Описание
Narcosis - это хоррор от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачивается на дне Тихого океана. Я прошел игру и готов разобрать её по костям: от сюжета до моментов, где большинство игроков бросает геймпад.
Сюжет и что на самом деле происходит
Ты - Джек, глубоководный водолаз, работающий на корпорацию Prime Oil. Отряд отправляется к подводной базе «Ксифос» для планового обслуживания. Во время спуска случается землетрясение, база разрушается, большинство членов команды погибают. Ты оказываешься на дне в скафандре с ограниченным запасом кислорода. Задача - добраться до аварийной подводной лодки «Феникс», которая способна подняться на поверхность.
По мере продвижения ты находишь записки и аудиологги погибших коллег. Из них складывается картина: база вела незаконные эксперименты с психоактивным газом, который добывали из местных гидротермальных источников. Этот газ вызывает у людей галлюцинации, паранойю и агрессию. Твой напарник, который изначально кажется выжившим, постепенно превращается в антагониста.
Главный спойлер: Джек мёртв с самого начала. Всё, что ты видишь - это предсмертные галлюцинации его мозга, умирающего от декомпрессии и отравления газом. «Феникс» никогда не существовала, это ложная цель. Настоящая концовка - Джек принимает свою смерть и отпускает скафандр в бездну. Все монстры, которых ты встречаешь - это искажённые образы членов команды и собственные страхи Джека. Игра даёт ложную надежду через «хорошую концовку», где ты якобы спасаешься, но по сути это ещё одна галлюцинация перед отключением мозга.
Геймплейные механики, которые важно понять сразу
- Кислород - основной ресурс. Он расходуется постоянно, быстрее при беге и тяжёлых действиях. Баллоны разбросаны по локациям, но их ограниченное количество. Не бегай без необходимости, двигайся шагом.
- Фонарик - единственный источник света, но он садит батарею. Включай только когда ищешь путь или читаешь документы. В тёмных коридорах ориентируйся по звуку и слабому свечению люминесцентных меток.
- Оружия нет. Единственный способ «бороться» с врагами - светить фонариком в их сторону или замирать. Большинство сущностей реагируют на движение и шум. Если стоишь неподвижно в темноте, они проходят мимо.
- Карта отсутствует. Запоминай ориентиры: трубы, цветные маркеры на стенах, номера отсеков. Игра линейна, но из-за тумана и одинаковых интерьеров легко заблудиться.
Сложные места и как их проходить
Отсек гидропоники (глава 3). Здесь нужно найти три клапана для слива воды. Проблема: в воде плавают светящиеся медузы, которые при приближении взрываются и отнимают кислород. Совет: двигайся медленно, медузы реагируют на резкие движения. Подплывай к каждой на минимальной скорости, отключай фонарик - они теряют ориентацию. Клапаны расположены: один у центрального резервуара, второй за разрушенной решёткой, третий под лестницей в углу. На это уходит около 70% кислорода, поэтому перед входом в зону обязательно найди запасной баллон справа от входа.
Коридор с призраками (глава 5). После взрыва реактора появляются прозрачные фигуры, которые бегут на тебя с криком. Остановить их нельзя. Единственный способ - бежать вперёд без остановки, не сворачивая. Если замедлишься или попытаешься спрятаться - они настигают и перезапуск от контрольной точки. Контрольная точка находится за 15 секунд бега, так что просто жми вперёд и игнорируй побочные двери.
Финал - встреча с «Фениксом» (глава 7). Ты видишь подлодку, но между тобой и ней - разлом с температурными градиентами. Нужно идти по узкой тропе, где скафандр начинает трескаться от перепада давления. Главная ловушка - ложные проходы, которые ведут в тупик с горячей водой (мгновенная смерть). Решение: следи за паром на стенах. Если видишь пар - иди в противоположную сторону. Реальный путь всегда идёт по холодным трубам с инеем. Последний отрезок - прыжок в разлом, здесь просто падай вниз, не пытайся маневрировать, игра сама подхватывает скрипт.
Совет по сохранению кислорода на всю игру: в каждой главе есть ровно два баллона сверх минимально необходимого. Не собирай их сразу, возвращайся за ними только если упал ниже 25%. Баллоны не исчезают при перезагрузке с контрольной точки, так что если ты умер - запасы сохраняются.
Игра длится около 4-5 часов. Перепрохождение не даёт новых механик, но после раскрытия сюжета записки читаются иначе - многие фразы коллег звучат как прощание. Графика стилизована под старую видеоплёнку, из-за чего некоторые текстуры кажутся размытыми - это задумано, чтобы скрыть артефакты галлюцинаций. Звук - главное оружие игры. Надень качественные наушники, шаги и дыхание скафандра передают давление лучше любых скримеров.
Если ожидаешь активного шутера с отстрелом монстров - игра не для тебя. Narcosis - это скорее интерактивная драма с элементами симулятора ходьбы, где смерть почти всегда твоя вина из-за спешки или невнимательности. Решение играть сводится к тому, готов ли ты принять медленный темп и депрессивную атмосферу без надежды на спасение.