Описание
NBA BOUNCE - это не симулятор баскетбола. Это аркада о прыжках, отскоках и правильном угле. Прошел её трижды, знаю каждый баг и каждый чит, который можно выжать из физики. Сюжет тут подан через комикс-вставки между этапами, но основная история линейна и проста: вы начинаете как нович в уличной команде, которую спонсирует старый скаут. Он видит в вас талант к вертикальным прыжкам. Весь сюжет крутится вокруг одного городского турнира Street Kings. Против вас играют четыре команды-соперницы, у каждой своя тактика - одни давят мощью, другие скоростью, третьи ставят блок-шоты.
По ходу турнира выясняется, что ваш скаут когда-то был игроком и проиграл финал из-за травмы. Его цель - выиграть через вас, но в середине игры (это спойлер, но важный) он предлагает вам перейти на сторону главного антагониста - Деонте, капитана команды "Шторм", который играет грязно. Если принимаете - получаете усиление прыжка, но теряете поддержку двух других персонажей-напарников. Если отказываетесь - придется проходить финальный матч без усилений, но с полной историей раскрытия прошлого скаута. В любом случае, финал один: вы играете решающий матч против "Шторм". Разница только в том, будет ли у вас бонусный прием "Двойной отскок" в финале.
Геймплей и скрытые механики
Игра строится на одном экране: вы управляете только высотой и углом прыжка персонажа. Мяч летит по дуге. Ваша задача - перехватить его в воздухе и закинуть в кольцо. Но есть подвох: мяч реагирует на текстуру площадки. На бетоне он отскакивает ниже и быстрее гаснет. На асфальте - скачет непредсказуемо. На деревянном щите (встречается на 3-м стадионе) - отскок идеально предсказуем, но кольцо смещено на 15 градусов вправо от центра.
Сложные места и как их проходить
- Уровень 2-4 (Парковка): Мяч постоянно попадает под припаркованные машины. Механика застревания - если мяч касается нижней части бампера, он останавливается. Решение: не бейте по низу дуги. Всегда держите угол не менее 45 градусов при броске. Лучше недобрать высоту, чем ударить в бампер.
- Уровень 3-2 (Школьный спортзал): Щиты имеют скрытый люфт. После третьего попадания в одно и то же место кольцо наклоняется, и мяч вылетает в аут. Считайте попадания. На третьем ударе специально меняйте точку прицела на левый край кольца.
- Финальный босс-матч против Деонте: У него бафф на блокировку в последнюю секунду. ИИ всегда реагирует на ваш замах. Не держите мяч дольше 0.7 секунды. Бросайте сразу после получения паса. Если промедлили - вас заблокируют с 90% вероятностью. Я прошел это только, когда начал использовать тайминг по звуку: свисток - бросок.
- Скрытый уровень "Ночной район": Открывается после 3 поражений подряд на любом уровне. Там освещение мигает каждые 2 секунды. В момент темноты мяч не виден, но его координаты сбрасываются. Запомните стартовую точку мяча и считайте ритм: бросок всегда делайте через 1.5 секунды после загорания света, даже если кажется, что вы не видите кольца - оно на 2 корпуса левее центра.
Советы по прохождению
- Настройте чувствительность в меню на 7 из 10. По умолчанию 5 - это слишком плавно для реакции на отскоки.
- Покупайте в внутриигровом магазине только "Резиновые шипы" за 500 монет - они дают +15% к сцеплению при развороте. Остальные улучшения - бесполезны, кроме визуала.
- Не тратьте монеты на мячи с эффектами. Они летят по той же физике, но их траектория затемняется спецэффектами - сбивает прицел.
- В матчах против команды "Молния" не пытайтесь играть в высокий отскок. Их центровой ростом выше вашего - он снимает мяч на пике. Играйте низом, касанием пола.
- Используйте паузу перед каждым третьим периодом (в игре их 4). В меню паузы есть скрытый сброс багов отскока - просто нажмите "Перезапустить четверть", даже если не проигрываете. Это сбрасывает рандомное смещение мяча, которое накапливается после 10 бросков.
Игра заканчивается не титрами, а экраном с вашей статуей. Но чтобы получить золотую версию, нужно пройти режим "Бесконечный отскок" после финала. Там 50 уровней без сохранения. Сложность в том, что после 30 уровня кольцо начинает двигаться по оси X. Единственная рабочая стратегия - бросать не в центр, а в переднюю дугу кольца, мяч заходит рикошетом от задней стенки. Других вариантов нет.
Если коротко: NBA BOUNCE - это не история, это калькулятор траекторий с баскетбольной оберткой. Проходите, если любите просчитывать углы. Не проходите, если ждете драмы - ее здесь ровно на полчаса, а остальные 10 часов вы будете переигрывать одни и те же 12 уровней с разными коэффициентами трения.