Описание
Я прошел My Heavens Dale от начала и до конца, со всеми концовками, и готов разобрать игру по косточкам. Это не очередной симулятор ходьбы и не сказка про приятную жизнь. Основная задача здесь - выживание в суровых условиях с элементами детектива и исследования. Сюжет раскрывается постепенно через записи, диалоги и состояние окружающего мира.
Сюжет и мир
Главный герой - Эйден, наемник, который получает заказ от некой корпорации. Задача: найти пропавшую исследовательскую группу в удаленной горной местности, известной как Долина Хейвенс. Долина кажется заброшенной, но аномалии вокруг (радиация, странные звуки, мертвая флора) указывают на то, что произошла катастрофа. Связи с внешним миром нет. Эйдену нужно разобраться, что случилось с учеными, выжить и по возможности уйти.
По мере прохождения ты находишь дневники членов группы. Сюжет раздваивается: одна линия касается экспериментов над местной флорой, которая оказалась токсичной и мутагенной. Вторая линия - человеческий фактор. В группе были предатели и паникеры. Главный антагонист - доктор Моррис, который решил изолировать долину, чтобы не допустить распространения заразы, пожертвовав всеми. Но его план был несовершенен, и он сам стал жертвой собственных разработок. В финале выясняется, что корпорация знала о рисках и подослала Эйдена как расходный материал, чтобы стереть улики.
Игра предлагает 3 концовки:
- Уничтожить все следы экспериментов, взорвав центральный реактор. Эйден погибает, долина становится мертвой зоной.
- Связаться с корпорацией, сдать координаты, получить эвакуацию. Концовка с отвратительным послевкусием - корпорация забирает образцы, и на горизонте новая катастрофа.
- Найти убежище доктора Морриса, раскрыть полный код доступа и запустить систему очистки воздуха. Это лучшая концовка, где долина постепенно восстанавливается, а Эйден выбирается, но теряет память из-за передозировки противоядием.
Места, вызывающие сложности
Вот несколько локаций, где многие игроки (включая меня) застревали или умирали по несколько раз.
- Зараженный лес на севере. Там максимальная концентрация мутировавших животных, а видимость почти нулевая из-за тумана. Совет: не пытайтесь пройти через центр - используйте маршрут по ручью на востоке. Вода снижает уровень радиации, а противники там появляются реже. Запаситесь антирадином на 3 минуты ходьбы.
- Лаборатория в скале. Вход защищен электромагнитным полем. Многие пытаются взломать терминал, но проще найти генератор на крыше соседнего ангара и отключить питание. Без этого вы потратите 15 минут и не вскроете дверь. Обратите внимание: после отключения питания в здании включается аварийный свет, который привлекает монстров - сразу бегите к двери и не задерживайтесь в коридоре.
- Подземный бункер Морриса. Локация с паззлом на перемещение ящиков и сопряженная с таймером (затопление). Ключевая ошибка - пытаться переставить все ящики сразу. Решение: двигайте только два крайних ящика влево, а средний - назад. Тогда проход откроется за 30 секунд. У вас будет 60 секунд до подъема воды, так что спокойно успеваете.
- Финал с реактором. Там нужно одновременно вводить код и отбиваться от волн противников. Совет: перед активацией терминала расставьте ловушки на подступах (мины, сигнальные растяжки). Тогда вы сможете спокойно ввести код, не отвлекаясь. Если зазеваетесь, код сбрасывается, и запускается повторный цикл - это трата ресурсов, которые на финале всегда в дефиците.
Советы по прохождению
- Не тратьте патроны на обычных зверей - можно убегать или использовать нож. Боеприпасы нужны только для встреч с людьми и боссами.
- Система крафта простая, но важная: объединяйте два малых аптечки в одну большую, это экономит слоты в инвентаре.
- Обязательно собирайте все записки. Без них вторая концовка недоступна, так как код для системы очистки собирается из фрагментов в разных записях.
- На карте есть скрытая тропа к снайперской винтовке - она в скалах за водопадом. Без нее финальный бой с Моррисом становится крайне трудным, так как у него высокий урон и дальность атаки.
- Сокращайте время пребывания в открытых зонах - радиация растет с каждым часом игрового времени, и противники становятся сильнее.
Итог: игра жесткая, но честная. Если вы любите постапокалипсис с уклоном в расследование и готовы переигрывать сложные участки по 5 раз, то My Heavens Dale доставит вам удовольствие. Если предпочитаете легкие квесты - проходите мимо, здесь придется думать и планировать каждый шаг.