Mound of Music
Описание
Общее впечатление
Mound of Music - это инди-хоррор от первого лица, построенный на исследовании, головоломках и звуковых триггерах. Я прошёл её за 4–5 часов. Игра не про экшен и не про погони. Здесь нужно ходить, слушать, сопоставлять и иногда возвращаться назад. Основная сложность - не монстры, а навигация и понимание того, что от тебя хочет игра.
Сюжет
Главный герой - настройщик музыкальных инструментов, который приезжает в заброшенный посёлок при бывшей фабрике музыкальных шкатулок. Повод - письмо от сестры, которая работала там архивистом и перестала выходить на связь. На месте герой находит не людей, а систему подземных залов, где каждый механизм издаёт свою ноту. Чем глубже он спускается, тем яснее, что фабрика была не просто производством: рабочие собирали «курган» - многоуровневую акустическую конструкцию, которая должна была удерживать нечто в звуковом резонансе.
Сестра героя участвовала в запуске последнего цикла и осталась внутри, чтобы не дать конструкции замолчать. К финалу выясняется, что «музыка» здесь - не искусство, а протокол сдерживания. Герой может либо завершить цикл и уйти одному, либо остаться вместо сестры, либо сломать механизм и выпустить то, что он сдерживал. Концовка зависит от того, сколько нот-ключей вы собрали и какие записи прослушали до последнего спуска.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Первый подвал с тремя дверями. Игра не подсвечивает, какая дверь открыта. Ориентир - звук: за правильной дверью слышен ровный гул, за двумя другими - тишина или шорох. Совет: не открывайте двери наугад, иначе запустится таймер темноты и придётся перезапускать уровень.
- Зал с камертонами. Нужно выставить три камертона в резонанс по записи на стене. Сложность в том, что подсказка на стене частично стёрта. Совет: используйте блокнот героя - там автоматически сохраняются услышанные ноты. Сверяйтесь не с частотой, а с порядком нот в записи.
- Лифт с противовесом. Чтобы подняться, нужно сбросить лишний груз. Многие пытаются тащить все ящики. Совет: оставьте ровно два ящика с маркировкой «C» и «G», остальные сбросьте в шахту. Если оставить больше, лифт не поедет, а если меньше - упадёт.
- Тоннель с эхом. Здесь нельзя бежать: шаги создают шум, который привлекает «слушателей». Совет: передвигайтесь короткими перебежками от укрытия к укрытию и не используйте фонарь без необходимости. Если «слушатели» начали шевелиться, замрите и не двигайтесь, пока звук не стихнет.
- Финальный спуск. Нужно выбрать, какую из трёх колонн активировать последней. Порядок влияет на концовку. Совет: перед спуском проверьте журнал записей. Если у вас открыто больше 7 записей, доступна третья концовка. Если меньше - только две.
Технические замечания
Игра требовательна к звуковой карте: без наушников часть подсказок неразличима. Сохранения ручные, автосейва нет. Некоторые головоломки можно случайно сломать, если взаимодействовать с объектами в неверном порядке - в таком случае помогает только перезапуск главы.
Кому подойдёт
Тем, кто любит медленные хорроры с упором на звук и исследование. Не подойдёт тем, кто ждёт погонь, боевой системы или быстрого темпа.