Большая площадь с ящиками. Здесь легко потерять счет врагам. Двигайся по периметру и периодически возвращайся к центру.
- Телецентр: Много комнат и коридоров. Электроника и оборудование создают укрытия. Ищи ящики с патронами заранее.
- Таможня: Грузовики и контейнеры. Открытые зоны чередуются с тесными. Пулемет полезен на открытых участках.
- Объект (незавершенная стройка или подобное): Строительные леса, узкие проходы. Опасность упасть или застрять в геометрии. Двигайся осторожно.
- Супермаркет: Полки и кассы. Классические тесные пространства. Дробовик и обрез - лучший выбор.
- Стройка (финал): Последний уровень, чуть больше предыдущих. Финальная зачистка. К этому моменту уже знаешь все механики.
Сложные места и советы
Основная сложность - внезапные спавны врагов прямо перед лицом или за спиной. Из-за этого часто получаешь урон в упор. Решение: постоянно двигайся, не стой на месте, используй strafe. Игра не имеет сохранения внутри уровня, поэтому провал значит перезапуск миссии. Патроны заканчиваются быстро, если тратить на дальние выстрелы - экономь на ближнем бое дробовиком. Некоторые уровни имеют плохую видимость из-за освещения или текстур. Враги иногда застревают в геометрии - это можно использовать, но чаще всего они просто прут вперед. Нет боссов, нет разнообразия в задачах - только kill count 30.
Техническая сторона и продолжительность
Полное прохождение занимает около 30-40 минут. Игра короткая даже по меркам старых бюджетных шутеров. Звук - ремикс известной песни в меню, остальное стандартное. Русская озвучка и интерфейс. Для коллекционеров старых российских шутеров или тех, кто хочет пройти все отечественные FPS. Если ищешь сюжет или сложность - здесь этого нет. Решай сам, стоит ли тратить время.