Mysteries of Old Tokyo
Описание
Сюжет
Токио, 1926 год. Детектив Кенджи Танака получает письмо от профессора Токийского университета Хироши Мори, который просит о встрече. Когда Танака прибывает в университет, профессора уже убили. Улики указывают на ритуальный характер убийства. Танака обнаруживает, что Мори исследовал подпольные культы старого Токио, которые поклоняются существам из параллельного измерения, проникающим в наш мир через разломы, возникающие в точках силы города.
Следствие ведёт в районы Асакуса, Ёсивара и подземные тоннели. В процессе расследования Танака выясняет, что убийство профессора - только первый шаг. Культисты планируют открыть постоянный разлом в центре города во время солнечного затмения, которое случится через три дня. Вместе с дочерью профессора, Акико, которая обладает способностью видеть ауру разломов, Танака пытается предотвратить ритуал. По ходу сюжета раскрывается, что отец Акико не был жертвой случайной - он сам был членом культа, но решил выйти, и его убили за предательство. Финальная сцена - битва на крыше небоскрёба Рёгоку, где Танака закрывает разлом, жертвуя своим партнёром (выбор в диалоге определяет, кто выживет). Акико остаётся в Токио, чтобы следить за новыми разломами, а Танака продолжает работу, зная, что культисты действовали не одни.
Сложные места и как их проходить
- Глава 2, допрос гейши в Ёсивара. Если выбрать агрессивные реплики, гейша замолкает и уходит. Нужно выбрать нейтральные вопросы про украшения - она указывает на торговца антиквариатом в Асакусе. Без этой подсказки вы не найдёте ключевой улики - кинжала, которым убили профессора.
- Глава 4, лабиринт под храмом Сэнсо-дзи. Карта не работает, компас отклоняется. Ориентир - звук капающей воды. Если идти на звук, выходите к центральному залу. Если идёте наугад, можете потратить до 30 минут. В центральном зале нужно ввести последовательность символов на стене - они нарисованы на обрывке бумаги, который вы нашли в кабинете профессора. Не вводите символы с потолка - активируется ловушка и игра перезагружает главу с последнего сохранения.
- Глава 6, погоня по крышам. Тайминг прыжков очень жёсткий. Нужно нажимать пробел не в момент, когда персонаж подходит к краю, а за полсекунды до. Если падаете три раза подряд, игра предлагает пропустить сцену - соглашайтесь, это не влияет на концовку.
- Финальный ритуал, выбор символов. Перед вами пять алтарей, на каждом по три символа. Правильная комбинация - символы в порядке убывания яркости (самый тусклый - первый). Если ошибиться, открывается не разлом, а призывается существо, которое убивает вас мгновенно. Сохраняйтесь перед входом на крышу.
- Диалог с Акико в конце. Выбор между «оставить её» и «взять с собой» влияет только на финальный ролик. На геймплей не влияет. Но если до этого вы не нашли дневник матери Акико (в тайнике в её комнате), она не поверит вам в одном из диалогов, и вы не получите достижение «Полное доверие».
Сохранения ручные, только через меню. Быстрого сохранения нет. В главе 3 есть баг - если поговорить с торговцем дважды подряд, он исчезает и предметы не получить. Перезапускайте главу. Патч 1.02 это исправляет, но если играете без патча - не нажимайте на него повторно.
Общая продолжительность - 12–15 часов, если знаете проход. Без подсказок - до 25 часов.