Ms. Holmes: Five Orange Pips Collectors Edition
Описание
Ms. Holmes: Five Orange Pips (Collector's Edition) - это классический скрытый объект (HOG) с элементами детективного расследования, разработанный в стиле ретро-нуара. Я прошёл игру на 100%, включая бонусный контент, и готов разобрать её по косточкам. Механика стандартная для жанра: поиск предметов по списку, мини-игры, диалоги с выбором реплик. Но есть нюансы, о которых лучше знать заранее.
Сюжет
Игра является вольной адаптацией рассказа Артура Конан Дойла «Пять апельсиновых зёрнышек», но с гендерной заменой: главная героиня - Мисс Холмс, племянница Шерлока, которая ведёт собственное детективное агентство в Лондоне 1890-х. Всё начинается с того, что к ней приходит молодой человек по имени Джон Опеншоу. Он получил конверт с пятью высушенными апельсиновыми зёрнами и надписью «K.K.K.» - это смертельная угроза от тайного общества, которая уже унесла жизнь его отца и дяди. Опеншоу просит защитить его, но уже на следующую ночь его находят мёртвым в запертой комнате, а на столе - те же пять зёрен.
Мисс Холмс берётся за расследование. По мере продвижения выясняется, что общество «Ku Klux Klan» здесь не при чём - это аббревиатура, которую использует местная преступная группировка, торгующая крадеными драгоценностями. Главарь группировки - некий Мориарти (прямая отсылка), но в этой версии он не профессор, а бывший полицейский инспектор, который инсценировал свою смерть. Зёрна - это не просто угроза, а ключ к шифру, который указывает на местонахождение тайника с украденным рубином «Красный дракон». Рубин нужен Мориарти, чтобы завершить сделку с американским коллекционером и сбежать из страны.
Игра разбита на пять глав, каждая из которых посвящена одному зёрнышку. В процессе расследования героиня посещает портовый склад, особняк убитого Опеншоу, типографию, подпольное казино и старую церковь. В финале Мисс Холмс находит тайник под алтарём, но там оказывается не рубин, а подделка - настоящий камень уже увезён в Америку. Игроку дают выбор: либо догнать корабль и вернуть рубин (нужно решить морскую головоломку с картами), либо оставить камень уходящим и вместо этого собрать доказательства против Мориарти, чтобы полиция арестовала его до отплытия. Второй вариант считается каноническим, потому что он открывает бонусную сцену ареста, а первый - просто альтернативная концовка с отплытием героини в Нью-Йорк.
Сложные места и как их проходить
- Первая локация - комната Опеншоу. Здесь нужно найти 12 предметов по списку, но три из них скрыты за интерактивными зонами: дневник лежит под половицей (нужно кликнуть на доску справа от кровати), ключ от сейфа висит снаружи на подоконнике (вид из окна), а письмо застряло в каминной трубе - чтобы его достать, нужно использовать кочергу, которую вы найдёте только после того, как кликните на угли. Многие игроки пропускают кочергу, потому что она не подсвечивается, пока не навести курсор точно на ручку. Совет: водите мышью по всем тёмным областям, пока курсор не сменится на «руку».
- Головоломка с шифром в типографии. На стене висит таблица с буквами, а на столе - листок с числами. Нужно сопоставить каждую цифру с буквой, используя книгу «Коды и шифры», которая лежит в шкафу. Но книга на французском, а ключ в том, что каждая буква соответствует её порядковому номеру в слове «orange» (o=1, r=2, a=3, n=4, g=5, e=6). Это неочевидно, потому что в игре нет прямой подсказки. Правильная последовательность для сейфа: 5-1-4-3-6-2. Если ввести неправильно - сейф блокируется на 2 минуты, никакого другого способа сбросить нет, кроме как выйти в главное меню и загрузить сохранение. Делайте сохранение перед каждой попыткой.
- Мини-игра в казино с картами. Нужно собрать три пары одинаковых карт среди перевёрнутых, но карты меняют положение каждые 5 секунд. Здесь работает только механическая память - сфотографируйте экран на телефон или запишите порядок в блокнот. Встроенная подсказка (кнопка «лампочка») показывает одну пару, но используется только один раз за игру, так что не тратьте её впустую.
- Поиск предметов в церкви. Сцена разделена на два уровня - алтарь и крипта. В списке есть «серебряный крест», который находится не в церкви, а в кабинете священника, который открывается ключом. Ключ лежит в чаше с водой у входа, но его видно только если кликнуть на чашу дважды (первый клик - просто осмотр воды). Второй клик - героиня опускает руку и находит ключ. Многие застревают, потому что считают чашу обычным декором.
- Финал с выбором концовки. Когда вы стоите перед алтарём и видите поддельный рубин, система предлагает два варианта действия: «Обыскать алтарь дальше» или «Вернуться в порт». Если выбрать первый, вы находите записку с координатами корабля и запускается морская карта-головоломка (нужно проложить курс по звёздам, используя компас и секстант - это самая сложная мини-игра во всей игре, занимает около 10 минут реального времени). Если выбрать второй - вы едете в порт, предъявляете ордер на арест (который нужно было взять у судьи в третьей главе, иначе его нет, и игра выдаёт сообщение «У вас нет полномочий» - это тупик, требующий перезагрузки). Оптимальный путь: перед финалом убедитесь, что вы взяли ордер на арест в суде (он лежит в ящике стола, но его можно взять только до того, как вы посетили церковь). Если ордер взят, выбор второго варианта приводит к лучшей концовке без дополнительных головоломок.
Collector's Edition даёт дополнительные бонусные главы: отдельная история про пропавшую горничную и набор достижений за сбор всех скрытых часов (их 25 по всей игре). Часы спрятаны в случайных местах, не входящих в основные списки поиска - их нужно просто кликать, когда видите. Без прохождения бонусной главы невозможно получить 100% завершения, но она не влияет на основной сюжет.
Интерфейс: есть подсказка-скоморох, которая показывает следующий шаг, но она работает только в основных локациях, в мини-играх - нет. Сложность средняя: игра не заставляет перепроходить уровни, если вы не делаете критических ошибок с сохранениями. Сохранения автоматические после каждой главы, но вручную сохраняться нельзя - только через автосейвы, которые перезаписывают последний чекпоинт. Это значит, что если вы сделали неправильный выбор в диалоге, откатиться можно только на начало главы.
Графика рисованная, с высоким разрешением для HOG-стандартов - все предметы чёткие, контрастные, нет проблем с поиском мелких деталей. Музыкальное сопровождение - джазовые композиции с пианино, которые не отвлекают, но задают атмосферу викторианского Лондона. Озвучка на английском, субтитры - на русском и других языках.
Итог: игра добротная, без неожиданных багов, но требует внимательности к диалогам и предметам, которые не подсвечиваются. Основная сложность - не в логике, а в том, что некоторые интерактивные объекты активируются только двойным кликом или при использовании конкретного предмета из инвентаря. Если вы любите детективные истории с простым поиском предметов и умеренными головоломками - пройдёте за 4-5 часов без проблем. Бонусная глава добавляет ещё 1.5 часа.