Narin: The Orange Room (Нарин: Зе Оранж Рум)
Описание
Общая информация
Narin: The Orange Room - это хоррор-квест от первого лица с видом сверху в отдельных сценах, построенный на исследовании помещений, решении головоломок и ограниченном инвентаре. Игра короткая: одно прохождение занимает примерно 1–2 часа. Основное действие происходит в квартире и прилегающих локациях. Управление стандартное: WASD, мышь, E - взаимодействие, Tab или I - инвентарь, Shift - бег (в некоторых сборках бег отсутствует).
Сюжет
Главная героиня - девушка по имени Нарин. Она приходит в себя в квартире, которую не узнаёт. Комнаты выглядят знакомыми, но обстановка изменена: мебель переставлена, на стенах появляются надписи, а оранжевая комната - центральное помещение - locked и меняет своё содержимое по мере продвижения. Нарин пытается понять, как она здесь оказалась и где её близкие.
По мере исследования выясняется, что квартира - не реальное место, а искажённое пространство, собранное из воспоминаний и чувства вины Нарин. В прошлом произошёл инцидент: младшая сестра Нарин, за которой она должна была присматривать, погибла. Нарин не смогла предотвратить трагедию и долгое время вытесняла это воспоминание. Оранжевая комната - метафора момента, когда она в последний раз видела сестру живой.
В квартире встречаются записки, рисунки и аудиофрагменты. Они постепенно раскрывают детали: ссоры в семье, обязанности Нарин, её попытки уйти от ответственности. Антагонист - сущность, которая выглядит как искажённая версия самой Нарин или её сестры. Она преследует героиню в определённых сценах, но напрямую не убивает: контакт приводит к перезапуску локации или потере прогресса за последние минуты.
Финал зависит от того, собрала ли Нарин ключевые предметы: фотографию сестры, её игрушку и записку с признанием. Если предметы собраны, Нарин принимает произошедшее, оранжевая комната исчезает, и она просыпается в реальной квартире. Если предметы не собраны, комната остаётся, Нарин снова оказывается в начале, и цикл повторяется. Третья концовка - скрытая: если игрок взаимодействует с определённым объектом в оранжевой комнате после сбора всех предметов, показывается сцена, где Нарин остаётся в искажённом пространстве добровольно.
Сложные места и советы по прохождению
- Инвентарь ограничен. В некоторых версиях игры можно носить только 4–6 предметов. Если нужный предмет не берётся, сначала выложите что-то в ящик или на стол. Не носите с собой мусор: записки после прочтения можно оставлять, они не нужны для финала, кроме трёх сюжетных.
- Погоня в коридоре. После того как вы возьмёте ключ от ванной, свет гаснет и начинается преследование. Бежать нужно к входной двери, но она заперта. Правильный маршрут: не бежать прямо, а свернуть в спальню, закрыть за собой дверь и переждать 10–15 секунд. Сущность теряет цель и уходит. Затем вернуться в коридор и подобрать ключ, который выпал из руки.
- Головоломка с часами. В комнате с часами на стене нужно выставить время 03:40. Подсказка - на обратной стороне фотографии в ящике комода. Если часы не реагируют, проверьте, взяли ли вы фотографию: без неё триггер не срабатывает. Время выставляется стрелками: часовая на 3, минутная на 8.
- Оранжевая комната и коды. Код от сейфа в оранжевой комнате меняется в зависимости от порядка прохождения. В первой половине игры код - 1987. После того как вы найдёте детский рисунок, код становится 2004. Если сейф не открывается, выйдите из комнаты и зайдите снова: иногда скрипт не срабатывает с первого раза.
- Сцена с зеркалом. В ванной зеркало разбивается, и появляется отражение. Не смотрите на него дольше 3 секунд - иначе потеряете управление и персонаж умрёт. Нужно быстро отвернуться, взять осколок и выйти. Осколок нужен для вскрытия коробки в детской.
- Финальный выбор. Перед входом в оранжевую комнату в последний раз игра сохраняется автоматически. Если вы хотите получить все концовки, сделайте резервную копию папки сохранений. Сбор трёх сюжетных предметов обязателен для хорошей концовки. Игрушка сестры лежит под кроватью в детской, фотография - в ящике комода в спальне, записка - в вентиляции на кухне. Вентиляцию можно открыть только ножом, который находится в ванной после сцены с зеркалом.
- Баг с застреванием. В версии 1.0.3 есть баг: если открыть инвентарь во время погони, персонаж может застрять. Решение - не открывать инвентарь в сценах преследования. Если застряли, перезапустите игру с последнего автосохранения.
Технические замечания
Игра работает на Unity. На слабых ПК возможны просадки в оранжевой комнате из-за обилия источников света. Рекомендуется отключить сглаживание и снизить тени. Сохранения хранятся в папке AppData/LocalLow/Narin. Язык интерфейса - английский, русский перевод есть только в виде фанатской локализации. Озвучка отсутствует, только текст и звуковые эффекты.