Описание
Myth of Empires - это песочница с элементами стратегии и ролевой игры, действие которой разворачиется в период Троецарствия в Китае, но с существенной долей мифологии. Ты начинаешь как безымянный пленник, сброшенный с обрыва в ущелье после поражения в битве. Вместо смерти ты попадаешь в затерянную долину, отрезанную от внешнего мира туманом и скалами. Местные духи и древние звери не дают тебе умереть, но и не выпускают наружу.
Сюжет раскрывается через найденные свитки, разговоры с духами предков и фрагменты воспоминаний павших воинов. Главная цель - выяснить, кто и зачем устроил это заточение. Ты узнаешь, что долина - это искусственный заповедник, созданный неким «Императором-Драконом» для сбора «эссенции войны»: чем больше смертей и битв происходит внутри, тем сильнее становится этот сущность. Твои действия либо разорвут цикл, либо укрепят его.
Основной конфликт - противостояние трёх фракций, каждая из которых имеет свою идеологию и божественного покровителя. Фракция «Жёлтые повязки» поклоняется хаосу и мутирует людей в зверей. «Лазурные драконы» пытаются сохранить порядок любой ценой, включая жертвоприношения. «Серебряный дождь» - группа перебежчиков, которые хотят сбежать из долины, уничтожив её источник силы. Ты можешь примкнуть к любой из них или остаться независимым, но финал игры зависит от количества убитых врагов и уничтоженных тотемов: если набрать больше 5000 убийств, Император-Дракон пробуждается, и вместо победы ты получаешь босс-файт с ним. Если меньше - ты разрушаешь центральный обелиск и долина рассеивается, но все фракции погибают.
Механики, вызывающие сложности
- Приручение существ. Дикие звери (тигры, медведи, орлы) не приручаются просто едой. Нужно сначала нанести урон дубиной до 30% здоровья, затем надеть на них подавляющий амулет (крафтится в кузнице после 20 уровня). Без амулета животное сбежит через 5 минут. Совет: бери с собой запас еды для восстановления выносливости, так как процесс занимает до 10 минут реального времени.
- Строительство укреплений. Любая постройка выше 3 этажей требует фундамента из камня, иначе рушится через 2 игровых дня. Осадные орудия врага пробивают деревянные стены за 3 выстрела, а каменные - за 12. На ранних этапах не трать ресурсы на большие замки - делай несколько маленьких баз в разных биомах. Все важные вещи дублируй в сундуках на каждой базе.
- Захват территорий. Чтобы поставить знамя фракции, нужно убить всех защитников в радиусе 50 метров и установить флаг в течение 10 секунд. Сложность в том, что защитники респавнятся через 5 минут. Совет: используй дымовые шашки (крафт с углём и серой) - они снижают видимость ИИ-мобов на 70%, давая тебе время установить флаг.
- Портал между мирами. На 40 уровне открывается доступ к подземелью, где нужно пройти 5 этажей с ловушками и мимиками. На 3 этаже появляются призраки, которые наносят урон по броне игнорируя физическую защиту. Единственный способ - носить с собой зелья «серебряной росы» (делаются из цветов, растущих только ночью). Без этих зелий ты умрёшь за 3 удара. Запомни: на 4 этаже есть скрытая комната, если стукнуть молотом по западной стене - там лежит ключ, открывающий короткий путь к боссу, минуя 5 этаж.
- Финал с Императором-Драконом. Если ты выбрал путь с высоким счётом убийств, босс появляется после разрушения третьего обелиска. У него 4 фазы: в первой он летает и стреляет огнём, во второй - призывает клонов, в третьей - создаёт зону холода, замедляющую тебя. В четвёртой фазе он становится уязвимым только к урону от арбалетов с серебряными болтами. Заранее скрафти минимум 100 таких болтов, иначе ты не пройдёшь четвертую фазу из-за его регенерации.
Торговля с NPC-купцами требует особого внимания: курс обмена меняется каждые 30 минут реального времени. Лучше менять шкуры и мясо на монеты утром (с 8 до 10 по системному времени), а покупать редкие ингредиенты - вечером, когда цена падает на 20%. Также запомни: если ты носишь доспех одной фракции, другая фракция становится враждебной даже на нейтральной территории - это часто приводит к случайным смертям. Всегда имей при себе сменный комплект одежды без символики.
Для крафта топового оружия (меч «Драконий клык») нужно добыть руду только в кратере вулкана, но там температура каждые 5 минут наносит урон. Без брони из шкур ледяного волка ты сгоришь за 2 минуты. Шкуры выпадают с волков в северном биоме, но там стаи по 5-6 особей - бери с собой лук с отравленными стрелами, чтобы ослаблять их на расстоянии.
В игре есть система голода и жажды, но она не смертельна - падает лишь выносливость. Однако если игнорировать еду 3 игровых дня, персонаж теряет 50% максимального здоровья. На старте делай охотничий нож и снимай шкуры с кабанов - это самый надёжный источник мяса. Не трать время на рыбалку, она даёт в 3 раза меньше еды, чем охота.
Один из самых раздражающих багов (или фич) - если ты умираешь возле своего спавна, то все вещи из инвентаря разлетаются в радиусе 20 метров. Поэтому перед опасным рейдом всегда сбрасывай ценные предметы в сундук. Единственное исключение - ключевые квестовые предметы (свитки, души духов) они не дропаются.
Мультиплеер в игре работает на серверах до 80 игроков. Если ты играешь на PvP-сервере, помни: разрушить твою базу можно только в течение 2 часов после твоего выхода из игры - это таймер защиты. Используй его, чтобы строить базы в труднодоступных местах, например, на вершинах скал, куда без летающего зверя не добраться.
В итоге: Myth of Empires - это игра о выборе между силой и свободой. Ты либо становишься инструментом Императора-Дракона, получая доступ к лучшим заклинаниям и артефактам, либо уничтожаешь систему, но теряешь все сверхспособности. Мой совет: не гонись за максимальным уровнем, сосредоточься на крафте и разведке - победа не в том, чтобы убить всех, а в том, чтобы понять механику долины. Если пройти игру с минимальным количеством боёв (до 200 убийств), открывается альтернативная концовка, где ты миром уговариваешь духов отпустить тебя - это занимает в 3 раза меньше времени, чем сражение с Драконом.