MOUSE: P.I. For Hire — обложка игры

MOUSE: P.I. For Hire

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 220
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

MOUSE: P.I. For Hire - это нуарный детективный экшен от первого лица с элементами головоломок, стилизованный под черно-белые фильмы 40-х годов. Я прошел игру от начала до конца, и ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, с которыми вы столкнетесь.

Сюжет (с умеренными спойлерами)

Вы - Джон Доу, частный детектив в Нью-Йорке. Игра начинается с того, что вы просыпаетесь в своей конторе с провалом в памяти. Последнее, что вы помните - это заказ от клиентки по имени Лилиан Блэквуд, которая наняла вас для расследования убийства ее мужа - богатого промышленника Артура Блэквуда. Но в деле всплывает странная деталь: официально Артур погиб в автокатастрофе за полгода до вашего разговора с Лилиан. Вы беретесь за это дело, чтобы разобраться в своем провале памяти.

По мере продвижения выясняется, что Артур разрабатывал экспериментальную систему подавления воли на основе звуковых частот для городского совета. Его убили не из-за денег, а чтобы замять проект, который могли использовать для политического контроля. Лилиан - не вдова, а бывшая коллега Артура, которая использовала вас как наводку, чтобы найти его секретные лаборатории, поскольку вы работали на него в прошлом, но забыли это из-за экспериментального воздействия тем же оружием. К третьему акту вы возвращаете себе память через серию флэшбек-уровней. Финальный выбор - уничтожить прототип, отдать его мэру (который оказывается заказчиком убийства) или использовать для стирания памяти ключевым свидетелям. Концовка зависит от вашего решения. В одном из вариантов вы остаетесь с Лилиан, в другом - уходите в подполье, в третьем - город погружается в анархию, потому что система попадает к нескольким группировкам сразу.

Основные механики и структура

  • Геймплей разделен на «дневные» расследовательские фазы (вы осматриваете локации, ищете улики, допрашиваете NPC) и «ночные» боевые фазы (скрытное устранение или перестрелки с использованием револьвера, дробовика и метательных ножей).
  • Все улики фиксируются в блокноте. Вам нужно вручную сопоставлять их в специальном меню «Доска улик» - соединять фотографии, записи, показания. Без правильного соединения не открываются новые локации.
  • Здоровье не регенерируется. Аптечки разбросаны по уровням, но их число строго ограничено (в среднем 2-3 на главу). Лечение только через инъекции морфина, которые замедляют движения на 10 секунд.
  • Патроны считаются поштучно, их очень мало. Вам придется использовать окружение - взрывать газовые трубы, сбрасывать люстры, отключать свет, чтобы проходить боевые сегменты без перестрелки.

Сложные места и как их проходить

  • Уровень «Склад Блэквуда» (глава 2): после получения ключа от кабинета вы попадаете в склад с тремя волнами врагов. Подсказка: не тратьте патроны на первую волну - забегите на верхний ярус, там есть рычаг, опускающий клеть, которая убивает всех на первом этаже. Вторая волна выходит из дверей сзади - заблокируйте дверь стеллажом (он сдвигается выстрелом в зажим), и они не появятся, пока вы не обыщите стол.
  • Головоломка с проектором (глава 4): в комнате допросов нужно настроить три проектора на одну точку, чтобы проявить невидимые чернила. Игроки часто мучаются с углами поворота. Решение: проекторы вращаются только на 45, 90 и 180 градусов. Наведите их все на центральный манекен, затем поверните каждый на один шаг влево - получится перекрестие. Чернила появляются на стене за манекеном.
  • Флэшбек-уровень «Поезд» (глава 6): вы в вагоне с заложниками, и у вас 3 минуты, чтобы найти бомбу. Звуковой таймер отвлекает, и большинство игроков бежит по вагонам. Бомба находится не в багаже, а под сиденьем в седьмом вагоне - но чтобы открыть люк, нужно сначала отключить питание в пятом вагоне (рубильник за плакатом). Без этого люк не откроется. После отключения у вас остается 1 минута - бегите сразу в седьмой, не обыскивайте трупы.
  • Босс-файт с мэром (финал): у него есть звуковая пушка, которая на короткое время ослепляет и оглушает. Не пытайтесь стрелять в него в лоб - он отражает пули. Нужно разбить четыре генератора по углам арены, которые питают его защиту. После каждого разбитого генератора у мэра открывается уязвимость на 5 секунд. Сложность в том, что генераторы закрыты жалюзи. Жалюзи открываются выстрелом в красный датчик над ними, но датчик активен только когда мэр перезаряжает пушку (он делает это раз в 20 секунд). Тайминг критический. Совет: держите дистанцию, ждите перезарядки, бейте датчик, затем сразу по генератору (он взрывается с двух попаданий из револьвера).
  • Меню «Доска улик» - ложная связка: в середине игры появляются две улики с одинаковыми датами, но разным содержанием. Многие соединяют их неправильно, потому что спешат. Если соединить «Письмо Артура» и «Квитанцию из гостиницы» - открывается тупиковая ветка с арестом невиновного. Правильная связка - «Письмо Артура» + «Карта порта» (она лежит в сейфе за картиной в доме Лилиан, но чтобы сейф открыть, нужно ввести дату смерти Артура - 14.07.1944, эта дата есть в газетной вырезке). Соединение карты и письма открывает доступ к складу оружия.

Что стоит знать до старта

  • Сохранения только ручные через печатную машинку в безопасных комнатах. Быстрых сохранений нет.
  • Диалоги имеют таймер ответа (около 5 секунд). Если не выбрать реплику - персонаж замолкает, и ветка диалога становится недоступной навсегда. Это влияет на получение некоторых ключевых предметов.
  • Скрытность работает, только если вы не включаете фонарик. Фонарик виден врагам через стены на дальности 10 метров. Лучше использовать «ночное зрение» (активируется клавишей N), но оно медленно расходует батарейку, которая пополняется только на подстанциях (их 4 за всю игру).
  • В игре есть альтернативный путь на каждом уровне - вентиляционные шахты и пожарные лестницы. Они не отмечены на карте, но проходы всегда находятся в тупиках, где висит мусорный бак или есть разбитое окно. Прохождение через них сокращает боевые столкновения на 60-70%.

Игра проходит за 12-14 часов, если вы собираете все улики, и за 8-10, если бежите по основной линии. Переигрывать финал не нужно - сценарий ветвится за 2 главы до конца, поэтому важные решения принимаются на уровне «Порт» (глава 5). Там вы либо помогаете полиции, либо бандитам - это определяет, кто из союзников будет в финале.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий